24 o 32 GB: ¿cuánta memoria RAM debería tener la PlayStation 6? Digital Foundry da su opinión, que divide a la comunidad en dos bandos.
La PlayStation 5 se acerca a su quinto aniversario y poco a poco empiezan a surgir rumores y debates sobre su sucesora. Los expertos en tecnología de Digital Foundry han hablado recientemente sobre la memoria RAM de la PS6 y la utilidad de determinadas capacidades, mientras que la comunidad tiene una opinión clara al respecto.
¿24 o 32 GB de memoria RAM para la PlayStation 6?
A la pregunta de un espectador sobre si la próxima generación de consolas podría tener «una gran cantidad de RAM», Digital Foundry respondió en un primer momento con optimismo. Así, la PS6 seguramente tendrá más RAM que su predecesora (la PS5 tenía 16 GB y la versión Pro, 2 GB adicionales), pero aún no se sabe con certeza la cantidad exacta.
- Alex Battaglia estima que Sony apostará por 24 gigabytes de RAM para la PS6. Battaglia justifica esta estimación con las crecientes exigencias del ray tracing y el aprendizaje automático.
- Su colega Oliver Mackenzie, por su parte, considera realista un rango entre 24 y 32 GB, aunque considera que 24 GB son suficientes.
No hay acuerdo entre los aficionados
En los comentarios sobre fragmento de YouTube se abre una brecha de opiniones sobre el camino que realmente debería seguir Sony. Varios usuarios consideran justificada una duplicación de la memoria de 16 a 32 GB, como en anteriores saltos generacionales.
- Las consolas permanecerían más tiempo en el mercado; teniendo en cuenta la evolución de los ordenadores para juegos, 32 GB serían adecuados.
- Algunas voces señalan que los ordenadores de gama alta actuales también necesitan cada vez más 32 GB de RAM para ejecutar de forma óptima los juegos modernos (especialmente con ray tracing). (vía «Bit-Z1«).
Sin embargo, también hay muchas dudas de que Sony vaya realmente a 32 GB, ya que los componentes son cada vez más caros: «Aumentos de precios y posibles aranceles: tengo la sensación de que solo se aumentará a 24 GB» (vía «MoMo-ul6uk«).
Esto también hace temer que la PlayStation 6 corra la misma suerte que la Xbox Series S (vía »AnDre-fj5lb«), que es objeto de críticas habituales debido a su escasa capacidad de almacenamiento. Ejemplos destacados de ello son Baldur’s Gate 3 o Black Myth: Wukong, que debido a la paridad de funciones impuesta inicialmente, llegaron con mucho retraso a las consolas Xbox.
Digital Foundry también advierte contra las expectativas exageradas. Las actualizaciones de memoria por encima de los 32 GB aumentarían considerablemente los costes de producción, hasta tres dólares estadounidenses por gigabyte de memoria GDDR7. Con millones de consolas en un periodo de seis a ocho años, estos costes se acumulan hasta convertirse en un factor considerable.
Al mismo tiempo, los expertos subrayan que, a pesar de las moderadas actualizaciones de memoria, es posible lograr mejoras significativas. Los modelos modernos de IA para gráficos suelen necesitar menos de un gigabyte de memoria, por lo que las mejoras en la eficiencia podrían ser más importantes que la potencia pura del hardware.
El exdirector ejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, también ha pisado el freno con regularidad en los últimos meses. El salto de la PS5 a la PS6 no será tan dramático como los cambios de generación anteriores; en lugar de mejoras técnicas, simplemente se necesita un enfoque diferente para que el lanzamiento sea un éxito.
Sony sigue colaborando estrechamente con AMD para desarrollar la próxima generación de PlayStation:
- Para la PS6 se ha contratado a Según las últimas filtraciones de Kepler_L2, considerado una fuente fiable, está previsto el uso de la arquitectura UDNA de AMD, que debería ofrecer un 20 % más de rendimiento de trama y duplicar el rendimiento de trazado de rayos en comparación con la generación RDNA actual.
- La asociación con AMD, denominada «Project Amethyst», se centra en el aprendizaje automático y la mejora de las capacidades gráficas, es decir, precisamente los aspectos para los que sería necesaria la actualización de RAM.
¿32 GB de memoria RAM o un enfoque completamente diferente para la PlayStation 6? ¿Qué esperáis de la próxima generación de consolas? ¡Contádnoslo en los comentarios!