Highguard, anunciado a bombo y platillo en los Game Awards, echa el cierre. Y, por supuesto, todo Internet tiene algo que decir al respecto.
Highguard ha llegado a su fin. Así lo anunciaron los desarrolladores restantes de Wildlight en un comunicado oficial en X (antes Twitter). No se ha conseguido crear una base de jugadores suficiente y se apagarán los servidores el 12 de marzo de 2026.
Highguard solo ha durado 31 días más que el infame Concord.
Muchas voces habían pronosticado una vida extremadamente corta para Highguard incluso antes de su lanzamiento. El juego fue muy controvertido desde su presentación en los Game Awards 2025: el organizador Geoff Keighley lo mostró como revelación final del programa, según él por entusiasmo personal, y los desarrolladores no habrían pagado nada por el codiciado espacio de emisión.
Tras la presentación, el juego permaneció en silencio durante semanas. Sin publicidad, sin publicaciones en las redes sociales. Solo en los últimos días antes del lanzamiento se dio nueva información sobre Highguard. Según los desarrolladores, inicialmente se había planeado un lanzamiento sorpresa, antes de que llegara la oferta de los organizadores de los Game Awards.
El público reaccionó en gran medida con perplejidad o burla, ya que para muchos Highguard parecía otro shooter multijugador genérico que tendría pocas posibilidades de competir con los grandes nombres ya establecidos. No sin razón, como ahora se está demostrando.
¿Qué salió mal?
La declaración de Wildlight no profundiza en los problemas de Highguard, sino que se esfuerza por mantener un tono positivo. Desde su lanzamiento, dos millones de jugadores han probado el shooter.
— Highguard (@PlayHighguard) 3 de marzo de 2026
Enlace a contenido de Twitter
De hecho, en el momento del lanzamiento, casi 100 000 personas estaban jugando simultáneamente en Steam. Sin embargo, esta cifra descendió rápidamente, y en las últimas 24 horas solo eran 460, según SteamDB. charts/«>según SteamDB solo 460. Y es probable que parte de ello sea turismo de catástrofes, tras el anuncio del fin del juego.
No es de extrañar, ya que en las valoraciones de los usuarios, por ejemplo en Steam, Highguard no sale bien parado, ya que solo el 45 % le ha dado una valoración positiva.
En la declaración sobre el cierre se añade que el equipo de desarrolladores se complace en ofrecer una última actualización. Queda por ver si esta popular frase de relaciones públicas se corresponde con el verdadero estado de ánimo en Wildlight. Lo que es seguro es que, solo dos semanas después del lanzamiento, ya se habían producido cancelaciones. El hecho de que la página web del juego ya no estuviera disponible fue visto por muchos como un presagio del fin inminente.
Así pues, está claro que, aunque el shooter gratuito fue creado por veteranos de la industria (de Apex Legends, Titanfall y Call of Duty), ha fracasado estrepitosamente, como tantos otros juegos de este género. Ahora sigue los pasos de juegos como Crucible o Concord en el eterno coto de caza de los shooters. No se sabe con exactitud cuál es el alcance de las pérdidas financieras, pero según información privilegiada, la megacorporación Tencent habría invertido durante el desarrollo.
Así reacciona la gente
Desde el principio, Highguard recibió más críticas que elogios, excepto por parte de Geoff Keighley, que incluso después de su programa en X siguió defendiendo públicamente el juego y se mostró optimista sobre su éxito.
Por supuesto, ahora no faltan las burlas en las redes sociales, pero muchos también reaccionan con pesar, como el conocido streamer de CoD ModernWarzone:
Esto es triste por muchas razones.
En X, el director del juego de Highguard, Chad Grenier, ha dado más información sobre el juego . Según él, la PS5 era la plataforma con más jugadores para Highguard, la mayoría de ellos procedentes de Estados Unidos y Japón.
A la pregunta de un usuario sobre por qué no se seguía la hoja de ruta prevista para el resto del año 2026 para ver si Highguard podía recuperarse con nuevos contenidos, escribe :
No hay dinero para contratar a nadie que pueda trabajar en ello, por desgracia.
En el momento del lanzamiento, Highguard solo ofrecía un modo 3 contra 3 en PvP, lo que muchos criticaron abiertamente. Rápidamente se añadieron partidas 5 contra 5, pero ya no sirvió de nada. Según la hoja de ruta, cada dos meses deberían haber aparecido nuevos personajes jugables, nuevos mapas, nuevas bases, nuevas armas, nuevas monturas, etc.

