Alex Hutchinson, director creativo de Revenge of the Savage Planet, ha comentado sobre Xbox Game Pass, calificándolo de método potencialmente peligroso para distribuir videojuegos. Hutchinson comenzó su carrera como diseñador jefe de Los Sims 2, pero es más conocido por su trabajo como director creativo de Assassin’s Creed 3 y Far Cry 4. Más adelante en su carrera, el desarrollador australiano cofundó Typhoon Studios, creador de Journey to the Savage Planet, el predecesor de Revenge of the Savage Planet.
Typhoon Studios acabó cerrando por culpa de Google Stadia, que había adquirido el estudio poco después del anuncio de Journey to the Savage Planet. Sin embargo, Alex Hutchinson, junto con algunos miembros clave del equipo original, formaron un nuevo estudio, Raccoon Logic, para desarrollar una secuela de su primer juego de acción y aventura metroidvania. De este nuevo estudio surgió Revenge of the Savage Planet, que también fue elegido por Microsoft para su lanzamiento en Xbox Game Pass el día de su estreno.
Un par de días después del lanzamiento de Revenge of the Savage Planet, Alex Hutchinson se unió a los presentadores del podcast Quad Damage para hablar sobre el proceso de desarrollo que él y su equipo han vivido desde el cierre de Stadia. Uno de los temas clave que abordó durante la entrevista fue el impacto de Xbox Game Pass en las ventas de un juego. Cuando se le preguntó si las suscripciones a juegos como Game Pass ayudan o perjudican al lanzamiento de un juego, Hutchinson respondió: «[Xbox Game Pass] está bien como parte del ecosistema… Es muy peligroso como única [forma de comprar o acceder a un juego]».
Game Pass no debe convertirse en el Netflix de los videojuegos
Alex Hutchinson también estableció una comparación entre Xbox Game Pass y las suscripciones a servicios de vídeo y música a la carta como Netflix y Spotify. Argumentó que la distribución por suscripción no ha sido beneficiosa para las industrias de la música y el cine, y añadió que la industria de los videojuegos se encuentra actualmente en una mejor posición que esos sectores. Anteriormente, algunos críticos también habían destacado las posibles desventajas de Xbox Game Pass, sugiriendo que los acuerdos de Microsoft con los desarrolladores y editores de videojuegos podrían acabar fomentando un cambio hacia títulos con más servicios en directo, lo que podría perjudicar a la industria de diversas maneras.
Hacia el final de la entrevista, Hutchinson también habló de la posibilidad de que Revenge of the Savage Planet se porte a la consola de nueva generación de Nintendo. Señaló que él y su equipo de Raccoon Logic están explorando la idea y que les encantaría formar parte de la línea de Nintendo Switch 2. Sin embargo, también señaló que Nintendo no siempre ha acogido bien los juegos de terceros, y que llevar Revenge of the Savage Planet a su nueva consola podría ser todo un reto.