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domingo, febrero 1, 2026

Nintendo Switch 2: el software de Nvidia duplica la resolución en algunos juegos, pero parece que es necesario

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Nvidia DLSS será indispensable en la Switch 2 para algunos juegos.

La Nintendo Switch 2 tendrá una pantalla Full HD y, para alcanzar esta resolución, la consola tendrá que recurrir a tecnologías de escalado en los juegos más nuevos.

Por qué es importante: A pesar de contar con un hardware más rápido, es probable que la Nintendo Switch 2 no pueda mostrar muchos juegos con resolución Full HD nativa. Esto podría decepcionar a algunos jugadores.

En detalle: La Nintendo Switch 2 utilizará la tecnología de escalado DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia en muchos juegos. Aunque la decisión sobre el uso del escalado queda en manos de los estudios desarrolladores, podemos sacar algunas conclusiones preliminares sobre futuros lanzamientos basándonos en dos juegos (según informa Eurogamer):

  • En Cyberpunk 2077 se utilizará el escalado DLSS en todos los modos de juego. Esto significa que la tecnología se utilizará siempre, independientemente del modo de rendimiento o calidad, o de si juegas a Cyberpunk 2077 en modo portátil o en modo dock. La resolución interna de 720p se alcanzará en modo rendimiento mediante escalado.

  • Street Fighter 6 solo se calculará internamente a 540p. La resolución se aumentará a 1080p mediante una tecnología de escalado, probablemente DLSS.

Lo que esto podría significar para el futuro: Los estudios de desarrollo que necesiten más potencia para sus juegos probablemente tendrán que recurrir a DLSS u otras tecnologías de escalado si quieren que sus juegos funcionen correctamente en la Nintendo Switch 2. Sin embargo, esto no tiene por qué ser necesariamente negativo.

  • La calidad de imagen de DLSS es muy alta y se acerca mucho a la representación nativa en muchos juegos. Cyberpunk 2077 y Street Fighter 6 causaron una muy buena impresión visual en las primeras pruebas. Puedes leer más al respecto en nuestra prueba práctica de la Nintendo Switch 2.

  • Con DLSS, los desarrolladores tienen a su disposición una herramienta que pueden utilizar, pero no están obligados a hacerlo.

  • Al calcular en una resolución más baja, se puede reducir el consumo de energía de los juegos. De este modo, la batería de la Switch 2 dura más tiempo durante el juego que cuando se tiene que calcular un juego en resolución nativa.

La calidad real de la implementación de DLSS en la Nintendo Switch 2 no se verá hasta junio, cuando la consola salga al mercado.

¿Qué opináis al respecto? ¿Os parece problemático que algunos juegos tengan que recurrir a DLSS para poder jugarse en la Nintendo Switch 2? ¡Dejadnos vuestros comentarios!

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