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viernes, septiembre 26, 2025

Prueba: «Bueno, ¿Silent Hill f es bueno?» La respuesta a esta pregunta es mucho más complicada de lo que me gustaría.

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La probadora Dani no puede dejar de pensar en Silent Hill f. A pesar de la gran fascinación que le produce, no puede perdonar al juego algunos errores graves. Y estos también podrían decepcionar amargamente a otros fans de Silent Hill.

Con cada hora que paso probando Silent Hill f, el tan esperado juego de terror y supervivencia me divide cada vez más en dos.

Una parte de mí está enamorada del fantástico escenario, la magnífica puesta en escena y la impresionante banda sonora. No puedo dejar de pensar en el juego y ya estoy planeando mi tercera partida.

La otra mitad de mí está decepcionada porque Silent Hill f desperdicia mucho potencial, toma decisiones de diseño poco acertadas y comete dos graves errores que simplemente no puedo pasar por alto.

Silent Hill f me envía a una montaña rusa salvaje en la que mis emociones se enzarzan en una sudorosa pelea. La respuesta a la pregunta que todos os estáis haciendo es mucho más complicada de lo que pensaba: «¿Es un buen Silent Hill?». Dejadme que os lleve a un viaje sensorial para que podáis construir la respuesta por vosotros mismos.

Un placer para la vista con algunas pequeñas salvedades

Por primera vez, la serie de 26 años de antigüedad deja atrás la pequeña ciudad estadounidense de Silent Hill y me lleva a Japón. Y los desarrolladores sacan mucho partido al nuevo escenario.

Silent Hill f es un juego precioso que combina el terror y la belleza y los fusiona en una mezcla sofisticada que resulta sobrenatural, onírica y siniestra al mismo tiempo.

Después de que la colegiala Hinako se pelea con su padre y huye con sus amigos, el pueblo de Ebisugaoka queda envuelto en una densa niebla y es invadido por monstruos. Me escabullo por las estrechas callejuelas del pueblo, resuelvo acertijos en un brumoso campo de arroz, busco refugio en una escuela abandonada y me despierto una y otra vez en un mundo onírico alternativo.

Silent Hill f me presenta muchos escenarios diferentes: a veces estoy en edificios, otras al aire libre, pero el juego sigue siendo lineal en todo momento. Aquí y allá puedo explorar algunas zonas opcionales, pero Ebisugaoka no es en absoluto un laberinto en el que pueda perderme.

Cuando la niebla se posa sobre el hermoso pueblo japonés, me siento de nuevo como en Silent Hill. Cuando las hermosas flores de color rojo intenso se abren paso como una plaga imparable y se apoderan poco a poco del pueblo, no puedo evitar admirar su elegancia y esplendor. El horror en la pequeña ciudad japonesa no siempre es evidente y, a veces, se esconde en la belleza surrealista y los pequeños detalles que convierten un entorno normal en un extraño mundo intermedio. Esta inusual combinación me cautiva desde el primer segundo.

Lo único que me ha decepcionado un poco es la tecnología: incluso en nuestro sistema de pruebas de alta gama con una RTX 5080 y un AMD Ryzen 7 7800X3D, se produjeron pequeños tirones durante todo el juego al explorar, luchar y en las escenas cinemáticas, lo que empaña la impresión general. Por eso le quito un punto a la puntuación por el rendimiento.

No es fácil de digerir, con un regusto extremadamente amargo

No quiero revelaros detalles de la historia, porque ir encajando las piezas es una parte fundamental de la experiencia de juego de Silent Hill f. Se trata principalmente de Hinako, que se debate entre las expectativas de sus padres y sus propios deseos, cuando una extraña niebla se cierne sobre la ciudad.

Silent Hill f me sumerge directamente en una red de misterios, imágenes psicológicas y fragmentos de información crípticos, y me dejo envolver por ella con gusto. Trata sobre la cultura japonesa y la imagen de la mujer en los años 60. Trata sobre las expectativas y obligaciones familiares. El acoso escolar y las amistades. La religión y las creencias populares.

Las teorías más descabelladas ya bailan en mi cabeza. Empiezo a desconfiar de los amigos de Hinako y sopeso cada una de sus palabras. Silent Hill f me sumerge poco a poco en abismos aún más profundos, que me dejan con la boca abierta. En sus mejores momentos, este juego de terror me pone la piel de gallina una y otra vez. Las situaciones inquietantes se alternan con una puesta en escena espeluznante, que hace que mi estómago se dedique a hacer nudos.

Me gustaría poner punto final aquí y decirles que Silent Hill f lo hace todo bien en cuanto a la historia…

… pero luego comete dos grandes errores que ponen a prueba mi amor por el juego. No voy a revelar detalles de la historia, pero tengo que hablar de momentos que podrían desvelaros la sorpresa. Así que, si no queréis saber nada sobre el desarrollo del juego y el final, saltad los dos siguientes apartados del spoiler.

[[1.º error: una metáfora desafortunada

Aproximadamente a mitad del juego, soy testigo de un cambio importante que, desde el punto de vista de la historia, plantea muchas preguntas interesantes y abre la posibilidad de numerosos juegos. Para reforzar la metáfora, este cambio también se traslada a la jugabilidad.

Me encanta la idea de vincular la historia y la jugabilidad…

… pero este proyecto fracasa por completo en su ejecución técnica. En cuestión de minutos, toda la tensión que Silent Hill f había construido hasta ese momento se desvanece. La mecánica del juego convierte el juego de terror en una orgía de acción convencional que no encaja en absoluto con el tono del juego.

Esto se podría haber resuelto de una manera mucho más elegante y sutil, lo que habría tenido un efecto mil veces más fuerte. Así, simplemente se siente como un enorme cuerpo extraño que no puedo ignorar hasta el final y que, para mí, se convierte en un gran factor de rechazo.

2. Error: ¡Toma dos!

Silent Hill f ofrece un total de cinco finales diferentes. En la primera partida, todos los jugadores ven el mismo final. Solo en New Game Plus hay posibilidades de desbloquear los demás finales. Hasta aquí, todo conocido.

En mi segunda partida en New Game Plus, una parte importante de la historia cambia realmente. Veo diálogos completamente diferentes y secuencias intermedias nuevas o ligeramente modificadas, y puedo profundizar más en la historia gracias a los nuevos documentos.

De repente, experimento una interpretación completamente nueva de los acontecimientos, que en algunos puntos cambian tanto la historia que la segunda partida parece un juego nuevo. El New Game Plus se entrelaza de forma inteligente con la primera partida y motiva a involucrarse aún más en el juego…

… pero también deja un regusto amargo.
Porque, a más tardar aquí, me doy cuenta de que quien quiera entender mínimamente la historia de Silent Hill f, tiene que terminar el juego al menos dos veces.

El primer final no puede sostenerse por sí solo, no resulta satisfactorio y parece más un adelanto del NG+ que una historia completa.

Silent Hill f plantea muchos temas diferentes: la familia, los amigos, los roles, el folclore, las enfermedades, etc. Ninguno de ellos se une o se explica.

No me refiero a que haya que rellenar algunos huecos aquí y allá, como en el remake de Silent Hill 2. No, echo en falta el hilo conductor y parece que me estoy perdiendo una parte importante del juego. Y solo la encontraré si vuelvo a jugar por segunda vez.

Un sistema de combate que hace fruncir el ceño

El nuevo sistema de combate orientado a la acción suscitó muchos debates antes del lanzamiento. Después de dos partidas, puedo daros la buena noticia: Silent Hill f no es un juego tipo Souls. El sistema de combate tiene mecánicas de juego normales y corrientes con algunos detalles que quizá no se hayan visto antes en los juegos de Silent Hill, pero que ya se han visto miles de veces en otros juegos de acción.

Ataco con golpes ligeros o fuertes, esquivo los ataques del enemigo, bloqueo en el momento adecuado…

… tengo que prestar atención a mi consumo de resistencia y también a mi mente cuando activo la visión enfocada, mi ataque especial puede aturdir al enemigo, ¡un respiro! –, mis armas cuerpo a cuerpo no duran eternamente y tengo que repararlas, puedo mejorar mis estadísticas, los amuletos omamori me dan pequeñas mejoras, hay armas ligeras y pesadas…

Ya os dais cuenta: Silent Hill f casi me abruma con tutoriales sobre el sistema de combate y de niveles. Esto resulta pomposo y fuera de lugar, y ni siquiera está especialmente bien implementado.

Apenas hay retroalimentación al golpear. Hinako hace extrañas pausas para recuperar el aliento entre todas las acciones, lo que me saca de quicio. Las cajas de golpeo de los enemigos son un desastre. Apuntar solo funciona, según mi experiencia, en días impares del calendario.

Y ya he dejado de contar las veces que he golpeado la pared con mi bate de béisbol. El sistema de combate y los pasillos estrechos simplemente no se llevan bien.

La durabilidad limitada de las armas no aporta profundidad táctica ni emoción al juego, sino que simplemente resulta molesta. Al menos en los dos primeros niveles de dificultad, siempre hay suficientes armas o kits de reparación por ahí.

Hablando de dificultad: en el modo historia, que Konami recomienda como «la experiencia clásica de Silent Hill», los combates resultan muy fáciles, salvo contadas excepciones. Sobre todo los jefes caen más rápido de lo que tardo en pensar «Pyramidhead».

El modo «difícil», es decir, el segundo nivel de dificultad, se parece más a un nivel de dificultad normal, como el que conocemos, por ejemplo, del remake de Silent Hill 2. Sin embargo, aquí el juego se vuelve frustrante hacia el final, porque el sistema de combate sigue siendo complicado y las oleadas de enemigos cada vez más grandes se convierten en una tortura. Además, las batallas contra los jefes se alargan demasiado debido a que la barra de vida es demasiado grande. Por lo tanto, la experiencia de juego perfecta estaría en algún punto entre los dos modos.

Escalofríos para escuchar

Si aún no os he disuadido, jugad a Silent Hill f con auriculares. Porque el diseño de sonido es realmente, perdonad la expresión, ¡una pasada!

La intensa música de fondo y el silencio opresivo se alternan hábilmente. Cuando me escabullo por los pasillos supuestamente abandonados de la escuela, me sobresalto con cada paso que oigo. En el bosque, me giro asustado al oír el susurro de las hojas. Se me revuelve el estómago cuando oigo un ruido sordo y no sé de dónde viene.

Pero lo más destacado son las magníficas piezas creadas por el compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka. Los instrumentos y melodías tradicionales japoneses se combinan con secuencias de notas disonantes, distorsiones y crujidos típicos de la serie, que suenan como si se tocaran en tuberías antiguas.

De este modo, Yamaoka crea una inquietante nube sonora que acaricia mis oídos, pero que al mismo tiempo me produce un escalofrío. Y sobre todo ello se cierne una melancolía hipnótica que me sumerge cada vez más en esta atmósfera única.

¿Cómo? ¿No hay ninguna objeción?

No. El sonido es de primera categoría. En eso estamos totalmente de acuerdo…

¿Puedo jugar en alemán?

Silent Hill f tiene una banda sonora en inglés y otra en japonés. Ambas son buenas, pero os recomiendo encarecidamente la japonesa, porque suena y se siente mucho más auténtica.
Por supuesto, podéis seleccionar una traducción al alemán y veréis todos los textos y subtítulos en alemán. No hay versión en alemán.

Entonces, ¿todo esto se parece a Silent Hill o no?

Sí…

No.

¡Déjame terminar!

En sus mejores momentos, sí.

Silent Hill f hace muchas cosas bien. La magistral combinación de sonido, imagen y puesta en escena rezuma el estilo de Silent Hill. Se me erizan los pelos de la nuca cuando la cámara juega con la perspectiva en las secuencias intermedias y me revela cosas que suceden a espaldas de Hinako. Cuando los amigos de Hinako dicen cosas extrañas en una conversación normal.

El juego de terror sabe cómo crear misterio para atraparme como jugadora y mantenerme en vilo.

Pero luego están todos esos momentos que me sacan de ese trance. El torpe sistema de combate pone el foco en la acción, lo que a la larga distrae demasiado del terror y la tensión inicial. Especialmente al final, Silent Hill f ya no parece un survival horror.

Y luego están las dos decisiones de diseño que he mencionado antes y que simplemente no puedo perdonar al juego. Incluso la historia, que en realidad es muy emocionante, desemboca en finales que alcanzan el nivel de cursilería de «un paseo hacia la puesta de sol» y se desarrollan de una manera muy diferente a lo que esperaría de un juego de Silent Hill. Muchas de las resoluciones son tan torpes que me dejan decepcionado. La construcción del misterio es mucho más fuerte que la explicación real que hay detrás, y desearía no haber leído algunos diarios y seguir estando a oscuras.

El mundo alternativo, rancio y oxidado de los juegos anteriores me provocaba mucha inquietud y me daba la sensación de que, si miraba las paredes de acero oxidado una vez más, acabaría contagiándome. En comparación, el mundo alternativo de Silent Hill f parece muy estéril y echo en falta ese algo especial.

«¿Es Silent Hill f un buen Silent Hill?» A estas alturas ya os habréis dado cuenta de lo difícil que es responder a esta pregunta. El juego de terror es un caso clásico de «Es genial, pero…»

Por cada experiencia positiva y destacada que he tenido…

… le sigue algo que me molesta, arruina el ambiente o me toma el pelo como jugadora.

A pesar de todo, lo pasé bien con el survival horror y definitivamente voy a hacer un tercer intento para seguir sumergiéndome en la historia y los secretos. Silent Hill f es un buen juego de terror con muchas ideas geniales, un sonido magnífico y una puesta en escena fantástica…

… pero que, al final, no puede competir con sus excepcionales predecesores porque se pone demasiadas trabas a sí mismo.

Conclusión de la redacción

Silent Hill f no lo tiene fácil. Es el primer juego principal de la serie en 13 años. El primer juego principal de la serie desde que se descartó el famoso P.T. de Kojima. Por primera vez, la serie se traslada a Japón. La presión sobre los desarrolladores y las expectativas de los fans son enormes.

Cuando mis compañeros me han preguntado estos últimos días qué me parece Silent Hill f, mi ojo derecho ha empezado a temblar. Porque no puedo resumir esta experiencia de juego en dos frases. El juego de terror comete muchos errores. Toma caminos que simplemente no son de mi agrado o que me decepcionan. Cuanto más lo pienso, más errores y fallos técnicos me doy cuenta. Y, sin embargo, me afecta.

No puedo dejar de jugar a Silent Hill f. Normalmente, juego una vez y luego veo los finales alternativos en YouTube. Pero, por primera vez, quiero desbloquear todos los finales yo mismo y experimentar los cambios en NG+.

Silent Hill f no es una experiencia clásica de Silent Hill. Tampoco se acerca a los mejores títulos de la serie. Pero es una experiencia especial que, en sus mejores momentos, se siente como un regreso a la brumosa ciudad estadounidense. Puede que no pase a la historia como el mejor juego de Silent Hill, pero sin duda lo recordaré durante mucho tiempo, a pesar de sus indiscutibles defectos.

Pocas veces me he alegrado tanto de no tener que poner una puntuación a un juego. Porque pocas veces en los últimos años un juego me ha cautivado y fascinado tanto, solo para frustrarme al máximo al momento siguiente.

Silent Hill f tiene una historia increíblemente emocionante, destaca por sus creativos ángulos de cámara y el que probablemente sea el mejor diseño de sonido que he escuchado en los últimos años.

Pero el juego también adolece de un sistema de combate terrible, un ritmo irregular y decisiones de diseño cuestionables. ¿Por qué no se menciona en ninguna parte del juego lo importante que es una segunda partida? Con un New Game Plus tan importante, debería haber alguna indicación al respecto.

A pesar de todos sus problemas, sigo volviendo a él. Este Silent Hill no me deja escapar. Porque, aunque Silent Hill f es horrible en sus peores momentos, en los mejores es magistral.

 

Michael
Michael
Edad: 24 años Origen: Alemania Aficiones: juegos, fútbol, tenis de mesa Profesión: Editor en línea, estudiante

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