Antes del lanzamiento de Silent Hill f en los próximos días, el análisis técnico preliminar del juego de terror y supervivencia sugiere que los usuarios de PlayStation 5 Pro pueden tener motivos para preocuparse. Esto añade Silent Hill f a la considerable lista de juegos de terceros que no están muy bien optimizados para la PS5 Pro.
Desarrollado por Neobards Entertainment, Silent Hill f es la última entrega de la franquicia de survival horror de Konami, que llevaba mucho tiempo inactiva. Silent Hill f se lanzará el 25 de septiembre para PC, PS5, PS5 Pro y Xbox Series X/S, y las críticas del próximo título de Konami han sido muy positivas, especialmente por su historia con múltiples capas, los extraños diseños de los monstruos, el singular escenario de la Japón de los años 60 y mucho más. Sin embargo, la optimización de Silent Hill f parece quedarse un poco corta en una consola, precisamente la más potente de todas.
Silent Hill f parece tener problemas visuales evidentes en PS5 Pro
Un análisis técnico reciente de Digital Foundry revela que, a diferencia de los jugadores de PS5, que tienen la opción de seleccionar entre los modos Calidad (30 fps) y Rendimiento (60 fps) en Silent Hill f, los usuarios de PS5 Pro no tienen más remedio que jugar en un único modo «Mejorado» que combina ambos. El escalado PSSR AI de la PS5 Pro está siempre activo en este modo y, aunque ayuda a Silent Hill f a mantenerse en el objetivo de 60 fps y ofrece en gran medida imágenes más nítidas, hay algunos problemas evidentes, como el brillo de la hierba, las sombras ruidosas y los reflejos parpadeantes.
El PSSR también parece interferir con el trazado de rayos y la oclusión ambiental de Silent Hill f, lo que hace que muchas escenas se vean peor que en la PS5 básica. En particular, mientras que la PS5 básica baja a una resolución interna de tan solo 360p en el modo Rendimiento, se estima que el modo PS5 Pro Enhanced de Silent Hill f renderiza internamente a alrededor de 720p y luego se escala a 4K utilizando PSSR. Podría ser que el escalado desde una resolución tan baja esté dando lugar a las rarezas gráficas de Silent Hill f en la PS5 Pro, pero Konami aún no ha abordado el asunto.
Quienes jugaron al remake de Silent Hill 2 de 2024 en la PS5 Pro recordarán que adolecía de muchos de los mismos problemas que parece tener Silent Hill f en la consola insignia de Sony. El mes pasado, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, publicado por Konami, también funcionó peor en PS5 Pro que en la PS5 básica. El nexo común entre estos nuevos y destacados juegos de Konami es la utilización de Unreal Engine 5, que podría no funcionar bien con PSSR. Afortunadamente, Sony está trabajando en una versión mejorada de PSSR, que llegará a la PS5 Pro en 2026, pero hasta entonces, esperamos que Konami rectifique los problemas de la PS5 Pro relacionados con Silent Hill f y las remakes de Snake Eater y Silent Hill 2.