Industrie Gigant 4.0 ha decepcionado a sus jugadores. La editorial alemana Toplitz Productions explica ahora por qué se ha suspendido el desarrollo a pesar de las subvenciones estatales millonarias.
Las subvenciones del Gobierno regional de Baviera y del Estado alemán, por un importe de 1 217 765 euros, se han invertido en el juego alemán Industrie Gigant 4.0, del desarrollador Don vs Dodo. Pero ahora, el equipo, junto con la editorial Toplitz Productions (Medieval Dynasty), ha lanzado el juego en un estado como versión 1.0 que ha enfurecido a muchos fans.
Con el lanzamiento de la supuesta versión final tras un año en acceso anticipado, se ha suspendido oficialmente el desarrollo, y solo se publicarán parches urgentes si aparecen errores importantes. Según el editor, ha sido una decisión «difícil de tomar», como él mismo ha declarado.
Los compradores se defienden con críticas mordaces y reseñas en Steam, que en promedio son «en su mayoría negativas»: el 64 % de los usuarios desaconseja la compra. Ahora, la veterana del sector Petra Fröhlich, de GamesWirtschaft, ha interrogado al editor: «¿Qué hay detrás de este desastre de relaciones públicas para Toplitz Productions?».
Sin dinero para grandes reformas
Tamara Berger, directora de marketing y relaciones públicas de Toplitz, declara que la versión 1.0 de Industrie Gigant 4.0, a diferencia de lo que opinan muchos jugadores, es una «versión completa técnicamente estable y totalmente jugable». Toplitz rechaza indirectamente la acusación de que la versión actual del juego se encuentre todavía en fase beta.
Se entiende que se hayan creado expectativas «que no se han podido cumplir por completo» . Tras el inicio del acceso anticipado, se publicó una hoja de ruta con las ampliaciones previstas, la mayoría de las cuales se han llevado a cabo. Sin embargo, algunos puntos «no se han podido realizar por motivos económicos y técnicos».
Sin embargo, Berger admite que la combinación deseada de nuevos elementos y mecánicas clásicas ha resultado «menos coherente» de lo esperado para parte de la comunidad. La consecuencia: el juego «no cumple con las expectativas de muchos jugadores y jugadoras en la medida en que esperábamos».
Industrie Gigant 4.0 es «un producto independiente y totalmente funcional que, como confirman varias reseñas, ofrece una experiencia de juego muy entretenida». Sin embargo, esta valoración contrasta fuertemente con la respuesta «excepcionalmente negativa y decepcionada» de los compradores.
Modificar posteriormente el diseño del juego o incorporar ampliaciones importantes durante la fase de acceso anticipado, pensada precisamente para ese tipo de trabajos, habría requerido «una inversión adicional considerable». Según la portavoz, «teniendo en cuenta las cifras de ventas y la evolución general del mercado, esto ya no era económicamente viable».
¿Dónde ha quedado la ayuda estatal?
El desarrollador Don vs Dodo recibió un total de 300 000 euros del Estado libre de Baviera para el prototipo y la implementación del juego, a lo que se sumaron otros 917 765 euros del Ministerio Federal de Economía a partir de noviembre de 2022. En total, se trata de una subvención de 1 217 765 euros.
Toplitz Productions subraya que esta «subvención pública sirvió para apoyar a Alemania como lugar de desarrollo» y «no para financiar íntegramente el juego». La empresa aclaró que ella misma invirtió una cantidad de siete cifras y que, al final, «sufrió una pérdida enorme».
En principio, las subvenciones no tienen que devolverse siempre que se hayan cumplido los plazos, el uso de los fondos sea plausible y el juego se haya publicado en un estado ejecutable. Por lo tanto, el editor no considera que la decisión de concluir el proyecto sea una ventaja económica. Se trata «simplemente de una expresión de responsabilidad empresarial».
La consecuencia para el estudio desarrollador Don vs Dodo es el fin previsto de la colaboración tras la finalización de la versión 1.0. Actualmente no hay previstos más proyectos conjuntos. Toplitz Productions quiere aprovechar los «numerosos conocimientos» adquiridos gracias a la colaboración para «adaptar los proyectos futuros aún más a las expectativas de los jugadores».

