34 C
Berlin
viernes, agosto 15, 2025

¿Necrones, Tau y compañía en Space Marine 2? El desarrollador entrega la llave maestra del shooter a los fans

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

El desarrollador de Space Marine 2 ha publicado una herramienta con la que la comunidad podrá crear mucho más fácilmente nuevos contenidos para el shooter de Warhammer. Ya se han anunciado los primeros proyectos.

Saber Interactive, el estudio desarrollador de Warhammer 40.000: Space Marine 2, parece querer seguir los pasos de Bethesda con Skyrim para su exitoso shooter. Por supuesto, esto no significa que se vaya a reeditar 14 veces, sino que se animará a la comunidad a mantener vivo el juego con contenidos nuevos.

Se ha lanzado una herramienta con la que los fans ahora pueden desarrollar nuevos contenidos para Space Marine 2 con mucha más facilidad. Ya han anunciado los primeros proyectos y quieren añadir más facciones al juego.

Nuevo contenido, más fácil y rápido

El director del juego, Dmitry Grigorenko, se ha pronunciado en el Discord de modding de Space Marine 2. Allí ha anunciado que, a partir de ahora, el estudio de integración oficial estará disponible para su uso público. Se trata de la misma herramienta de edición que Saber Interactive utiliza internamente para el desarrollo del shooter. Grigorenko lo describe como su mayor hito hasta la fecha en apoyo a la comunidad de modding.

La primera versión permite a los fans modificar todo lo relacionado con la jugabilidad del juego Esto incluye niveles, escenarios, modos de juego, comportamiento de la IA, habilidades, combate, interfaz de usuario, elementos del HUD y mucho más. Esto hace que el trabajo de modding en Space Marine 2 sea mucho más fácil y, sobre todo, más rápido. Grigorenko continúa en Discord:

No hace mucho prometimos que apoyaríamos la escena del modding, y lo decíamos en serio. (…) Ver cómo crece esta comunidad, cómo traspasa fronteras y crea experiencias increíbles es inspirador y nos hace sentir humildes. Estamos deseando ver qué creáis a continuación, ya sea una campaña digna de una película, un nuevo modo de juego alocado o algo completamente inesperado.

¿Qué será lo próximo?

El editor de IGN Wesley Yin-Poole preguntó al modder Tom, conocido en Warhammer Workshop, qué planes tiene la comunidad para el futuro. Tom tiene previsto añadir nuevas facciones, entre ellas los Tau y los Necrons Según él, ya existen modelos de personajes (rigs) adecuados. Otros miembros de la comunidad están intentando crear un juego de pesca espacial, una idea que Grigorenko sugirió en broma.

Además, Tom tiene la idea de que se podría desarrollar, por ejemplo, un modo Roguelite para Space Marine 2, en el que se empieza con nada más que un cuchillo de combate, mientras aparecen enemigos cada vez más fuertes. Con un porcentaje de probabilidad de que aparezcan armas, munición o salud al morir, deberías poder darles una buena paliza.

Sin embargo, desarrollar campañas cinematográficas es algo más complicado. Los modders tienen acceso al Integration Studio, pero no a las herramientas de animación.

A pesar de la apertura a los contenidos de la comunidad, Saber Interactive no quiere renunciar a Space Marine 2. Así, este año se publicarán nuevos contenidos para el exitoso shooter. Encontrarás más información al respecto en el recuadro superior. Además, ya se ha anunciado que ha comenzado el desarrollo de Space Marine 3.

RELATED ARTICLES

Polémica por los mapas demasiado pequeños en Battlefield 6: DICE quiere satisfacer a todo tipo de jugadores, pero deja...

Muchos critican los mapas de BF6 por ser demasiado pequeños. Sin embargo, según los desarrolladores, hay algo para todos,...

Stalker 2 tiene grandes planes para 2025, pero lo que más sorprende a la comunidad es la actualización del...

El desarrollador GSC Game World tiene muchos planes para la Zona este año y presenta una nueva hoja de...

No, no vamos a enumerar todas las armas de Borderlands 4, porque el artículo tendría 300 millones de páginas.

El shooter de botín tiene más armas de las que podríamos jugar en toda nuestra vida. Las armas siempre han...