Cuando el joven estudio Sandfall Interactive comenzó a desarrollar su primer juego hace unos años, nadie podía imaginar el revuelo que causaría. Con Clair Obscur: Expedition 33, el equipo de 32 miembros dio en el clavo – tanto artísticamente como comercialmente. El título conquistó las listas internacionales en muy poco tiempo y vendió más de 3,3 millones de copias en poco más de un mes Un éxito sorpresa que superó todas las expectativas.
De las sombras a la cima
Detrás del poético nombre del juego no solo se esconde un innovador sistema de combate, sino también una impresionante firma visual que destaca claramente de las producciones típicas de los juegos de rol. El diseño visual se basa en la pintura romántica francesa y le da a la aventura un toque muy especial. Es precisamente este enfoque el que ha ayudado al título a ganar atención mundial y ha convertido a Sandfall en uno de los nombres nuevos más interesantes de la escena indie.
Pero en lugar de dormirse en los laureles, el equipo ya está mirando hacia el futuro. El director de operaciones, François Meurisse, reveló en una entrevista que las primeras ideas para un nuevo juego llevan tiempo tomando forma. Están dispuestos a aprovechar la base creativa de Expedition 33 y no comprometerse necesariamente con una secuela.
Es emocionante observar cómo se ha profesionalizado la antigua start-up. Muchos miembros del equipo tenían poca experiencia en el desarrollo de videojuegos al inicio de la producción. Ahora, sin embargo, Sandfall cuenta con un colectivo de desarrolladores bien ensayado y maduro, con una confianza en sí mismo reforzada y planes ambiciosos.
Hacia el siguiente capítulo: la visión de Sandfall Interactive
Aún está por ver si habrá una secuela directa de «Clair Obscur: Expedition 33» o si surgirá un nuevo universo. Sin embargo, El director creativo Guillaume Broche insinúa que el equipo está trabajando en varios borradores de la historia al mismo tiempo. ¿Un enfoque de supervivencia? ¿Más exploración? ¿O tal vez un spin-off con un giro de género completamente diferente? El método de trabajo en dos partes con prototipos permite realizar pruebas rápidas y garantiza que solo lo mejor siga madurando.
Al mismo tiempo, Sandfall aclara que las especulaciones sobre el DLC previsto están en suspenso: las mejoras técnicas y la optimización del rendimiento son actualmente prioritarias. Los equipos de localización ya están trabajando en nuevas versiones lingüísticas y se espera una actualización que reduzca a la mitad los tiempos de carga. Este trabajo minucioso garantiza que el estudio no decepcione a su recién ganada base de fans.
Especialmente emocionante: los derechos cinematográficos de «Expedition 33» superaron todas las expectativas. El equipo responsable de las actuales películas Sonic the Hedgehogestá preparando una adaptación que no solo narra la trama del juego, sino que traslada el sello visual de Sandfall a la gran pantalla. Una alianza inusual, pero que merece la pena, entre un juego indie y el entretenimiento de gran éxito.
Sandfall Interactive se encuentra, por tanto, en una encrucijada: tras un comienzo fulgurante con Expedition 33, ahora llega la prueba de fuego para su segundo proyecto, a gran escala, técnicamente maduro y con la ambición de volver a marcar la pauta. Los fans pueden estar curiosos por ver adónde les lleva este viaje.