La actualización 0.4.0 no solo trae la tan esperada clase de druida, sino que también introduce una nueva y compleja mecánica de liga con «Fate of the Vaal». Te presentamos los cambios más importantes.
El director del juego, Jonathan Rogers, y su equipo han desvelado el contenido del parche 0.4.0 para Path of Exile 2. nbsp;La actualización estará disponible el 12 de diciembre de 2025 y se centrará en una clase híbrida, mazmorras de creación propia y una profunda revisión del final del juego, en la que se dará prioridad a la calidad sobre la cantidad. A continuación, resumimos la información más importante de la revelación.
¡Llega el druida!
Probablemente, la mayor novedad es la introducción del druida, que, según Rogers, es uno de los tipos de personajes más difíciles de diseñar. El druida es un híbrido entre fuerza e inteligencia que utiliza tanto hechizos como ataques. Al igual que en Diablo, su concepto se basa en el cambio fluido entre una forma humana de mago y diferentes formas animales.
En forma humana, usas varitas para invocar efectos elementales, como volcanes, que causan daño durante un tiempo prolongado. Estas habilidades están diseñadas para permanecer activas mientras te transformas en un animal para atacar en combate cuerpo a cuerpo. En cuanto usas una habilidad animal, te transformas; un hechizo te devuelve a tu forma original.
Tres formas animales para cada estilo de juego
El druida tiene tres formas animales específicas, cada una con sus propias mecánicas:
- El oso: esta forma es lenta, pero muy poderosa. Utiliza la ira como recurso, que se acumula con los ataques. Con suficiente ira, podéis lanzar ataques devastadores o habilidades definitivas.
- El lobo: Aquí la atención se centra en la velocidad y el daño por frío. Los ataques marcan a los enemigos. Si los matáis, invocáis una manada de lobos que lucha a vuestro lado.
- El wyvern: Esta forma ofrece una mezcla de combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Puedes volar, lanzar bolas de fuego o usar rayos. Una característica especial es que devora cadáveres para generar cargas de poder que aumentan la potencia de tus ataques.
Meta-gemas y ascendencias
El druida introduce nuevas «meta-gemas», que permiten interacciones con otras clases. Por ejemplo, el grito de guerra «Ferocious Roar» se puede combinar con gritos de guerra de otras clases para usarlos en forma de oso. Los populares «Spell Totems» de PoE 1 también se han presentado como meta gemas, que pueden lanzar automáticamente cualquier hechizo del juego, siempre y cuando inviertas en resistencia o cargas de poder.
En cuanto a las ascendencias, por ahora puedes elegir entre el chamán, que utiliza la ira para potenciar hechizos y provocar catástrofes naturales, y el oráculo. El oráculo utiliza la premonición para manipular las líneas temporales y fusionar los tipos de daño a los que el enemigo es vulnerable en ese momento.
Nueva liga: Fate of the Vaal
Con la actualización 0.4.0 comienza la liga «Fate of the Vaal». La mecánica gira en torno a la construcción y manipulación de una mazmorra propia: el templo de Atziri. Encontraréis los restos de la civilización Vaal en Wraeclast, los activaréis mediante sacrificios de monstruos y obtendréis acceso al templo.
Antes de cada recorrido por el templo, colocaréis seis salas en un mapa para conectar caminos y determinar recompensas. La colocación es tácticamente relevante: por ejemplo, una sala «Comandante» debe colocarse junto a una guarnición para reforzar las tropas allí estacionadas y aumentar las recompensas.
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Sin embargo, lo más destacado de la liga es el componente de viaje en el tiempo. Un prototipo situado a la entrada del templo te permite viajar al pasado, antes de la destrucción de la civilización Vaal. En el pasado, tendrás acceso a la poderosa tecnología Vaal:
- Doble corrupción: En la «Cámara de corrupción» podéis modificar por segunda vez los objetos ya corruptos. Sin embargo, esto conlleva un riesgo: hay un 50 % de posibilidades de que el objeto se destruya.
- Modificaciones corporales: En «Flesh Surgeon» podéis amputaros miembros y sustituirlos por piezas robóticas que otorgan bonificaciones aleatorias. Sin embargo, si morís durante la operación, vuestro cuerpo volverá a su estado original.
Final del juego y rendimiento
Con esta actualización, Grinding Gear Games también aborda problemas fundamentales en el final del juego de Path of Exile 2. Una crítica frecuente era la gran cantidad de monstruos en los niveles altos, lo que afectaba tanto a la visión general como al rendimiento.
A partir de la actualización 0.4.0, el número de monstruos en el final del juego (a partir del nivel 15) ya no seguirá aumentando. En su lugar, los desarrolladores apuestan por enemigos individuales más fuertes: los monstruos obtienen un 40 % más de vida, pero también otorgan un 40 % más de experiencia y dejan caer un 40 % más de botín. Esto tiene como objetivo reducir la sensación de ser arrollado por hordas de enemigos y, al mismo tiempo, mejorar el rendimiento.
Técnicamente, también se ha trabajado en la utilización de la CPU. Gracias a las optimizaciones en el uso de los núcleos del procesador, se espera que la velocidad de fotogramas aumente al menos un 25 % y se reduzcan los molestos picos de fotogramas.

