El shooter de botín tiene más armas de las que podríamos jugar en toda nuestra vida.
Las armas siempre han sido, por así decirlo, la guinda del pastel en Borderlands. ¿Qué sería de un buen shooter de botín si no encontráramos un arma nueva cada dos por tres y comparáramos meticulosamente sus valores con los de nuestro equipo actual?
Y Borderlands 4 vuelve a presumir con cifras astronómicas: el director del juego, Adam May, de Gearbox, confirma ahora en el blog de Epic que habrá más de 30 000 millones de armas .
Y no, no es un error tipográfico. Son realmente 30 000 000 000 de armas.
Una lista de armas realmente larga
En GameStar solemos publicar listas de armas de los nuevos shooters cuando se lanzan juegos importantes. Sin embargo, esperamos que comprendáis que, en el caso de Borderlands 4, hemos decidido no hacerlo, dadas las cifras. Porque un artículo así sería relativamente… eh, extenso.
Le pregunté a una IA cuántas páginas habría que esperar. Este es el resultado:
Una hoja DIN A4 con un tamaño de letra estándar en Word y un interlineado sencillo suele tener capacidad para unas 100 líneas.
Dado que es probable que cada arma se cree como una entrada en forma de lista, el número total de páginas necesarias se puede calcular de la siguiente manera:
30 000 000 000 entradas de 100 líneas por página = 300 000 000 páginas
En realidad, quería calcular cuántos años tardaría un autor en elaborar esta lista, pero quizá eso sería ir demasiado lejos.
¿Cómo lo hace Borderlands?
Por supuesto, todas estas armas no están fabricadas a mano. En su lugar, Borderlands 4 utiliza un sofisticado sistema que genera armas de forma procedural a partir de un amplio conjunto de componentes.
Esto da lugar a combinaciones salvajes y exóticas en todas las formas y colores imaginables, con diversas características de fabricación, modos de disparo, accesorios y efectos elementales. Al parecer, en este generador aleatorio se mezclan hasta 2000 componentes.
Ya en la entrega anterior, la creación procedural generó más de mil millones de armas diferentes. Para la secuela, los desarrolladores parecen haber encontrado la manera de multiplicar esa cifra por 30.
Una novedad: por primera vez en la historia de la serie, se pueden combinar piezas de varios fabricantes en un mismo arma.
La apariencia importa
¿Cómo pueden los jugadores distinguir todas estas armas? Según Adam May, de Gearbox, este es precisamente uno de los puntos clave para el equipo de desarrollo:
Es un tira y afloja entre los diseñadores y los artistas del equipo. Queremos asegurarnos de que el aspecto exterior se corresponda con la funcionalidad mecánica. Si quieres un arma que dispare muy rápido, el diseño debe ser elegante, anguloso y con un aspecto agresivo. Si la cosa dispara cohetes realmente potentes, debe ser grande, tosca y pesada.
¿Qué armas buscaréis cuando Borderlands 4 salga a la venta el 12 de septiembre? ¿Os parece tentadora la perspectiva de 30 000 millones de ejemplares diferentes o quizá os desanima? ¡Dejadnos vuestra opinión sobre el arsenal del juego en los comentarios!