-4.8 C
Berlin
miércoles, diciembre 24, 2025

Según se informa, la renovación del motor de Elder Scrolls 6 incluirá tecnología Unreal

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Según se informa, Bethesda está renovando el motor de The Elder Scrolls 6 con el apoyo de Microsoft y planea integrar tecnologías seleccionadas de Unreal Engine. Así lo afirma un nuevo informe de una fuente interna bien conocida, que también ha compartido detalles adicionales sobre el supuesto proyecto y ha hablado de cómo todo ello se relaciona con el próximo capítulo de Starfield, que Bethesda tiene previsto lanzar mucho antes de la secuela de Skyrim.

Según se informa, Microsoft está ayudando a Bethesda a implementar la tecnología Unreal en el motor de TES 6

Según las fuentes de Corden, Bethesda está actualizando Creation Engine mientras «aprovecha aspectos de Unreal Engine» y los integra en su tecnología interna. Microsoft, propietaria de ZeniMax Media, matriz de Bethesda, estaría apoyando la iniciativa con especialistas internos. Entre ellos se encuentra la directora técnica de The Coalition, Kate Rayner, cuyo nombre se mencionó durante el episodio del podcast. Se espera que la tecnología Unreal, aún sin especificar, aparezca en el próximo proyecto del estudio, ya que hace tiempo que se confirmó que TES 6 utilizará Creation Engine.

Según se informa, Starfield es un banco de pruebas para la tecnología del motor de TES 6 y Fallout 5

Según se informa, la renovación del motor en curso se implementará primero en el RPG espacial de Bethesda de 2023. «Starfield está sufriendo una especie de revisión técnica», dijo Corden, y añadió que «algunas de esas mejoras también influirán en cómo se jugarán los próximos Fallout y Elder Scrolls». Un detalle que podría respaldar esta afirmación es el historial de parches de Steam de Starfield, que muestra una rama «lumens» actualizada solo una vez, el 29 de julio de 2024. A modo de referencia, Lumen —sin la «s»— es un sistema de iluminación de Unreal Engine introducido en UE5. Permite un comportamiento dinámico de luces y sombras en tiempo real sin necesidad de que los desarrolladores precalienten manualmente la iluminación. Aunque es compatible con el trazado de rayos y a veces se utiliza indistintamente con él en contextos informales, no lo requiere.

Starfield está sufriendo una especie de revisión técnica… y algunas de esas mejoras también influirán en cómo se jugarán los próximos Fallout y Elder Scrolls.

Según la forma en que Corden describe la iniciativa, la adopción de las tecnologías Unreal por parte de Bethesda no hará que TES 6 dependa de Unreal Engine como lo hizo TES 4: Oblivion Remastered. Esa remasterización, desarrollada por Virtuos, utiliza Unreal Engine 5 para los gráficos, mientras que se basa en Gamebryo, el predecesor del motor Creation Engine utilizado en el Oblivion original, para la lógica del juego. Por el contrario, se espera que TES 6 se ejecute exclusivamente en Creation Engine, actualizado con tecnologías seleccionadas de terceros.

La revisión del motor de TES 6 de Bethesda podría ser menor que la renovación del motor de Starfield

El alcance total de la revisión del motor Creation Engine sigue sin estar claro. En una entrevista con GamesIndustry.biz en noviembre de 2020, el productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, describió la renovación del motor para Starfield como «probablemente la mayor» iniciativa de este tipo jamás emprendida por el estudio. Más tarde, esto se citó como una de las principales razones por las que Starfield tardó más de siete años en desarrollarse, un ciclo notablemente largo incluso para los estándares AAA modernos. En una entrevista concedida a The Telegraph en junio de 2021, Howard volvió a hablar de la revisión, denominada Creation Engine 2, y afirmó que se había diseñado para servir de base común tanto para Starfield como para el próximo juego del estudio. Aunque señaló que Bethesda seguiría actualizando el motor durante el desarrollo de TES 6, como hace con cualquier juego nuevo, los comentarios de Howard sugirieron que la mayor parte del trabajo de modernización se llevó a cabo durante la producción de Starfield y no se repetiría a la misma escala para el próximo título de la empresa.

A mediados de julio de 2025, Corden informó de que The Elder Scrolls 6 había alcanzado un estado «bastante jugable», calificándolo de hito significativo en el desarrollo. Sin embargo, dado que Bethesda confirmó que la producción activa no comenzó hasta finales de 2023, tras el lanzamiento de Starfield, es probable que la etiqueta «bastante jugable» se refiera a una versión pre-alfa, basándose en los plazos típicos del desarrollo de los AAA modernos. Todavía parece poco probable que el juego se lance antes de 2028. Cuando se le preguntó sobre el estado actual del RPG de mundo abierto en una entrevista con Game Informer en diciembre de 2025, Howard describió TES 6 como «progresando muy bien».

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

RELATED ARTICLES

«Tenemos planes»: comentarios del desarrollador de Helldivers 2 sobre una petición popular de los fans

El director de diseño de Helldivers 2, Niklas Malmborg, ha confirmado que Arrowhead Game Studios tiene planes para ampliar...

World War Z se une a The Walking Dead: el DLC crossover llegará en enero para PS5 y PS4

Saber Interactive une dos de los universos zombis más famosos. En enero de 2026 se lanzará World War Z...

El próximo Zelda podría recibir impulsos de un spin-off: Aonuma insinúa su influencia

La próxima entrega de la serie The Legend of Zelda podría verse influenciada en parte por un spin-off actual....