La enorme actualización Breach aporta a No Rest for the Wicked contenido nuevo, zonas nuevas y numerosas mejoras, pero las críticas al juego de rol y acción no cesan.
Con The Breach
, Moon Studios ha lanzado una enorme actualización para su juego de rol de acción No Rest for the Wicked, disponible desde el 30 de abril de 2025. El volumen es impresionante, pero no todo funciona a la perfección.
Te contamos todo lo que necesitas saber sobre la actualización, las novedades y por qué el lanzamiento ha sido más accidentado de lo esperado
Esto es lo que incluye la enorme actualización
The Breach
no es solo una pequeña actualización de contenido, ya que casi duplica el tamaño del juego Dos zonas completamente nuevas invitan a explorar, además de nuevas misiones que amplían la historia de No Rest for the Wicked y nuevos asentamientos.
El sistema de combate también se renueva con los nuevos tipos de armas: guantes de combate y varitas mágicas. En total, la actualización añade más de 150 armas nuevas, ampliando así considerablemente el arsenal en comparación con el lanzamiento. Los entusiastas de la caza de botines también estarán encantados con los nuevos conjuntos de armaduras y la revisión de los escudos.
El mundo del juego se vuelve mucho más dinámico gracias al nuevo sistema «Alive» : las facciones y los enemigos se adaptan, lo que hace que el mundo del juego parezca más vivo. Además, la actualización introduce el sistema «Plague», en el que podrás combatir brotes de plagas que se producen en toda Sacra para obtener valiosos recursos.
Para los más valientes, ahora también hay un modo Hardcore con muerte permanente y también se han realizado mejoras técnicas: Compatibilidad con DLSS 4.0, optimización de la memoria y tiempos de carga más cortos para garantizar una experiencia de juego más fluida. El juego ya cuenta con la certificación oficial de Steam Deck.
Un lanzamiento accidentado
A pesar de la gran expectación, el lanzamiento de la actualización no estuvo exento de problemas: Las dificultades técnicas, como los tirones en los combates, los fallos esporádicos y los errores que provocaban que los personajes se quedaran atascados en las paredes o se cayesen al suelo, causaron frustración.
Thomas Mahler, cofundador de Moon Studios y director del juego No Rest for the Wicked, calificó el día del lanzamiento en una emotiva publicación en Twitter como «probablemente uno de los peores días de mi vida».
Hola a todos:
Como podéis imaginar, hemos pasado todo el día analizando lo que está pasando y abordando algunas preocupaciones que han surgido con la actualización Breach.
Nuestro objetivo inicial era lanzar este hotfix esta noche, pero hemos estado trabajando en muchas cosas al mismo tiempo…
— thomasmahler (@thomasmahler) 1 de mayo de 2025
Los desarrolladores publicaron inmediatamente dos parches importantes para solucionar los problemas más urgentes, pero las críticas de los fans continúan: En Steam solo el 53 % de las últimas reseñas de los usuarios son positivas.
Muchos jugadores han criticado especialmente el equilibrio. No Rest for the Wicked siempre ha sido un juego exigente, pero algunos consideran que se trata de una «versión insoportable de Dark Souls».
El motivo: No Rest for the Wicked es extremadamente repetitivo, incluso los objetos consumibles para curar a tu personaje hay que conseguirlos con mucho esfuerzo, y eso molesta a muchos jugadores.
¿Y ahora qué?
Moon Studios ya ha anunciado que el siguiente gran paso después de The Breach
será la introducción de un modo cooperativo multijugador para hasta cuatro jugadores, y que esta vez no tardará nueve meses.
Los desarrolladores han explicado que han cambiado el orden del modo cooperativo y la actualización Breach para que los jugadores tengan más contenido con el que disfrutar con sus amigos más adelante. Además, el estudio tiene previsto introducir el modo PvP y más contenido hasta el lanzamiento completo de la versión 1.0.