Muchos critican los mapas de BF6 por ser demasiado pequeños. Sin embargo, según los desarrolladores, hay algo para todos, desde pilotos de aviones a soldados de infantería.
¿Son demasiado pequeños los mapas de Battlefield 6? Este tema ha sido objeto de acaloradas discusiones en la comunidad BF desde el primer fin de semana de la beta, e incluso se han hecho comparaciones con CoD.
Y es muy probable que este debate se intensifique cuando, en la segunda fase beta, se añada Empire State, otro campo de batalla centrado exclusivamente en la infantería en entornos urbanos estrechos.
Shashank Uchil, director de diseño de BF6, lo deja claro en una entrevista con VGC: ¡el tamaño no lo es todo!
Mapas para todos
Uchil aclara que el equipo detrás de Battlefield 6 quiere ofrecer mapas para todo tipo de jugadores.
Por supuesto, algunos mapas pueden adaptarse mejor a determinadas preferencias que otros, pero en general todo el mundo debería poder encontrar su lugar. Explica:
Para los aficionados a los combates de infantería, queremos tener mapas que se puedan jugar bien como soldados de a pie. A otros jugadores les gustan los tanques y otros vehículos terrestres. Vale, hacemos un mapa que funciona bien para tanques e infantería. Otros dicen que les gustan los helicópteros. Entonces hacemos un mapa para eso. Y luego están los aviones. Yo soy muy malo con ellos. Pero hay jugadores que son auténticos profesionales, no tengo ni idea de cómo lo hacen. Así que hacemos un mapa que atraiga a ese tipo de jugadores».
Por lo tanto, los tanques y los aviones podrán dar rienda suelta a su potencia en Operation Firestorm y Mirak Valley, el mapa más grande de BF6.
No a los «mundos abiertos»
Al mismo tiempo, los creadores de BF6 no pretenden desarrollar mapas grandes solo por el tamaño.
Con su enorme nivel de detalle y la física de destrucción, Battlefield 6 parece querer trazar deliberadamente límites (técnicos) claros en cuanto a la mera extensión del área de juego. Uchil afirma:
El mero tamaño no lo es todo, ¿verdad? El hecho de que ahora tengas una superficie de X kilómetros cuadrados no significa que tengas un buen mapa. Y si creas un mapa realmente enorme, querrás llenar toda esa superficie con cosas, lo que a su vez lo convierte en una especie de mundo abierto. Y entonces te ves obligado a hacer todo tipo de concesiones».
Los mapas más pequeños y, por lo tanto, más orientados a la infantería de BF6 son Siege of Cairo, Empire State y Saints Quarter.
Una cuestión de reabastecimiento
El desarrollador jefe David Sirland se pronunció sobre el diseño de los mapas y dio a entender que, en el momento del lanzamiento, habría mapas mucho más grandes que en la beta.
En este contexto, por supuesto, hay un gran interrogante sobre el servicio en vivo. La serie Battlefield apostó desde el principio por DLC temáticos con diferentes enfoques.
Battlefield 3: Armored Kill, por ejemplo, introdujo en el juego batallas de tanques a gran escala, mientras que en BF1, la expansión In the Name of the Tsar abrió el frente oriental con mapas nevados como nuevo escenario.
Al final, a los fans solo les queda esperar al lanzamiento de Battlefield 6 el 10 de octubre para ver si realmente se pueden jugar los 9 mapas de lanzamiento y todos los modos.
Entonces también se estrenará el nuevo modo Escalation, que combina la fórmula clásica de Conquest con un mundo de juego que se va reduciendo poco a poco y que, al final, se intensifica (en el sentido más literal de la palabra).