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martes, diciembre 9, 2025

Sony ya habría pedido a los desarrolladores que optimicen los juegos para la próxima consola portátil PS6

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Los desarrolladores deberían utilizar cada vez más el modo de ahorro de energía de la PS5 para optimizar los juegos para la próxima consola portátil PS6.

No es ningún secreto que tanto Sony como Microsoft están trabajando en nuevas consolas. Según los rumores, Sony está desarrollando dos nuevos productos de hardware.

Además de la clásica consola Playstation 6, Sony también tiene previsto lanzar una PS6 portátil. Ahora hay nuevos indicios al respecto.

Esto es lo que ha pasado:

  • En el último vídeo de Moore’s Law is Dead, el conocido filtrador informa sobre una conversación con un desarrollador de videojuegos que crea juegos para la PlayStation de Sony:
  • Según el desarrollador, Sony habría enviado correos electrónicos a los desarrolladores instándoles a que admitieran directamente el modo de ahorro de energía de la consola.
  • Sony también habría ofrecido tutoriales y documentación a los desarrolladores.

Es bueno saberlo: el modo de ahorro de energía de la Playstation reduce el consumo energético de la consola, pero a cambio disminuye la resolución o la calidad de la imagen.

El desarrollador afirma que Sony no solo ha exigido la compatibilidad con el modo de ahorro de energía de la Playstation, sino que también ha pedido a los desarrolladores que mantengan la frecuencia de actualización de 60 FPS y reduzcan la resolución.

De esta manera, Sony querría asegurarse de que los juegos actuales para la Playstation 5 también funcionen con una buena frecuencia de actualización en la próxima PS6 portátil.

Cita completa del desarrollador

Esta semana hemos recibido correos electrónicos de Sony en los que se promocionaba insistentemente el modo de bajo consumo… casi como si tuviéramos que admitirlo directamente en algún momento. Han proporcionado tutoriales e instrucciones en los que se explicaba lo siguiente:

No debíamos limitarnos a reducir la frecuencia de imagen para cumplir los requisitos del modo LP, sino intentar mantener los 60 FPS reduciendo las resoluciones. Razor CPU (una utilidad de CPU para el desarrollo de PS5) Tutoriales que nos ayudaran a encontrar cuellos de botella en la CPU para que pudiéramos reducir la carga de la CPU e incluso buscar formas de reducir el número de subprocesos utilizados por nuestro juego.

Cada vez es más evidente que el modo de bajo consumo es un caballo de Troya para preparar el soporte para dispositivos portátiles PS6 antes del lanzamiento, y, francamente, parecían algo molestos por el hecho de que hasta ahora pocos desarrolladores lo hayan apoyado directamente.

Sony aún no se ha pronunciado sobre una fecha oficial de lanzamiento. Se considera posible un lanzamiento a finales de 2027 o principios de 2028.

Ahora queremos conocer vuestra opinión. ¿Qué es lo más importante para vosotros en las próximas consolas portátiles de PlayStation? ¿Hay algún juego de PlayStation que os gustaría jugar en una consola portátil? No dudéis en dejarnos un comentario al respecto.

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