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jueves, febrero 26, 2026

Por solo 4 euros, podéis conseguir en Steam uno de los shooters para un jugador más ingeniosos que existen.

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Control es tan creativo y evocador que, seis años después, nuestra redactora Elena sigue recordándolo con frecuencia. Ahora, la Ultimate Edition está disponible en Steam a un precio más barato que nunca.

Control es un juego extraño en muchos sentidos. Recuerdo claramente la reseña que escribí en 2019, en un tono muy crítico. Para mí, la jugabilidad del shooter carecía de sutileza y variedad. Las batallas se convertían rápidamente en coreografías ensayadas y muchas misiones resultaban ser tareas vacías y de transporte hábilmente disimuladas:

Sigo manteniendo mi opinión, pero de alguna manera quiero disculparme con Control. Porque el shooter de Remedy es mucho más que eso. Incluso seis años después, sigo recordando con emoción el ingenioso diseño de los niveles, repleto de historias ocultas, o la atmósfera densa y cortante.

Un juego no tiene por qué ser perfecto para dejar una huella duradera y, por menos de 4 euros, recomendaría Control en la Ultimate Edition con los dos DLC a casi todo el mundo.

Un shooter para curiosos

Control no reinventa la rueda en lo que respecta al diseño de shooters o misiones. Sin embargo, Remedy ha creado un juego excepcional que ilustra las fortalezas del estudio de una manera casi surrealista. El viaje de Jesse a través de la Casa Más Antigua, donde se encuentra la Oficina Federal de Control, destaca por un diseño de mundo creativo y complejo que no tiene parangón en el mundo de los shooters.

El edificio aparentemente frío, desolador y brutalista, con sus paredes de hormigón y sus oficinas minimalistas, parece estar vivo en realidad y cambia continuamente. Las paredes, las puertas, los pasillos, el espacio y el tiempo, todas estas constantes se convierten en meras sugerencias en las que no puedo confiar.

La autoridad que se ocupa de los fenómenos paranormales parece no ser de este mundo. Esto me obliga a cuestionar todo en todo momento, lo que genera una tensión increíble: una puerta casi nunca es solo una puerta, una radio casi nunca es solo una radio.
Esto me produce un escalofrío inquietante, pero también me provoca una agradable tensión que siempre despierta mi curiosidad.

Por qué la primera impresión engaña

Porque en cada rincón de este mundo irreal me esperan secretos e incluso recompensas realmente relevantes, como habilidades adicionales. Mis tareas reales parecen tan sencillas y directas como la primera impresión que da el edificio. Pero si miro más allá, también aquí se revela un océano de secretos y ambigüedades.

Por ejemplo, el laberinto del cenicero con su banda sonora de rock es uno de los mejores que he jugado en los últimos años: aquí todo encaja a la perfección. Y la misión «Self-Reflection», en la que me enfrento a una versión alternativa de mi mundo y de mí mismo, es tan emocionante como inquietante e inesperada.

Se puede jugar a Control como a un shooter convencional y disfrutar sobre todo de los bonitos gráficos o la iluminación atmosférica. Pero también en cuanto a la jugabilidad y la narrativa, la fachada engaña. Por todas partes se esconden archivos, grabaciones de audio, tareas secretas o simplemente detalles del entorno que me cuentan una historia completamente diferente y recompensan mi afán de descubrimiento. Solo así puedo descubrir realmente qué hay detrás de la misión de Jesse y el destino de la oficina.

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