Se celebró un evento de demostración del juego Pokémon Legends: Z-A en el Campeonato Mundial Pokémon 2025, en el que los jugadores pudieron probar el juego durante unos 20 minutos. La demo reveló nuevas características de juego, mecánicas básicas y más detalles sobre las megaevoluciones, lo que permitió a los jugadores saber qué esperar cuando Pokémon Legends: Z-A salga finalmente a la venta el 16 de octubre.
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, Game Freak y Nintendo han ido desvelando poco a poco detalles sobre Pokémon Legends: Z-A. Con la revelación de la nueva megaevolución de Dragonite, la expectación no ha dejado de crecer, y esta demo del juego la amplifica aún más. Tras la recepción de Pokémon Legends: Arceus, hay muchas expectativas puestas en la próxima incursión en el pasado y, por lo que parece, Z-A está lista para cumplir.
Detalles importantes revelados en la demo del juego Pokémon Legends: Z-A
Los asistentes al evento, entre los que se encontraba el editor jefe de Game Rant, Anthony Taormina, pudieron grabar y subir su experiencia con la demo en directo de Pokémon Legends: Z-A. En ella, se reveló que el mapa de Lumiose City está dividido en 10 secciones diferentes, con al menos 6 áreas salvajes y 9 centros Pokémon, aunque el número y la naturaleza de las áreas salvajes podrían cambiar a lo largo de la historia. Los Pokémon que se capturan en un área salvaje se muestran en la pantalla del mapa al pasar el cursor por encima de esa zona.
El desplazamiento del menú del juego parece sugerir que los Pokémon no tendrán habilidades, aunque se mantienen las naturalezas y los objetos equipados. También se ha mostrado que los movimientos TM y los movimientos reaprendidos se pueden gestionar desde la misma pantalla del menú, lo que confirma la reciente filtración de Pokémon Legends: Z-A. Algunas zonas parecían estar bloqueadas por montículos de rocas, lo que probablemente requiera algo como «Rocazón» para atravesarlas. Las Mega Stones parecen estar disponibles ya sea recogiendo Mega Shards o derrotando a jefes. En combate, parece que los movimientos tienen temporizadores de recarga individuales, con tiempos más largos para los movimientos más poderosos de Pokémon en Z-A, y el cambio en mitad de la batalla es instantáneo. Los objetos de la bolsa se pueden usar en mitad de la batalla pausando el juego, pero al hacerlo se inicia un temporizador de recarga de aproximadamente 10 segundos. Si un Pokémon sufre un cambio en sus estadísticas, este se muestra debajo del medidor de salud, con flechas que indican si una estadística ha bajado o subido. La experiencia se comparte entre los miembros del equipo, y el Pokémon que da el golpe final recibe aproximadamente el doble de XP. Además, los ataques furtivos activan la bonificación «Primer golpe», que aumenta el daño.
La segunda parte de la demo mostró cómo funcionarán los Pokémon megaevolucionados rebeldes en Pokémon Legends: Z-A. En particular, parece que solo los Pokémon megaevolucionados pueden infligir un daño apreciable a los rebeldes. Además, la megaevolución en Z-A parece requerir llenar un medidor recogiendo orbes que sueltan los rebeldes cuando reciben daño.
Las megaevoluciones de los Pokémon entrenados tienen un temporizador de un minuto cuando se activan, pero este se puede ampliar recogiendo más orbes. También se ha confirmado que los jugadores pueden iniciar la megaevolución varias veces en una misma batalla. Por último, derrotar a un Rogue recompensa a los jugadores con una Mega Stone del tipo correspondiente.