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viernes, octubre 24, 2025

Uno de los mejores juegos de rol de Warhammer acaba de recibir una importante actualización

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Rogue Trader no solo es un magnífico juego de rol de Warhammer, sino que también es fantástico por sí mismo. Con la nueva actualización, ahora es aún mejor.

Los juegos de rol de Owlcat son grandes. ¡No, realmente monumentales! Con sus juegos de rol, puedes pasar varios meses antes de llegar al final de la historia y, aun así, muchos fans siguen jugando a estos juegos una y otra vez.

Porque Owlcat no solo crea grandes juegos de rol, sino también muy buenos, con muchas soluciones alternativas y ramificaciones en la historia. Solo con la creación de tu propio personaje puedes pasar medio día. Por supuesto, esto también se aplica a su juego de rol más reciente: Warhammer 40k: Rogue Trader.

Y como Owlcat siempre piensa a lo grande en cuanto al contenido, también necesita grandes actualizaciones. Con el gran parche 1.5 llamado Gargantuan, el equipo ha ampliado su juego como nunca antes. La actualización se publicó el 22 de octubre y ahora está haciendo que muchos fans quieran volver a echarle un vistazo.

Lo más destacado de la actualización 1.5

Hay un cambio que probablemente esté haciendo que la mayoría de los fans piensen en volver a jugar. Con el parche 1.5, no solo se han mejorado muchos orígenes, sino que se han revisado por completo. El objetivo es que alcancen el mismo nivel de potencia que algunos de los orígenes más recientes del DLC. Entre los orígenes revisados se incluyen:

  • Comandante del Astra Militarum
  • Sacerdote del Ministorum
  • Comisario
  • Oficial de la Armada

Para que estos orígenes sean ahora más interesantes, se han rediseñado desde cero y se les han añadido un montón de nuevas habilidades.

Pero la actualización trae consigo mucho más. Entre otras cosas, incluye un montón de contenido completamente nuevo que amplía aún más este juego de rol, que ya de por sí era muy extenso. Estas son todas las novedades:

  • 4 nuevos retratos para NPC: Malice, Commissar, Clementia Werserian y Abel.
  • Se han introducido 25 nuevos talentos en el juego, especialmente para armas raras y exóticas.
  • Ahora hay 45 nuevos objetos en el juego. Se trata principalmente de objetos Astartes y Xeno.

Además, con el parche 1.5 se han corregido montones de errores, también para el DLC Lex Imperialis. La lista completa de correcciones se encuentra en las notas del parche en la página siguiente. Pero aquí ya podemos adelantar que se han corregido muchos errores en el final del juego.

Notas del parche

Sistema y estabilidad

Table of Contents

Bloqueos y cuelgues

  • El suelo del crematorio ahora se rompe correctamente; antes podía ocurrir que esto no se activara, lo que provocaba un cuelgue.
  • El movimiento en combate ya no se queda atascado cuando golpeas a un enemigo con «Reckless Strike» y lo aturdes al mismo tiempo.
  • El talento que permite usar escopetas de dos manos con una sola mano podía provocar que el juego se congelara al cambiar el arma entre las ranuras. Esto ya se ha corregido.
  • Al guardar y cargar el juego, las escopetas de dos manos equipadas en una sola ranura mediante el efecto del talento ya no dejan de funcionar hasta que se vuelven a equipar.
  • El desplazamiento rápido con el joystick en la pantalla de creación de personajes ya no provoca el bloqueo del juego en PS5.
  • Cargar una partida guardada automáticamente antes de la cinemática en Eurac-V podía provocar una pantalla negra.
  • Glaito ya no desaparece por completo al entrar en el templo de Bloodspun Web, lo que bloqueaba la historia de Lex Imperialis.
  • Se ha corregido una ronda de combate infinita en uno de los encuentros en Rykad Minoris.
  • Se han corregido una serie de bloqueos en PS5.
  • Se han solucionado una serie de casos en los que el juego se cargaba al 100 % y luego se bloqueaba.
  • Los familiares a veces desaparecían sin dejar rastro después de una escena romántica con Cassia. Sabemos que le gustan los animales (y especialmente los pájaros), pero esta vez no fue culpa suya.

Retrasos y congelaciones

  • Se han corregido algunos problemas que provocaban congelaciones al disparar en ráfagas rápidas.

Narrativa

Epílogos

  • El epílogo de Vladaym ya no se muestra si no ha sobrevivido a los acontecimientos.
  • Un comerciante renegado hereje ya no puede convertirse en el campeón de los dioses oscuros si ya ha ascendido a otra cosa al final. En este caso, no se muestra el epílogo.
  • Los epílogos que se refieren a la relación entre los Arbites y la dinastía Valancius no se muestran si el comerciante renegado ha ascendido a algo completamente diferente en la escena final.
  • El epílogo con Kibellah y Mattis se reproducía para los comerciantes renegados heréticos, incluso si Mattis estaba muerto; esto se ha corregido.
  • Jae ya no puede gobernar en Footfall y permanecer cerca del Rogue Trader en los epílogos al mismo tiempo;
  • Se han mejorado las diapositivas del epílogo de Nomos.
  • Se han corregido las inconsistencias narrativas relacionadas con Idira en los epílogos de Argenta y Jae.
  • Se han corregido las inconsistencias en el epílogo de Abelard con respecto a la condena por herejía.
  • Se han corregido las diapositivas contradictorias del epílogo de Xavier Calcazar.
  • Se han corregido las contradicciones en los epílogos de Kibellah.
  • Se han corregido una serie de contradicciones en las diapositivas del epílogo de Cassia.
  • Se han corregido algunos casos excepcionales en los que se mostraba dos veces la misma diapositiva del epílogo.

Yrliet

  • Entrar en el mundo interior en una escena romántica con Yrliet ya no provoca una teletransportación repentina a Quetza Temer con extrañas consecuencias.
  • La descripción de la misión de Yrliet en el diario ahora coincide con sus propias palabras al respecto. Con estos xenos nunca se sabe…
  • La opción «¿Sigo siendo indigno de hablar de tu mundo y tus parientes?» solo aparece después de haberle preguntado a Yrliet al menos una vez sin éxito.
  • Yrliet ya no rechazará de forma grosera al Lord Capitán cuando este le pregunte por sus familiares tras la última escena romántica.
  • Yrliet ya no regresa de entre los muertos en el cuarto acto tras ser asesinada o entregada a la Inquisición.
  • Al decidir el destino de Yrlet tras el tercer acto, algunos personajes que comentaban la situación a veces no estaban presentes en el puente y la cámara se desplazaba hacia la oscuridad durante sus conversaciones. Esto se ha corregido.
  • La diapositiva del epílogo con el final corsario ya no se muestra para Marazhai e Yrliet si han obtenido el final arlequín.
  • Se ha corregido el epílogo de Yrlet, en el que se convertía en corsaria y no se quedaba con el comerciante renegado incluso después de completar el romance.
  • Se han corregido una serie de respuestas erróneas en el diálogo con Yrliet que provocaban que algunas conversaciones con ella nunca se mostraran.
  • Una pregunta a Yrliet sobre el destino de Achilleas ya no suena como si el Lord Capitán volviera a hacer la misma pregunta que ella acaba de responder.
  • Las diapositivas del epílogo sobre el futuro de Yrliet ya no se muestran si ha sido asesinada.

Contenido de Lex Imperialis

  • Numerosas correcciones en el tono, el estilo y las descripciones de Thassera.
  • Revisión de la coherencia, el tono y el estilo de los diálogos de Leethus.
  • Numerosas correcciones en el tono, el lenguaje y los diálogos de Solomorne Anthar para adaptarlos mejor al estilo del resto del juego y reflejar mejor la personalidad del personaje.
  • Numerosas correcciones en el tono y el estilo de las respuestas del Rogue Trader en otros contenidos de Lex Imperialis para adaptarlas mejor al resto del juego.
  • Solomorne ya no se une, ya que está varios niveles por encima del grupo.
  • Se han mejorado los diálogos con los Arbites en el Palacio de Justicia para que sean más coherentes y consistentes.
  • Se han mejorado varias opciones de diálogo dogmáticas en Thassera para que se ajusten mejor a la convicción.
  • Varias correcciones menores en el romance de Solomorne.
  • El mercenario xeno y el timonel de la misión de abordaje de la expansión Lex Imperialis ahora participan en la conversación.
  • El jinete de la misión de Maive ahora se enfada porque han soltado al caballo, y no por el ruido que ha hecho;
  • Algunos PNJ comunes en Thassera utilizaban las bromas de los demás al revés: corregido;

  • El diálogo en el que el Rogue Trader ofrece a los Arbites incluir a Solomorne en su séquito ha sido sustituido por una oferta para llevar a cualquier árbitro: sabemos que Solomorne es el compañero en Lex Imperialis, pero tu Rogue Trader aún no lo sabe. Todavía no.
  • Solomorne ya no se contradice en diferentes conversaciones sobre el destino y las tradiciones;
  • Solomorne ahora reacciona al templo del culto a la muerte;
  • Solomorne ahora reacciona a la finalización del Cenobium Electrodinámico;
  • Se ha añadido una opción de diálogo adicional y más respetuosa al diálogo introductorio con el mariscal para dirigirse a él.
  • Se ha reformulado una opción de diálogo en una de las conversaciones con Solomorne, en la que el Lord Capitán hace una pregunta sobre algo a lo que Solomorne acaba de dar una respuesta detallada.
  • Ahora puedes encargar al supervisor de Vheabos VI que investigue el atentado contra la vida de Solomorne.
  • Ya no puedes nombrar a Maive gobernadora si has decidido llevar a cabo el exterminatus, es demasiado para la pobre chica.
  • Si superas todas las pruebas de habilidad en un diálogo con el prefecto y utilizas las opciones de diálogo adecuadas, ahora se desencadena una reacción adicional de los Arbites.
  • Una de las opciones de diálogo durante el juicio en el Palacio de Justicia era muy vaga en cuanto a la sentencia exacta del comerciante renegado; esto se ha corregido y ahora es más claro.
  • Las palabras de Maive ya no aparecen como un farol en uno de los diálogos.
  • Se han añadido algunas reacciones nuevas de Abelard hacia Leethus.
  • Se han añadido algunas reacciones adicionales a la separación del resto del grupo en Thassera.
  • Se han añadido las preocupaciones de Solomorne sobre el thassertio en el último diálogo en Thassera.
  • Se ha añadido más información sobre la entrega a la enciclopedia.
  • Se ha añadido la reacción de la multitud ante la aparición de Marazhai y Yrliet en Thassera.
  • Se ha añadido otra opción de respuesta para el diálogo con el prefecto, en la que se oculta la naturaleza del thassertium.
  • Se ha añadido una opción para preguntar al gobernador Ruoldo en Thassera sobre su origen.
  • Se ha añadido un artículo sobre los rangos de los Arbites a la enciclopedia.
  • Se ha añadido una opción de diálogo adicional más suave para terminar el baile con Solomorne durante su escena romántica.
  • Por alguna razón, Ravor estableció el contacto por vox con el capitán Sargona en lugar de Vigdis. Se ha corregido esta irregularidad y Vigdis vuelve a estar en servicio.
  • Se han corregido pequeñas inconsistencias en la descripción de la orquesta de servitor en Thassera.
  • Se ha corregido una inconsistencia en la narración de Janus, donde Solomorne le dice a Vyatt que los impuestos de Janus siempre se pagan a tiempo, mientras que el resto de la conversación gira en torno a las lanzaderas que los rebeldes destruyen desde la órbita.
  • Se han corregido algunos casos en los que los diálogos del contenido Lex Imperialis sugerían que el comerciante renegado conocía cierta información que en realidad aún no había descubierto.
  • Después de que Solomorne fuera enviado lejos, a veces permanecía en la nave espacial y seguía estando disponible normalmente; esto se ha corregido y ahora se marcha definitivamente cuando se le dice que lo haga.
  • Se ha añadido una opción de diálogo adicional para describir a Solomorne de forma más positiva ante el funcionario administrativo.
  • Se ha añadido reactividad adicional para Maive tras la última batalla en Thassera.
  • Se han añadido frases adicionales para los PNJ de Thassera.
  • Se ha añadido reactividad adicional de los compañeros en Thassera.

Contenido «Sombras del Vacío»

  • Hacer clic repetidamente en la opción para preguntar por el templo de culto en el diálogo con Kibellah ya no provoca la interrupción del diálogo.
  • Se ha corregido un error en el diálogo de la línea de carga.
  • El flautista desaparece de las cubiertas inferiores tras los acontecimientos relacionados con él.
  • Kibellah a veces comentaba los acontecimientos en Janus como si estuviera allí, aunque se encontraba en un lugar completamente diferente. Esto se ha corregido.
  • Kibellah ahora se moverá junto con el resto del grupo en el Electrodynamic Cenobium.
  • Se ha añadido una nueva reactividad al maestro del Infernus y al maestro de la disciplina tras el interrogatorio del genestealer.
  • Se ha corregido un error en el diálogo de la escena del juicio del culto de la muerte, en el que las opciones de diálogo para castigar a los oficiales y a los trabajadores se intercambiaban internamente y provocaban reacciones erróneas. li>
  • Se ha añadido una nueva opción más neutral al diálogo con Jocasta y el Magus, que encaja mejor con un comerciante renegado iconoclasta.
  • Los compañeros ya no cuestionan la naturaleza del nemesita cuando bromean si este ya ha sido derrotado.
  • Se han añadido consejos adicionales de los compañeros para dejar claro que la decisión del jugador de estar de acuerdo con Zacchary Weisz e ignorar el ritual tiene consecuencias graves e irreversibles (y bloquea el acceso al contenido DLC).

Cambios generales en la narrativa

  • Se ha cambiado la opción de diálogo en la primera misión de Abelard que encarga a Senechal que se ocupe del problema, para dejar más claro que el Rogue Trader no quiere interferir en los asuntos personales de Abelard. Esto debería ayudar al jugador a comprender que esta decisión tendrá consecuencias negativas (y hará que la segunda misión de Abelard fracase automáticamente, ya que el severo hombre no pedirá ayuda antes de que sea demasiado tarde).
  • Si la segunda misión de Pasqal fracasaba o se omitía, sus diálogos a veces no lo reflejaban; esto se ha corregido.
  • El «zoológico» de Footfall no registraba la decisión herética anterior del jugador; esto se ha corregido.
  • Se han eliminado algunas etiquetas [borrador] erróneas de los diálogos de los PNJ en Footfall.
  • Ahora el jugador debe conocer la existencia del «regalo» en forma de la cabeza de Kors para tener la opción de volar los barcos piratas.
  • La edad de Pasqal en años, mencionada en uno de los diálogos, contradecía el resto de los acontecimientos del juego, por lo que se ha cambiado para que nunca se indique directamente.
  • Sorprendentemente, Pasqal todavía tenía un diálogo [borrador] relacionado con el dispositivo Halo; se ha corregido.
  • Uno de los objetivos de la misión «Tareas críticas» no se podía completar si no se hacía antes de Magnae Accessio. Corregido.
  • Una de las opciones de diálogo en el diálogo de Pasqal en el puente de la nave del Vacío solo aparecía una vez y ya no era accesible si el jugador no hacía clic en la opción inmediatamente. Corregido.
  • Pequeños ajustes en el texto del diálogo con el gobernador Drivestem sobre las familias Sauerback y Gaprak durante la ceremonia de Magnae Accessio.
  • Muchas pequeñas correcciones narrativas en los eventos de la colonia.
  • Muchas pequeñas correcciones narrativas en las crónicas de la colonia.
  • Idira ya no habla de Commorragh como si hubiera estado allí cuando no la has llevado contigo.
  • Heinrix ya no interfiere en el diálogo sobre la masacre cuando no pertenece al grupo. La inocencia no prueba nada, pero Heinrix, por favor, ¡no es la primera vez que haces esto!
  • Heinrix se las arregló para lanzar una mirada siniestra a Yrliet en la escena del puente de la nave espacial a Commorragh, a pesar de que ella se había quedado atrás en la Ciudad Oscura. Corregido.
  • Heinrix lanzó una mirada sombría a Yrliet en la escena del puente de la nave espacial hacia Commorragh, aunque no estaba presente porque había sido enviado de vuelta a Calcazar: corregido.
  • Heinrix podía expresar sus sospechas sobre la posible corrupción de Kiava Gamma, incluso después de que el grupo ya hubiera estado allí y se hubiera ocupado del asunto: corregido.
  • Se ha corregido un error en la voz en off de una de las conversaciones con Hieronimus en Footfall.
  • Se ha corregido un error en uno de los diálogos amorosos de Heinrix.
  • Se ha corregido un error que podía impedir completar la misión «Stranger Among Her Own»;
  • La misión «Sueños e historias» podía resultar imposible de completar en determinadas circunstancias: corregido.
  • Se ha corregido un error por el que el diálogo sobre el dispositivo Halo podía terminar abruptamente si Argenta y Yrliet estaban en el grupo.
  • Cassia ya no habla con Heinrix durante el encuentro «Señal de socorro» si él no está en el grupo.
  • Se han añadido algunas nuevas pruebas de habilidad narrativa a los diálogos con Kiava Gamma.
  • Se han añadido condiciones adicionales para las bromas de los compañeros en el juego que podrían contradecir eventos anteriores o resultar inapropiadas en determinados lugares.
  • Abelard ya no habla con Pasqal en Janus si Pasqal no está en el grupo.

Prólogo

  • En el prólogo, ya no es posible revelar a Abelard cierta información sobre Kunrad si Kunrad no ha revelado dicha información debido a las acciones del jugador.

Acto I

  • Cuando el Rogue Trader interrumpe el ritual en Rykad Minoris, ahora todo el grupo entra en la sala, no solo el Lord Captain.
  • La entrada del diario sobre la decisión sobre Rykad Philia en relación con los piratas ahora tiene en cuenta el resultado en el que es posible que hayas descubierto la palabra clave y la hayas matado de todos modos.
  • La descripción de los Arbites en el primer encuentro en Rykad Minoris identificaba incorrectamente sus armas; esto se ha corregido.
  • Se ha corregido un error en la asignación de voces en el puerto estelar de Rykad Minoris.
  • Dependiendo del momento de la llegada a Rykad Minoris, Cassia, Idira y Crime Lord RT ahora reconocen de forma coherente si el soldado del Astra Militarum con el que se encuentran es un traidor o no; antes se contradecían entre sí.

Acto II

  • Durante la conversación con el Fabricator Censor en Kiava Gamma, era posible motivar a Abelard y Argenta varias veces, y la respuesta de Abelard se mostraba erróneamente como pronunciada por Forgefiend. Esto se ha corregido.

Acto III

  • En el primer diálogo con Nocturne of Oblivion, el Rogue Trader ahora recuerda si se superó la prueba de conocimiento (Xenos) durante el proceso y si el Lord Captain ya ha descubierto la naturaleza de esta misteriosa figura.
  • El Rogue Trader ya no puede preguntarle a Nocturne of Oblivion en el acto III cómo encontrar a Yrliet si ya ha sido asesinada.
  • Argenta ya no mencionará que el comisario está muerto si este sigue vivo.
  • Argenta ya no se quejará de haber matado al comisario en Comorragh si ya sabe lo que ha hecho.

Acto IV

  • Al visitar la estación Watcher en la expansión Lex Imperialis, Idira ya no oye los susurros si lleva el supresor psíquico;
  • Cuando se le preguntaba a Marazhai por sus planes para el futuro tras completar su misión, seguía repitiendo las antiguas líneas de diálogo y esperaba los acontecimientos de la misión como si aún no hubieran ocurrido. Corregido.
  • Octaviana ya no habla de Jae en el acto IV como si aún estuviera viva cuando el Rogue Trader la ha ejecutado.
  • Octaviana y Jae ahora se sientan más cerca durante la fiesta en Footfall, tal y como se describe.
  • Incendia ya no extrae el cerebro del condenado si el Rogue Trader ya lo ha ejecutado.
  • Se ha corregido un error en la voz en off de uno de los diálogos de la segunda misión de Pasqal;
  • Se ha corregido una frase duplicada pronunciada por uno de los Aeldari en Quetza Temer;
  • Se ha corregido un error en el diálogo con Chorda en Footfall.

Acto V

    Xavier Calcazar ya no se sorprende cuando el Lord Capitán aparece en el epitafio, ya que él mismo lo ha invitado a estar allí.
  • Si el jugador está aliado con Calcazar y acude al acto V por invitación suya, ya no aparece el mensaje de los oficiales indicando que el enemigo ha sido derrotado en la puerta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el diálogo sobre el campo de fuerza del Epitaph nunca comenzara.
  • Mecánica

    Equilibrio

    • La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel se ha aumentado exponencialmente con cada nivel para compensar el aumento de rendimiento de los jugadores logrado mediante el contenido del DLC y los parches.
    • Todos los casos en los que se pueden obtener puntos de experiencia en el acto I se han sometido a una minuciosa comprobación de coherencia para garantizar una experiencia de juego más fluida.
    • Revisión exhaustiva de las configuraciones iniciales de los compañeros para hacerlas más efectivas y eliminar talentos que son inapropiados o inútiles para su función en combate.
    • Se han revisado y ajustado fundamentalmente ciertas habilidades del bailarín de espadas y el verdugo:

      Bladetänzer: Muerte desde arriba y Vals mortal

      Después de cada salto con Muerte desde arriba o Vals mortal, el Bladetänzer recibe una desventaja apilable de -20 % de esquiva y -10 % de STR, -10 % de PER hasta -50 % hasta el comienzo de su siguiente turno.

      Verdugo: Arrepentimiento forzado

      El objetivo ahora debe realizar una prueba de resistencia por cada tipo de DoT que tenga sobre sí cuando se active la habilidad. Si la prueba de resistencia tiene éxito, el efecto de ese tipo de DoT falla y no se aplica. Por lo general, se resiste entre el 15 y el 30 % de las activaciones, dependiendo del tipo y nivel del objetivo.

      Verdugo: Golpes de azote

      La fórmula se ha cambiado de (2*StrB) a (StrB + PerB) para reducir la escala y permitir opciones de construcción más variadas.

      Verdugo – Donde más duele

      El efecto de esta habilidad está sujeto a las mismas pruebas de resistencia para cada tipo de DoT que se describen en «Arrepentimiento forzado», aunque este tipo de DoT no se consume si la resistencia tiene éxito. El objetivo tampoco puede recibir nuevas acumulaciones del efecto DoT que ya se ha eliminado con esta habilidad hasta el final del turno.

      Verdugo: Carnaval de la miseria

      Esta habilidad se ha rediseñado por completo y ahora es un ataque cuerpo a cuerpo contra un solo objetivo que inflige cuatro veces el daño de los DoT sobre el objetivo. Los DoT no se consumen con este ataque.

      Las mejoras para Carnaval de la miseria son ahora las siguientes:

      Mejora 1: cualquier objetivo afectado por los DoT del Verdugo no puede usar armadura contra DoT. Afecta al objetivo del Carnaval de la miseria.
      Mejora 2: El efecto del Carnaval de la Miseria también se activa para otros enemigos dentro de un radio de 6 casillas.
      Mejora 3: Los DoT del Verdugo causan un 100 % más de daño hasta el final de la batalla.
      Mejora 4: Todos los DoT sobre el propio Verdugo ya no causan daño, sino que lo curan.

    General

    • Los orígenes «Comandante del Astra Militarum», «Sacerdote del Ministorum», «Oficial de la Marina» y «Comisario» se han revisado en profundidad y se han rediseñado prácticamente desde cero para adaptarlos a los orígenes más nuevos y poderosos.
    • El familiar del Lord Capitán ahora cambia su apariencia y obtiene nuevas habilidades según su convicción:

      – Iconoclasta exclusivo: Se ha añadido la habilidad Fanático para el enjambre Servoskull; las lesiones o incluso la pérdida de conciencia ya no afectan negativamente al impulso mientras estés cerca del familiar. – Exclusivo para Iconoclast: se ha añadido la característica Fanático para el Cyber-Mastiff; todos los aliados cercanos al familiar ahora curan sus heridas al comienzo de su turno y sufren menos daño en total;

      – Exclusivo para Iconoclast: se ha añadido la característica fanática para el Cyber-Eagle; con solo volar cerca, el familiar otorga defensa a sus aliados;

      – Exclusivo para Heretical: Se ha añadido la característica Fanático al enjambre Servoskull; todos los aliados alrededor del familiar ahora tienen más AP si han muerto suficientes criaturas cerca. Se ha añadido la característica Fanático al Cuervo Psíquico; mientras el Supervisor se encuentre en el área de retransmisión, todo el daño que recibiría se desviará hacia aliados aleatorios. el familiar ahora causa daño de fuego adicional y no puede fallar a los objetivos en llamas;

      – Exclusivamente herético: se ha añadido la característica fanática al Cyber-Adler; el familiar ahora hace que los objetivos incapacitados sean aún más efectivos contra sus propios aliados;

      – Exclusivamente dogmático: Se ha añadido la característica Fanático al Enjambre Servoskull; el familiar ahora otorga una bonificación a la determinación a todos los aliados no xenos a su alrededor, al tiempo que aumenta el daño total infligido a los enemigos de la humanidad. – Dogmático exclusivo: Se ha añadido la característica Fanático al cibermastín; los ataques exitosos permiten al familiar sobrevivir a daños mortales.

      – Exclusivo dogmático: Se ha añadido la característica Fanático al ciberáguila; el familiar ahora otorga determinación y otras bonificaciones a todos los aliados no xenos.

    • Se han añadido nuevas habilidades para apoyar las armas de plasma, Webber, rifle de arco, Aeldari y Drukhari:

      – 5 nuevas habilidades generales para Webber: ¡conviértete en tu propio vecino amable!
      – 5 nuevas habilidades generales y 1 nueva habilidad específica de Pasqal para rifles de arco: ¡desata el rayo!
      – 3 nuevos talentos generales, 1 específico para Yrliet y 1 específico para Marazhai para armas Aeldari/Drukhari: tecnología xenotecnológica blasfema en beneficio del Imperio.
      – 5 nuevos talentos generales para armas de plasma, entre los que se incluyen nuevos y emocionantes patrones de área de efecto y gráficos actualizados.

    • Se han añadido 5 nuevos talentos para los ejemplares con el arquetipo «supervisor».
    • Rendimiento mejorado de los rifles de arco: se ha añadido una bonificación básica para la clase de arma y se ha reducido el coste de AP de los disparos a 1 AP.
    • Mecánica de sobrecalentamiento del plasma revisada: ahora las acumulaciones de sobrecalentamiento son visibles, la probabilidad de explosión es constante y hay métodos tanto pasivos como más extremos para disipar el calor.
    • Se ha añadido escalado para Webber con capítulos.
    • Se ha corregido un cálculo erróneo para los protocolos de sobrecarga de plasma.
    • Revisión de la consistencia de la interacción mecánica con los efectos de inmovilización y ralentización causados por Webber;
    • Se ha restaurado la bonificación de daño crítico que faltaba en los rifles de francotirador. Se ha añadido una descripción para aclarar su existencia.
    • Se ha corregido un error que a veces permitía mejorar el arquetipo de segundo nivel antes de completar el primero durante la reasignación, lo que provocaba todo tipo de problemas.
    • Ahora se pueden usar Wild Hunt y Dismantling Attack en combate cuerpo a cuerpo con armas a distancia.
    • Al interceptar para protegerse, el cibermastín ahora puede finalmente golpear a los enemigos a los que ataca en diagonal;
    • Las criaturas warp ahora son inmunes correctamente a Perils of the Warp;
    • El talento Warp Buffer no siempre desviaba correctamente Perils of the Warp; se ha corregido;
    • Veil Degradation mostraba probabilidades incorrectas para Perils of Warp: corregido.
    • Los Bloodletters ahora son completamente inmunes al daño por fuego (en lugar de tener solo una resistencia muy alta a él).
    • Se ha aclarado la descripción de la corrupción del Caos en los Marines Espaciales del Caos.
    • Los grandes peligros warp sin nombre que invocaban demonios ahora tienen un nombre, una descripción, un icono actualizado y solo invocan demonios menores.
    • Las torretas ya no pueden ser objetivo de los potenciadores de adivinación.
    • La defensa del alma del Emperador Inmortal ahora se elimina correctamente mediante poderes psíquicos.
    • La defensa del alma del Emperador Inmortal ahora también se activa mediante efectos de daño por tiempo.
    • Los montones de arena del encuentro con los ambull ahora reflejan la posición de la madre ambull bajo tierra.
    • La habilidad «Estabilizar» del cuervo psíquico ahora otorga el número correcto de heridas temporales.
    • El efecto de la habilidad «Estabilizar» del cuervo psíquico ya no se acumula cuando lo utilizan varios cuervos psíquicos.
    • El águila cibernética incapacitante ahora tiene una bonificación fija del +50 % en todos los ataques evasivos de los incapacitados.
    • El Heraldo de Tzeentch en Rykad Minoris ya no puede caer al suelo.
    • El talento «Contribuir con mi parte» ahora afecta correctamente a las habilidades del Supervisor.
    • El nivel de dificultad de todas las pruebas de habilidad del juego se establecía manualmente, lo que provocaba inconsistencias y picos de dificultad. Ahora todos utilizan un sistema de escalado automático vinculado al nivel de dificultad y al progreso de la historia.
    • La bonificación de distracción de la mejora «Sobrecarga III» del Supervisor ahora solo dura 1 ronda.
    • El cibermastín ahora solo tiene que atacar (y no golpear) a un enemigo al que haya agarrado para aplicar «Agarrado».
    • El supervisor ahora solo tiene que atacar (y no golpear) a un enemigo agarrado para provocar un ataque del cibermastín que lo ha agarrado.
    • Ahora solo es necesario atacar (no golpear) al aliado protegido para provocar un ataque del cibermastín protector.
    • El cibermastín que detiene o protege a un enemigo no puede moverse a una celda adyacente mientras esquiva ataques o habilidades de área.
    • El cibermastín ahora causa un 80 % menos de daño al aliado protegido.
    • La función «Sensores avanzados» del ciberáguila ahora le otorga la cantidad correcta de armadura.
    • La ciberáguila ya no es un objetivo válido para «Cebo vivo».
    • La probabilidad de golpe crítico del águila cibernética ahora se calcula correctamente en función de su agilidad o percepción.
    • El protocolo «Ráfagas de huracán» del águila cibernética ya no afecta a los aliados cercanos.
    • El talento «Enfoque integral» ahora define correctamente si el supervisor está a cubierto.
    • La Aurora en la última batalla del acto I ahora ataca de forma más consistente a sus objetivos odiados.
    • Stronghold ahora otorga inmunidad contra el estado «Prone» de forma consistente.
    • Algunos diálogos románticos con Cassia seguían utilizando los valores de los compañeros en lugar de RT para las pruebas de habilidad. Aunque esto podría tener sentido en el caso de Jae, realmente no es una opción para la Lady Navigator.
    • Smokescreen ahora reduce correctamente la probabilidad de golpe crítico en un 50 %;
    • Se han eliminado los Cripple Strikes de los Kabalite Warriors de Vladaym, ya que no encajaban con la naturaleza del encuentro;
    • Abelard, en el prólogo, ha sido reequipado con una espada de cadena en lugar de una espada simple. Su senescal ahora es un poco más coherente, Lord Capitán.
    • El rescate de Cassia en el acto III ya no hace que todos los familiares desaparezcan en determinadas circunstancias.
    • Pasqal ahora comienza con un rifle de arco en lugar de un rifle láser cuando lo encuentras por primera vez.
    • «Point of Curiosity» ahora cuesta 2 AP en lugar de 1 AP.
    • «Overseer’s Overcharge Upgrade II» ahora afecta correctamente a la movilidad de Psyber-Raven.
    • «Overseer’s Overcharge» (tanto «Heroic» como «Desperate») ahora elimina varios efectos de estado con control duro si el familiar no está inconsciente.
    • El supervisor tenía acceso demasiado pronto a los talentos de ejemplar. Esto ya se ha corregido.
    • «Penetración» ahora utiliza correctamente una sola tirada para todos los cálculos de daño, y los golpes críticos ahora se determinan y calculan correctamente para cada uno de los objetivos.
    • Los Necrones ahora son inmunes a los efectos de sangrado en todo momento.
    • Las mandrágoras ahora mueren correctamente después de intentar su ataque desencadenado por la muerte.
    • Las mandrágoras del primer encuentro han recibido nuevas habilidades peligrosas.
    • Arco de relámpagos (Heroic Act) ahora se encadena correctamente dentro de un radio de 6 celdas;
    • La habilidad «Hot on the Trail» ahora solo permite perseguir a un enemigo a la vez;
    • Si hay más de 5 miembros del grupo presentes durante el encuentro aleatorio con las Daemonettes, la batalla ya no se interrumpe después de la ronda 5.
    • «Fumes of Filth» ya no causa daño tras finalizar el diálogo.
    • La descripción del talento «Focus!» contenía una fórmula incorrecta, lo cual se ha corregido.
    • «Take and Hold» ya no concede involuntariamente un turno adicional al lanzador del hechizo.
    • Se ha corregido un error que permitía usar «Beleben» y «Eiserner Arm» fuera de su alcance especificado.
    • El talento «Schicksalsbringer» ahora añade penetración de armadura a los aliados de forma consistente.
    • Las habilidades (y no solo los ataques) de los familiares ahora también se ven reforzadas por los exploits.
    • Los exploits ahora solo aplican correctamente la amplificación de daño y solo se eliminan con ataques.
    • «Expert Finesse» y «Hunter’s Ambush» ahora están disponibles en la lista de subida de nivel de ejemplares.
    • Durante la misión «Echo of the Past», Idira ya no intenta usar sus habilidades de supervisora cuando Vesper no está cerca.
    • Debido a una revisión exhaustiva de varios orígenes, obtienes una reasignación gratuita adicional que puedes realizar sin necesidad de volver a la nave.
    • «Cálculo mortal» ya no aumenta el daño propio causado por las habilidades del bailarín de espadas que infligen heridas.
    • «Daemonic Attention Perils of the Warp» ahora deja inconsciente al psiónico que lo activa y solo invoca demonios menores.
    • La habilidad «Castigo» de Cyber-Eagle ahora funciona correctamente cuando vuela alrededor de obstáculos.
    • Los compañeros ya no obtienen experiencia si tienen un nivel superior al del Rogue Trader hasta que estén al mismo nivel.
    • La perspicacia de Cold Trader ahora otorga una bonificación doble a las habilidades en todo momento.
    • Los personajes en los diálogos ya no sufren daño por efectos de área como nubes de gas o trampas.
    • Brasswhisper ahora es un minijefazo, por lo que ya no se le puede derribar ni aturdir.
    • Para contrarrestar su mayor fuerza, Brasswhisper ahora va acompañado de unidades cuerpo a cuerpo más débiles.
    • Los cazarrecompensas ya no pueden aplicar erróneamente «Caza salvaje» a objetivos a los que no pueden atacar (bajo el efecto de botín de otros cazarrecompensas).
    • Tanto el enjambre Servoskull como el cuervo Psyber ahora se desactivan correctamente tras la muerte de su supervisor; ¡además, la desactivación ahora tiene un mejor aspecto!
    • La mejora Blood Oath ahora se elimina sistemáticamente del objetivo tras el ataque del Blade Dancer.
    • Las órdenes del Arbitrator Castigator ya no tienen un tiempo de reutilización compartido, por lo que se pueden usar las tres en un solo turno.
    • «Avenge Me!» de Anver Kingpin ahora otorga a sus aliados el número correcto de ataques adicionales.
    • Assassin’s Haemorrhage ahora inflige el daño correcto.
    • El talento «Alacrity» ahora se puede seleccionar correctamente en el arquetipo «Exemplar».
    • Se han modificado los requisitos de reputación y se ha actualizado la lista de objetos disponibles para el comerciante de la Marina Imperial.
    • El talento «Dual-Weapon Specialist» ahora elimina correctamente todas las penalizaciones, no solo los costes de AP.

    Objetos

    ¿Qué hay de nuevo?

    • Se han añadido muchas armas exóticas nuevas en los actos II, III y IV.
    • Se han añadido 12 nuevos protocolos al comerciante de mascotas del acto IV, para los que se requiere un nivel de fervor en una de las creencias. Se desbloquean una vez que alcanzas el estado de «seguidor» en la creencia correspondiente y hablas con el comerciante (es decir, solo ves los 4 que puedes usar razonablemente).
    • Se han añadido 3 nuevas armaduras de poder no astartes en diferentes actos;
    • Se han reequilibrado algunas armaduras, equipos y armas existentes para Drukhari, Aeldari y Space Marine en todo el juego y se han añadido otras nuevas:

      – Se ha añadido una función única a una espada venenosa existente, Severed Hand. El nombre es muy apropiado para esta arma.
      – 4 nuevas Venom Blades únicas
      – 3 nuevas Hekatarii Blades únicas
      – 2 nuevas Klaives únicas
      – 5 nuevos Long Rifles únicos
      – Se ha añadido una función única a un cañón de fusión existente, Ashen Breath. Aunque no se enciende por sí sola, sin duda aumentará la cantidad de cenizas enemigas que verás.
      – Se ha añadido una función única a un bláster láser existente. El nombre es impronunciable, pero el efecto es más que bienvenido para cualquier aprendiz de piromante que se precie.
      – 1 nueva arma de fusión única equipada con habilidades de francotirador.
      – Se ha añadido una función única a 2 armaduras Drukhari existentes. La Ghostplate se ha convertido más en una placa, y Falco se ha vuelto un poco más resbaladiza.
      – 2 nuevas armaduras Drukhari únicas. Una ligera y otra media.
      – 5 nuevas armaduras ligeras Aeldari únicas.
      – 1 nuevo bólter Astartes único.
      – Se ha añadido una función única a un lanzallamas Astartes existente. Sube aún más la hoguera.
      – Se ha añadido una característica única a 1 hacha Astartes existente. Su sonrisa es peor que su mordisco.
      – Se ha añadido una característica única a 1 espada de energía Astartes existente. Corta el campo de batalla a tu antojo.
      – 1 nuevo martillo de trueno Astartes único. El primer arma de este tipo en el juego. Adivina el nombre.
      – Se ha añadido una característica única a 1 pistola de plasma Astartes existente. La pistola de plasma que te dice que no te preocupes.
      – 1 nueva capa Astartes única.
      – 1 nuevo guante único de Astartes.
      – 1 nuevo botín único de Astartes.
      – 2 nuevos cascos únicos de Astartes.
      – 1 nueva armadura de poder única de Astartes.
      – Se ha vuelto a poner a la venta una serie de objetos existentes pero no adquiribles.
      – 3 nuevas pistolas de plasma únicas.
      – 1 pistola de plasma única rediseñada: que sea tu luz en la oscuridad del 41.º milenio.
      – 1 nuevo rifle de plasma único: que lo atraviesa todo.
      – 2 nuevas funciones únicas para los rifles de plasma existentes.
      – 2 funciones únicas actualizadas para rifles de plasma existentes.
      – 1 nuevo rifle de arco único: es hora de pensar a lo grande.
      – 1 función única actualizada para un rifle de arco existente: lidera a la manada.

    General

    • Se han ajustado los valores de la mayoría de las armas del acto II.
    • Revisión exhaustiva de la coherencia y el equilibrio de las armas Drukhari, Aeldari y Space Marine existentes.
    • Las botas de inercia ya no funcionan con «Muerte desde arriba» y «Danza de espadas». Entendemos que es divertido, pero esos 50-60 MP por ronda eran simplemente excesivos.
    • Revisión del equilibrio de los objetos Xeno y Astartes. No solo se han cambiado los números, sino que también se han revisado algunas funciones únicas.
    • Revisión de la consistencia y el equilibrio de las clases de armas Plasma, Webber, Arc Rifle y Sniper Rifle.
    • Se han revisado algunas armas de plasma y rifles de arco, y se han añadido algunas nuevas.
    • Se han añadido nuevos Webber y se han desbloqueado algunos Webber existentes en la versión básica sin DLC (los Webber únicos específicos del DLC siguen estando bloqueados).
    • Ya no puedes colocar los ojos de Jae en la bodega de carga. Su mirada te acompañará para siempre (o hasta que encuentres a alguien interesado en ellos).
    • La emulsión brillante ya no afecta a los personajes que no son psíquicos.
    • La capa Von Valancius tenía una propiedad oculta errónea que permitía al comerciante renegado ignorar por completo la armadura y la distracción. Esta se ha eliminado; aunque sin duda eres invencible, Lord Capitán, una capa de plasteel sigue siendo un obstáculo.
    • Triumph of the Stalwart, The Pyre, Astartes Flamer, [Mars-Pattern] Astartes Flamer y Breath of Purgation se han reequilibrado.
    • Sturdy Shield Straps no tenía el efecto descrito: corregido.
    • Silent Verdict: daño ligeramente reducido; Death Cult Blade: penetración de armadura ligeramente reducida; [Retobi-Pattern] Greatsword: penetración de armadura ligeramente aumentada.
    • Severed Hand tenía, por alguna razón, un brillo de arma poderosa: corregido.
    • Serrated Mono-Knife tenía erróneamente los valores de un acto posterior y su daño se ha reducido en consecuencia.
    • Glándulas suprarrenales del Azote, fibras nerviosas de Marazhai, muestra de tejido muscular de Abelard, piel de Malice, corazón de Argenta, tercer ojo de Cassia, convertidor de dolor de Chtonos, cabeza del comisario, carne infectada por el warp, piel de cameleolina, electroimplante del veterano, corteza de Heinrix, el cerebro de Idira, carne seca de Lacerax, tendones del Reaver, sistema respiratorio de Pasqal, implante neuronal de Solomorne y glándula macroesteroide de Wreck ya no pueden colocarse en la bodega. Eres un coleccionista espeluznante, hay que reconocerlo, Lord Capitán. Pero, ¿quién querría todas estas cosas?
    • El sensor de latidos cardíacos perdido fue devuelto al comerciante explorador en el cuarto acto.
    • La mira del comerciante explorador fue sustituida por las gafas de protección autocalibradas del comerciante kasbalica y viceversa. ¡Sus informes sobre la abominable tecnología xenotecnológica han sido recibidos y archivados, Lord Capitán!
    • La segunda copia de las botas de combate psíquico se ha eliminado del contenedor de botín correspondiente. Como usted sabe, estas no se fabrican en serie.
    • La pistola de negociación ahora puede disparar correctamente en combate cuerpo a cuerpo, al igual que otras pistolas.
    • Algunas pistolas láser carecían de la bonificación por reducción de cobertura; esto se ha corregido.
    • Se ha reducido el daño de «Prisoner’s Shank», ya que era demasiado alto para un arma tan primitiva.
    • Se ha aumentado el daño de «Unquenchable Fury».
    • Faltaban fórmulas en la descripción de «Demonic Instrument»: corregido.
    • Cuando la granada «Pollen of the Unreal» está equipada en la ranura, el portador ya no recibe una reducción de evasión del 20 % en todos los ataques. No, simplemente no.
    • «Hardened Chainaxe» ya no requiere «Heretical Conviction».
    • Se ha cambiado la recompensa por el acertijo del laboratorio de Navis Nobilite. ¡Ahora puedes obtener una de dos nuevas drogas con efecto permanente! Estos objetos no se otorgarán de forma retroactiva, pero tampoco eliminaremos las recompensas antiguas.
    • Se ha añadido al cañón automático robado la bonificación que le faltaba por la penetración de las armas sólidas.
    • La bonificación del broche Warp Surge ahora solo afecta al primer turno no extra en combate.
    • El silbato ultrasónico ya no restaura AP cuando se usa con personajes que no sean Rogue Trader. ¡Solo puede quedar uno!
    • Se ha aumentado ligeramente el daño y el nivel de sangrado de la espada vital.
    • Ulfar ya no puede equiparse con guantes elásticos, manto de misericordia y transmisor táctico Vox. Lo sentimos, grandullón.
    • Se ha cambiado la apariencia de los escudos de los guardaespaldas del capitán y se ha restaurado su nombre.
    • El rifle de arco de Alpha no añadía correctamente un 10 % de daño por cada aliado activo. Se ha corregido.

    Lugares

    • Tener compañeros en tu grupo ya no provoca que falle la activación de las escaleras en la cripta xenos del acto V.
    • Ulfar ahora puede usar las escaleras en Salis Prime.
    • Las minas de las zonas de cuarentena de Footfall ahora son más letales.
    • La jaula con el enorme cadáver de la máquina demoníaca en Eufrates II ya no se describe como «la jaula está vacía» al hacer clic en la descripción emergente.
    • Algunos contenedores de botín en Leethus eran inaccesibles o invisibles: corregido.
    • Muchas trampas en el acto I no funcionaban correctamente y no causaban daño: corregido.
    • Se han corregido muchos problemas menores con la niebla de guerra en todo el juego.
    • Se ha mejorado la búsqueda de rutas y se han corregido los errores de recorte en la batalla con el dispositivo en llamas en Thassera.
    • Se ha mejorado la secuencia cinemática con los guardias cerca del Leman Russ en Leethus.
    • Las trampas del antiguo búnker no causaban daño: corregido.
    • En ocasiones, una sala secreta en Kiava Gamma no se podía abrir porque la interfaz de la llave no aceptaba el objeto necesario: corregido.

    Gráficos y aspecto

    General

    • Se han añadido 4 nuevos retratos de PNJ: Abel, el comisario, Malice y Clementia Werserian
    • Tras obtener el rango de «fanático», el familiar del lord capitán cambia su apariencia en consecuencia: ¡cada tipo de familiar tiene modelos alternativos para cada rango!
    • Ahora puedes ocultar cualquier pieza de equipo mediante las opciones de la pantalla de personaje.
    • Muchos objetos han recibido nuevos colores para sus diferentes patrones y versiones.
    • Se han ajustado los gráficos o los nombres de muchos objetos para garantizar la coherencia entre ambos.
    • La capa de Heinrix podía duplicarse al equipar una nueva; esto se ha corregido.
    • Correcciones de numerosos errores visuales menores en el juego.
    • Algunas armaduras Aeldari ahora tienen versiones femeninas adecuadas.
    • Se han corregido los gráficos que faltaban para la gorra de comisario.
    • Se han corregido los problemas de recorte y duplicación en el implante ocular de origen noble y otras gafas/oculares.
    • El implante ocular de origen noble ahora brilla con un rojo amenazador, tal y como aparece en el retrato.
    • El color estándar del traje del comandante del Astra Militarum ahora coincide con el color de los retratos.
    • Algunas texturas de la cubierta de oficiales ya no parpadean.
    • Los servoscalpos y las armaduras con velas ahora tienen velas encendidas que brillan.
    • El color predeterminado del enjambre de calaveras servo ahora coincide con el color del retrato;
    • El comerciante renegado a veces daba la espalda a la delegación cuando se reunía con los navegantes; esto se ha corregido.
    • Psyber-Raven ahora utiliza su propio holograma de pájaro para la selección de movimientos, en lugar de utilizar el holograma humano estándar;
    • La selección de alimentos en los platos durante la misión de Kibella se ha adaptado mejor a la situación;
    • Se ha mejorado la forma de la cabeza y las texturas del ciberáguila.
    • Se ha mejorado la iluminación en Footfall.
    • Se han mejorado varias secuencias cinemáticas del acto I.
    • Se han corregido muchos casos en el juego en los que objetos altos bloqueaban la vista de la cámara.
    • Se han corregido las animaciones de las armas de combate a distancia de dos manos en el inventario del personaje Solomorne.
    • Se ha corregido un error visual por el que, en ocasiones, las botas y los guantes desaparecían visualmente tras recargar el juego para los personajes de Arbitrator Origin.
    • Los familiares ya no se teletransportan a veces inmediatamente al punto final de las cinemáticas del ascensor.
    • Todas las capas de los personajes podían volverse negras en la cripta de la nave del Vacío. Se ha corregido.
    • La máscara de Thassera atravesaba algunos cascos. Se ha corregido.

    Animaciones

    • Faltaban las partes móviles de algunas espadas de cadena. Las hemos vuelto a añadir para que puedas golpearlas con tu espada mientras te acercas.
    • La máquina de dolor de Talos ahora dispara correctamente desde los cañones y ya no desde puntos aleatorios de su cuerpo.
    • El servitor de la nave abandonada ahora reproduce la animación correcta al atacar.
    • Las animaciones de los disparos de armas de lanza en el combate espacial a veces no se aplicaban correctamente al cañón del arma. Corregido.
    • Los grotescos tenían un punto de anclaje incorrecto para las animaciones de disparo. Corregido.
    • Se ha corregido la animación de arrastre de cajas para los Cyber-Mastiffs.
    • Se han corregido los problemas con las animaciones del Talos Pain Engine.
    • Se ha corregido el punto de fijación incorrecto en la cadera para la pistola Corrupted Inferno, que provocaba recortes.
    • Se han ajustado las piezas básicas de la armadura de Solomorne, que desaparecían durante algunas animaciones o se separaban visiblemente del cuerpo.
    • Cyber-Mastiff ha recibido algunas animaciones de ataque nuevas.
    • Se ha ajustado la posición y la animación del brazo izquierdo de Kibellah en la pantalla de personajes cuando se utilizan armas a distancia.
    • Se han corregido algunas partes de la geometría del Psyber Raven que volaban cerca del pájaro.
    • Efectos visuales
    • Los bombarderos Voidraven ya no producen efectos visuales tan grandes al disparar.
    • Se ha mejorado el efecto visual de la destrucción de torpedos.
    • Se han mejorado ligeramente los efectos visuales de la habilidad «Lluvia de sangre».
    • Se han mejorado los efectos visuales de la sangre en las espadas de los cultistas de la muerte.
    • La destrucción de una nave por parte de un equipo de abordaje ya no hace que los efectos visuales del motor permanezcan después de su destrucción.
    • Los rayos del rifle de arco eléctrico ahora se aplican correctamente a los objetivos secundarios.
    • Se han añadido efectos visuales de olas de arena que se mueven durante la batalla con Ambull.
    • Se han mejorado los efectos visuales de las espadas Hekatarii.

    Interfaz de usuario

      Se han añadido hipervínculos a las descripciones emergentes de muchas habilidades, objetos y talentos.
    • Cuando tu personaje actúa solo por motivos narrativos, su compañero ya no será visible en la barra de grupo.
    • Los filtros del inventario ahora se actualizan automáticamente.
    • Varias mejoras similares de diferentes fuentes (por ejemplo, mejoras del mismo tipo de compañero de varios miembros del grupo) ahora se combinan en una sola mejora para simplificar, y se enumeran las fuentes.
    • Se han corregido varios casos en los que se mostraba «+BonusDamage%» en lugar de los valores y fórmulas reales en la ventana emergente de habilidades y objetos.
    • El diario ahora muestra cuándo la zona de cuarentena de Footfall está disponible para visitas.
    • Se han añadido varios iconos nuevos para el origen psíquico.
    • El icono de «Análisis conjunto» era incorrecto, se ha corregido.
    • Se han mejorado las notificaciones de acciones no disponibles.
    • Se ha corregido la imagen de vista previa de la nueva barba añadida en Lex Imperialis durante la creación del personaje, ya que no coincidía con el resto de iconos.
    • Se ha corregido el icono del efecto «Bone-Shatterer».
    • Se ha corregido un error por el que los personajes a veces giraban sobre sí mismos al intentar utilizar una solicitud de interacción a través de un mando.
    • Se ha corregido un error por el que la ventana del tutorial aparecía sobre otros elementos de la interfaz sin botones para cerrarla.
    • Se ha corregido un error que impedía cambiar de personaje con RB y LB de un mando.
    • Se ha corregido un error que a veces impedía minimizar las fórmulas.
    • Se ha corregido un selector defectuoso en los mapas Footfall y Voidship.
    • Los familiares de todos los miembros del grupo ya no aparecen en la barra de grupo durante la primera visita al laboratorio Haemonculus antes de rescatar a tus compañeros.
    • El registro de combate ahora muestra correctamente el icono del beneficio «Autoestimulante oculto».
    • El registro de combate ahora muestra correctamente el icono de «Cuchillos fuera».
    • La nota del botón «Cerrar» no funcionaba en la pantalla de personalización de la nave cuando se jugaba en una consola o con un mando.
    • Al hacer clic en una posición inaccesible, ahora se muestra un mensaje de advertencia en lugar de enviar al personaje al lugar disponible más cercano.
    • ¡Se han actualizado los iconos de todas las habilidades de navegación!
    • Se ha añadido la descripción que faltaba del efecto «Navigator Monocle».
    • Se han añadido hipervínculos a muchas habilidades y talentos.
    • Se ha añadido un icono para el arma «Medusae».
    • Se han añadido muchos nombres y iconos de armas que faltaban al inspeccionar a los enemigos.
    • Se ha añadido un enlace al glosario en la primera encuentro con los Arbites.
    • Audio

      Sonido

      • La voz del personaje seleccionada por defecto (si la has olvidado o no la has seleccionado) ahora coincide con el retrato y ya no es por defecto la primera voz femenina de la lista.
      • La habilidad «Assault Onslaught» ahora tiene los sonidos correctos.
      • Se ha añadido un sonido a la escena con el Vox roto en el Inquisition Shipwreck.
      • Se han añadido nuevos efectos de sonido brutales para los impactos de plasma sobrecargados.
      • Se ha corregido un error por el que Kibellah ignoraba los ajustes de volumen de voz del menú.

      Música

      • Se han corregido algunos casos en los que la música de «Void Shadows» seguía sonando por encima de otras canciones.
      • Se ha corregido un error por el que la orquesta Servitor no eliminaba la música de fondo predeterminada cuando tocaba sus inolvidables melodías en la consola, ¡como si la cacofonía existente no fuera suficiente!
      • Se ha añadido música a la cinemática con el oficial loco en Eurac-V.

      Espacio

      Gestión de colonias

        Reequilibrio general de los proyectos de colonias y las recompensas.
      • Revisión del sistema de consumibles reabastecibles de los proyectos coloniales: ahora los consumibles se proporcionan con más regularidad y se envían notificaciones cuando tu botín está listo para ser recogido. Ya no se entrega la cantidad máxima cada vez, sino que tus consumibles (incluidos los objetos equipados y cargados) se reponen hasta una cantidad determinada.
      • El proyecto Bastión en Dargonus ya no requiere misioneros en Foulstone.
      • Algunos proyectos coloniales ahora recompensan con «Navigator’s Insight».
      • Algunos objetos adquiridos a través de proyectos coloniales no proporcionaban reputación al venderlos a los comerciantes. Esto se ha corregido.
      • Combate espacial y gestión de naves espaciales

        • Los cazas interceptores Fury a veces tenían un holograma incorrecto que parecía humano: corregido.
        • Se han corregido algunas texturas que faltaban en los objetos de fondo en el combate espacial.

        Localización

        • Cientos de pequeñas correcciones de texto en todos los idiomas: errores tipográficos, género incorrecto, palabras duplicadas, etc.
        • En la versión rusa del diálogo con los hermanos de Ulfar, la voz se distorsionaba a través del casco, aunque ninguno de ellos llevaba casco. Se ha corregido.
        • Se ha corregido la descripción incorrecta de «The Pirate’s Eyepatch» en inglés se ha corregido;
        • Se ha corregido un error en algunos idiomas que podía hacer desaparecer la primera letra de cada diapositiva del epílogo;
        • Se han añadido al juego algunos símbolos chinos simplificados que faltaban, que ahora ya no aparecen como campos vacíos ;
        • Se han añadido varias traducciones turcas que faltaban;

        Modo cooperativo

        • Añadir un objeto a los favoritos ya no provoca una desincronización.

        Varios

        • Se ha corregido un problema con la comparación de objetos mediante GUID, que se convertían en cadenas de caracteres para las herramientas Mod.
        • El órgano de los aposentos del Rogue Trader ya no se describe como roto en la descripción emergente.
        • El logro «Purge the Unclean» tenía una condición oculta incorrecta para destruir una nave espacial imperial; esto se ha corregido en nombre del Emperador.
        • Varios otros logros tenían condiciones adicionales incorrectas u ocultas y se han corregido.
        • Se ha corregido un error que provocaba que el logro «Friendly Warp-fire» se activara de forma involuntaria.

        Esto es algo que muchos fans esperaban, ya que el epílogo solía presentar errores que provocaban que el juego se completara de forma muy inconsistente. Además, se han corregido errores graves en las misiones, como la serie de misiones relacionadas con Yrliet, conocida por sus problemas.

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