Hace unos días, Valve retiró numerosos juegos eróticos de Steam debido a la presión ejercida por las empresas de tarjetas de crédito. Según sus propias declaraciones, detrás de esta medida se encuentra un grupo australiano contra la pornografía.
Hace unos días informamos de que Valve había retirado toda una serie de juegos de contenido dudoso del catálogo de venta de Steam y había endurecido sus directrices para la distribución en la tienda.
Ahora se afirma que los juegos que incumplan las normas y reglas de los proveedores de servicios de pago ya no podrán ofrecerse en la tienda. Esto afecta sobre todo a los juegos del ámbito de los juegos para adultos
.
Según los primeros informes de los medios de comunicación, el motivo fue la presión de grandes bancos y empresas de tarjetas de crédito, como Visa, que no quieren que su plataforma de pago se utilice para contenidos potencialmente ilegales o problemáticos.
Ahora, un grupo australiano contra la pornografía se atribuye este éxito. El grupo Collective Shout
atribuye la presión ejercida sobre Valve principalmente a una carta pública redactada por ellos mismos y a su campaña de consumidores dirigida a los proveedores de servicios de pago.
Esto fue publicado inicialmente por el sitio web estadounidense La revista online Vice.com informa al respecto, aunque el artículo publicado en su sección de videojuegos Waypoint fue posteriormente eliminado. Esto ocurrió, según la autora en las redes sociales, a instancias de la editorial, dada la controversia del tema. La autora Ana Valens y dos compañeros anunciaron su salida de Waypoint.
¿Quién o qué es Collective Shout
?
Collective Shout, en español «grito colectivo», fue cofundado en 2010 por la autodenominada feminista provida Melinda Tankard Reist. El grupo se describe a sí mismo como «un movimiento de protesta democrático de base contra la cosificación de las mujeres y la sexualización de las niñas en los medios de comunicación, la publicidad y la cultura pop».
En el pasado, el grupo ya intentó sin éxito impedir las actuaciones de Snoop Dogg y Eminem en Australia, así como la prohibición de la venta de Detroit: Become Human en ese país. Sin embargo, sí tuvo éxito su campaña para prohibir GTA 5 en las grandes cadenas minoristas de Australia.
También fueron ellos quienes iniciaron la petición en Change.org que finalmente llevó a que el juego para mayores de 18 años No Mercy fuera retirado por los desarrolladores en abril, después de que varios países ya hubieran prohibido su venta.
Ya en junio, el grupo en una actualización de la petición exigió que los proveedores de servicios de pago como Paypal, Mastercard y Visa rompan sus relaciones comerciales con Steam debido a los cientos de juegos de violación, incesto y abuso infantil
. El 11 de julio siguió una correspondiente carta abierta del grupo a las empresas de pago.
Por el momento, no está claro si esta campaña ha influido realmente en la decisión de Valve. Sin embargo, parece que Valve comenzó a eliminar varios juegos para adultos solo cuatro días después.
El 18 de julio, Collective Shout también se pronunció al respecto: «Desde que iniciamos nuestra campaña, han añadido una nueva norma a sus directrices y han eliminado cientos de estos juegos», escribió el grupo.en Twitter. La cofundadora Tankard Reist escribió además de forma muy polémica:
Todos estos pedófilos fetichistas con el cerebro podrido por el porno, tan desesperados por conseguir juegos de incesto del tipo «viola a mi hermanita», ahora están intercambiando pistas sobre cómo encontrarlos para no morir todos de un día para otro
— Melinda TankardReist (@MelTankardReist) 18 de julio de 2025
Es difícil evaluar el alcance real de la influencia de Collective Shout y su agenda en la presión ejercida por los proveedores de servicios de pago.
Sin embargo, la ex periodista de Vice Ana Valens habla con PCGamer de una conexión demostrable entre el grupo y las eliminaciones en Steam: He revisado minuciosamente el contenido de cada artículo. […] Espero que más autores investiguen los signos claros y evidentes de censura por parte de los procesadores de pagos que se han producido en Steam y otros sitios.
Por su parte, Collective Shout se sentirá animada por el éxito público a controlar más contenidos en Steam. Los juegos que han sido eliminados en esta primera oleada de Steam tenían sin duda contenidos cuestionables, pero Collective Shout ya ha demostrado en el pasado que su concepción de los contenidos pornográficos y antifeministas es mucho más amplia.