Informes recientes indican que tanto PlayStation como Xbox están incorporando gradualmente la IA generativa en sus flujos de trabajo de desarrollo de videojuegos, a pesar de las controversias que rodean su uso. Los datos también muestran que el uso de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos está creciendo rápidamente, aunque los principales actores, como PlayStation y Xbox, se han mostrado cautelosos a la hora de adoptarla abiertamente.
Según un análisis reciente, uno de cada cinco juegos de Steam utiliza ahora IA generativa. Esto no es especialmente sorprendente, ya que la tienda de Valve es una de las mayores plataformas de títulos independientes. Los desarrolladores independientes también se enfrentan a menos presión que las grandes empresas de videojuegos a la hora de utilizar la IA. Aun así, parece que dos de los nombres más importantes del sector tienen previsto adoptar esta tecnología para el desarrollo de videojuegos, a pesar del estigma que la rodea.
PlayStation busca artistas de IA, mientras que Xbox estaría utilizando IA generativa en una importante franquicia
Un informe de The Game Post sugiere que un estudio propio de PlayStation recién creado, llamado Dark Outlaw Games, ha estado buscando contratar a un artista conceptual con experiencia en herramientas de IA generativa, como Midjourney y ChatGPT. Mientras tanto, fuentes internas afirman que Xbox ya ha comenzado a integrar herramientas de IA similares en el flujo de trabajo de Halo Studios, supuestamente utilizándolas para construir mundos y perfeccionar diversos aspectos del arte de las próximas entregas de Halo. Este cambio hacia la IA generativa se produce en un momento en el que muchos jugadores siguen mostrándose escépticos con respecto a esta tecnología, ya que creen que podría dar lugar a contenidos de menor calidad en los juegos AAA.
Muchas personas están malinterpretando lo que informé, como si confirmara directamente que la IA se está utilizando de forma incorrecta y que Halo está condenado al fracaso. Yo NO informé eso. He empezado a contactar con fuentes para averiguar detalles sobre cómo Halo Studios está utilizando la IA generativa. También utilizando IA… https://t.co/9HZ3Y1PFct
— Rebs Gaming (@Mr_Rebs_) 18 de octubre de 2025
Anteriormente, varias empresas importantes de videojuegos, entre ellas Take-Two, CDPR y EA, expresaron su preocupación por el uso de herramientas de IA generativa, principalmente por temor a la reacción negativa de los aficionados. Sin embargo, Nintendo ha adoptado una postura firme contra esta tecnología, y Shigeru Miyamoto ha confirmado que la empresa no tiene planes de utilizar la IA. Por su parte, muchos desarrolladores han calificado estas herramientas de «útiles», y algunos admiten que son difíciles de resistir. Por ejemplo, un importante responsable de Battlefield 6 calificó recientemente la IA generativa como una herramienta «seductora», aunque aclaró que su equipo no la ha utilizado para crear ninguna parte del arte o los activos del juego. Cabe señalar que, a diferencia de Dark Outlaw Games de PlayStation, que busca abiertamente expertos en IA, Xbox no ha confirmado el uso de IA en el desarrollo de juegos en Halo Studios. Sin embargo, dado que su empresa matriz, Microsoft, tiene previsto invertir miles de millones en herramientas y tecnologías basadas en IA, parece probable que los estudios propios de Xbox las adopten pronto para reducir costes o mejorar la eficiencia del desarrollo. Lo que sigue siendo incierto es cómo responderán los jugadores a estos cambios y si la creciente presencia del arte generado por IA en los juegos perjudicará a la industria o la ayudará a evolucionar.