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lunes, diciembre 8, 2025

La nueva actualización de Grounded 2 allana el camino para algo aún más grande el próximo mes

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Obsidian Entertainment lanza una gran actualización para su título de acceso anticipado, Grounded 2, al tiempo que sienta las bases para una gran entrega de contenido en enero. Siguiendo los pasos de su predecesor, Grounded 2 se lanzó en acceso anticipado el pasado mes de julio con gran expectación por parte de los jugadores. A pesar de que aún no hay una fecha oficial de lanzamiento, Obsidian Entertainment sigue ampliando el título de acción y supervivencia con frecuentes actualizaciones.

Apenas unas semanas después de su lanzamiento en acceso anticipado, Grounded 2 logró entrar en la lista de los 10 juegos más jugados de Xbox, un resultado impresionante teniendo en cuenta el largo camino que le queda al juego hasta su lanzamiento completo. Apoyándose en la popularidad del Grounded original, la secuela pretende seguir construyendo sobre esa base en una nueva ubicación llamada Brookhollow Park, llena de secretos que los jugadores podrán descubrir a lo largo de la historia del juego. Obsidian también está utilizando la parte de acceso anticipado para seguir evolucionando el juego a través de actualizaciones, incluida esta última.

Ya disponible, la actualización 0.2.2 sienta en gran medida las bases para la gran actualización de invierno de Grounded 2, tal y como se indica en la hoja de ruta de acceso anticipado publicada anteriormente por Obsidian. Descrita como una «actualización de características» en la entrada del blog de Obsidian que la acompaña, esta actualización tiene un alcance intencionadamente menor en comparación con las «actualizaciones de contenido» para centrarse en mejorar el rendimiento y añadir nuevas mecánicas de juego.

Tras descargar la actualización, los fans probablemente notarán inmediatamente un ambiente más invernal, ya que Obsidian recupera algunos elementos festivos del Grounded original, incluido el árbol navideño. La actualización también recupera el sistema de comodidad, que añade niveles a la construcción de la base para ayudar a desbloquear nuevas ventajas y elementos decorativos. Por ahora, los jugadores pueden desbloquear hasta 3 niveles de comodidad en su base, y se añadirá un cuarto dentro de la actualización de invierno. El desglose es el siguiente:

Nivel 1:

  • Chimenea y piezas de chimenea central
  • Mejora de la tasa de hambre de comodidad
  • Piezas de toldo de trébol

Nivel 2:

  • Piezas de techo de paja para chimenea
  • Toldos de paja
  • Estante de bellotas
  • Mejora de la tasa de sed de comodidad
  • Litera

Nivel 3:

  • Piezas de chimenea de paja
  • Piezas de toldos de paja
  • Cubo de basura
  • Marco de fotos
  • Lámpara de escorpión
  • Silla escorpión
  • Cama escorpión

Además de las mejoras de rendimiento y las correcciones de errores, la actualización 0.2.2 también introduce cambios significativos en el sistema PEEP.R de Grounded 2. Los jugadores pueden ver a las criaturas tanto en primera como en tercera persona, con una lista de corte recién añadida y un objeto de brújula dinámica para facilitar la navegación. Hay un rastreador de recursos, que también resalta los objetos marcados que se encuentran cerca, el PEEP.R mostrará todas las mochilas en lugar de la original que se cae tras morir, y los jugadores pueden personalizar la vista para ocultar los iconos de los marcadores de ruta del HUD.

Como ha indicado Obsidian, esta actualización de diciembre sienta en gran medida las bases para el próximo mes, cuando se lanzará la esperada actualización de invierno. Por ahora, los jugadores solo tienen la hoja de ruta de julio como referencia, ya que Obsidian promete más noticias sobre la actualización de invierno en enero de 2026, por lo que es posible que las cosas hayan cambiado ligeramente desde entonces. Los fans esperan ver nuevos insectos añadidos al sandbox, incluyendo una tijereta y un grillo, muebles y decoraciones adicionales para la base, equipamiento de mayor calidad, así como más mecánicas y características del juego. Los fans podrían incluso conseguir ese Ladybug Buggy que el estudio ha estado insinuando, lo que daría a los jugadores más opciones para desplazarse por este mundo.

Notas del parche de diciembre de Grounded 2, versión 0.2.2

Características que regresan

  • Corona navideña
  • Árbol navideño rediseñado
  • Conjunto de carteles navideños
  • Luces de colores repartidas por el parque
  • Lanzador de fuegos artificiales: ¡solo en Año Nuevo!

Nuevas características y contenido

  • Decoración con luces navideñas para la construcción de la base
  • Sonidos ambientales navideños de fondo
  • Imagen principal del menú principal
  • Tema del menú principal con cascabeles de trineo

Acogedor

¡La comodidad vuelve a Grounded 2! Si no estás familiarizado con el sistema de comodidad, ¡decora tu base y desbloquea ventajas!

  • En la versión 0.2.2 tienes disponible hasta el nivel 3 de comodidad.
      • ¡El nivel 4 llegará con la actualización de invierno!
  • Vuelve la mutación del héroe transportista.

Nivel 1:

  • Chimenea y piezas de chimenea central
  • Mejora de la tasa de hambre de comodidad
  • Piezas de toldo de trébol

Nivel 2:

  • Piezas de techo de chimenea de paja
  • Toldos de paja
  • Estante de bellotas
  • Mejora de la tasa de sed de comodidad
  • Litera

Nivel 3:

  • Piezas de chimenea de paja
  • Piezas de toldos de paja
  • Cubo de basura
  • Marco de fotos
  • Lámpara escorpión
  • Silla escorpión
  • Cama escorpión
 

PEEP.R 2K

Bienvenido a la nueva y mejorada versión de PEEP.R 2K

  • ¡Ahora disponible en vista en primera y tercera persona!
  • El PEEP.R ahora incluye la lista de tareas, que se puede desplazar y contraer.
  • El PEEP.R ahora incluye un icono de brújula dinámica para ayudar a los jugadores a navegar y orientarse.
  • El rastreador de recursos te ayuda a localizar los recursos que están marcados en la vista del buscador de recursos del mapa. Los recursos rastreados se resaltan cuando se encuentran cerca del jugador. Esta opción se puede activar y desactivar.
  • Las reglas de visualización de la mochila han cambiado un poco. Ahora verás el HUD de la primera mochila que dejaste caer al morir. Al abrir el PEEP.R, podrás ver todas ellas.
  • Ahora también puedes forzar la visualización de más mochilas en el PEEP.R. Además, puedes decidir ocultar los iconos de los marcadores de rastro de tu HUD en la vista PEEP.R.
  • ¡Ahora puedes usar tu PEEP.R para acercar y alejar la imagen!

¡Se añadirán más funciones al PEEP.R en la actualización de invierno!

Mejoras en el rendimiento y el motor

  • Hemos actualizado a Unreal 5.6.1.
      • Los jugadores deberían notar un aumento notable de los FPS por defecto sin necesidad de activar el escalado.
      • Menos interrupciones y atascos al navegar por The Park.
      • Mayor fluidez general y velocidades de fotogramas más consistentes en todas las plataformas.
  • Específico para PC: DLSS y FSR
      • Esta actualización añade compatibilidad con DLSS y FSR Upscaling en PC
      • Puedes elegir entre diferentes niveles de calidad de escalado:
          • AA nativo/Automático
          • Calidad
          • Equilibrado
          • Rendimiento
          • Rendimiento ultra

Corrección de errores:

Correcciones de errores importantes:

 
  • Mejora del rendimiento en partidas guardadas extremadamente grandes
  • Las gotas de agua ya no deberían aparecer flotando invisibles en el aire
  • Se ha corregido un problema por el que los clientes podían ser atacados mientras se cargaba el juego
  • Los buggies ya no se quedan delante de ti, por lo que, al intentar construir o recolectar, los jugadores deberían verse menos interrumpidos por un buggy que se acerque y les robe la prioridad de interacción
  • Se han abordado varias mejoras de la Omni-Tool basadas en los comentarios de la comunidad
  • Mirar cualquier objeto con el que la Omni-Tool pueda interactuar seguirá teniendo prioridad sobre un edificio que se encuentre cerca del cursor del jugador, lo que garantiza que las acciones que se solicitan en el HUD sigan estando en consonancia con las demás reglas de prioridad:
      • Las acciones de interacción se basan en la proximidad a un objeto.
      • Las acciones de interacción se basan en si se mira ese objeto con el que se puede interactuar.
  • Se han corregido varios errores de Handheld.
  • Jugabilidad

    • La mano izquierda del adolescente ahora se cierra correctamente al agacharse con armas dobles equipadas
    • El modo foto ya no se puede explotar para matar a criaturas que saltan
    • Se ha corregido un error por el que un personaje podía quedarse atascado en una telaraña en la zona del pozo de fuego
    • Los jugadores ya no deberían quedarse atascados en el pasillo que conduce a la arena de Axl
    • Se ha corregido un punto en la zona del carro de hielo donde el jugador podía quedarse atascado
    • Los jugadores ya no deberían quedarse atascados en un lugar específico del cubo de basura.
    • Las mochilas de recuperación ahora deberían funcionar correctamente al recuperarse cuando caían fuera del mundo.
    • Se ha corregido un error por el que AXL Wall Mount no garantizaba un efecto temporal a los jugadores que lo activaban en el límite de su alcance.
    • Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía reparar las Ice Sickles tras un intento fallido de defensa.
    • Desequipar Axl Talon ya no provocará que el modelo del personaje se estire en el modo foto
    • Se ha resuelto un problema por el que matar a un enemigo completaba el objetivo de derrotar a los guardias O.R.C. en Stone Stash
    • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía intercambiar flechas mientras se cargaba el arma a distancia
    • Se ha corregido un error por el que algunas partes de la radio Universal Galvanic tenían problemas de colisión.
    • Se ha resuelto un problema por el que los jugadores podían completar el desafío de guardabosques «Preparados, apunten…» disparando a las bayas.
    • Se ha corregido un problema por el que Pinch Whacker tenía la misma velocidad que Red Ant Club, pero atacaba mucho más rápido.
    • El efecto de bonificación del conjunto Scorpion ahora se activa correctamente.
    • Se ha corregido un error por el que no era posible mover objetos con el botón izquierdo del ratón.
    • Se ha solucionado un problema por el que era posible entrar en lugares inaccesibles a través del seto.
    • Ahora los jugadores pueden caminar sobre la caja de zumo desde el puente de red.
    • Se ha corregido un error por el que era problemático saquear criaturas cerca de recursos cercanos.
    • Los objetos que se dejan en el laboratorio de la estatua ya no caen fuera del mundo
    • Se ha corregido un problema por el que se veía fuera del mundo desde la ventana
    • Los jugadores ya no deberían quedarse atascados temporalmente entre los tablones de madera de la mesa de picnic
    • Se ha corregido el problema por el que luchar contra un mosquito provocaba que las mariposas azules cercanas se volvieran agresivas
    • Los recursos relacionados con el algodoncillo deberían aparecer correctamente en el mapa del escáner de recursos
    • Se ha corregido un error por el que crecían varias malas hierbas husky en un mismo lugar
    • Los saps ya no deberían bloquear el movimiento.
    • Ahora se puede alcanzar el caramelo picante situado encima del cubo de basura.
    • Se ha corregido un problema por el que los escorpiones que aparecían tras la misión «Ice Sickles» no podían dañar al jugador tras saltar a un lugar determinado.
    • Los buggies ahora soltarán correctamente una mochila en el nivel de dificultad «Woah!». .
    • Se ha corregido un problema por el que un hueco dentro del seto conducía a una zona sin terminar
      .
    • Se ha resuelto un problema por el que el jugador podía quedarse atascado entre dos arbustos específicos
    • El penacho de diente de león mullido ya no agotará la resistencia.
    • Se ha corregido un error por el que la mochila del jugador podía quedar inaccesible debajo de una tarjeta didáctica.
    • Se ha corregido un error por el que el buscador de recursos no actualizaba las ubicaciones de los recursos extraídos de los cofres.
    • Los mosquitos han vuelto al estanque frente a la zona de inicio.
    • Se ha corregido un error por el que la interfaz de usuario de Omni-Tool desaparecía al pasar el cursor por encima de más de un objeto OmniToolable.
    • Se ha solucionado un problema por el que no era posible apilar empalizadas unas encima de otras.
    • La animación de bloqueo de los bastones era demasiado lenta, ahora es más rápida
    • Se ha corregido un problema por el que reciclar la incubadora con un huevo listo para eclosionar daba como resultado un huevo inutilizable
    • Se ha corregido un error por el que la mantis religiosa no abandonaba su hoja si el jugador atacaba primero
    • Se ha solucionado un error por el que la mantis religiosa no atacaba cuando el jugador caminaba bajo su hoja.
    • Se ha corregido un error por el que la mantis religiosa de la zona de entrada perdía rápidamente el interés cuando el jugador se escondía detrás de una moneda cercana.
    • Se ha solucionado un error por el que crecían varias malas hierbas husky en un mismo lugar.
    • Se ha corregido un error por el que cierta ciencia en bruto se colocaba detrás de una pared invisible.
    • Se ha resuelto un error por el que saquear criaturas resultaba problemático cerca de recursos cercanos.
    • Se ha corregido un error por el que las criaturas no atacaban las paredes que bloqueaban MIX.R.
    • Los pulgones ya no treparán por la hierba cortada.
    • Se ha corregido un error por el que crecían varias malas hierbas Husky en un mismo lugar.
    • Se ha corregido un error por el que los recursos caídos desaparecían al alejarse de ellos.
    • Se ha corregido un problema por el que las mariposas azules tenían cajas de colisión demasiado anchas en sus alas.
    • Ahora los jugadores pueden interrumpir correctamente los ataques ligeros de las mantis
    • Ahora los cebos son consumidos por las criaturas cuando se utilizan
    • Se ha corregido un problema por el que las gotas de agua quedaban flotando en el aire después de cortar la hierba
    • Se ha corregido un error por el que la cámara en tercera persona se volvía inestable al moverse entre el jugador y un elemento grande.
    • Los jugadores ya no pueden saltar mientras están sentados en una silla.
     

    Arte del entorno:

    • Se ha corregido un problema por el que ciertas texturas de agua atravesaban el suelo
    • Se ha corregido un error por el que cierta ciencia en bruto se colocaba detrás de una pared invisible
    • Una ventana en la ubicación inicial ya no atraviesa la pared
    • Se ha corregido un problema por el que el plano de imagen en los marcos de los letreros no se renderizaba correctamente
    • Se ha solucionado un problema por el que aparecían manchas negras en algunas piedras
    • Se han corregido las texturas unilaterales en la zona de la hoguera.
    • Las tablas del parque ahora tienen las texturas correctas y ya no son de color rosa.
    • Se ha corregido la colisión de una roca cerca de la hoguera.
    • Los buggies invocados ya no deberían aparecer en las texturas.
    • Se han corregido varios artefactos de textura.
    • Se ha corregido el problema por el que a la bellota le faltaba una parte de la textura de la parte superior
    • Se ha resuelto un problema de iluminación con el desagradable charco de agua frente a la entrada sur del hormiguero tóxico
    • Se ha corregido un error por el que los letreros luminosos de la entrada del puesto de guardabosques tenían un color diferente al de la luz que emitían
    • Se ha mejorado la iluminación en la cúpula del laboratorio
    • Se ha solucionado un error por el que la hierba husky se solapaba con la estatua.
    • Se han corregido las briznas de hierba flotantes cerca de la cámara de noticias KLB11.
    • Se ha corregido un problema por el que el tesoro enterrado se solapaba con un cono de gofre.
    • Se ha solucionado un problema por el que Billy Hog, en la parte superior del fogón, se solapaba con un plato.

    Rendimiento y estabilidad

    • Se ha mejorado el rendimiento para guardar mundos grandes.
    • La lista de partidas guardadas ahora se carga rápidamente, eliminando el prolongado mensaje «Procesando»
    • Se ha corregido un error por el que el juego se ejecutaba a bajos FPS después de cargar el autoguardado creado al iniciar una oleada ORC.

    IU/UX

     
    • Se ha resuelto un problema por el que los enlaces para asignar un objeto al HotPouch eran diferentes.
    • Se ha corregido un error por el que la guía de supervivencia especificaba que se debía pulsar la tecla «H» en lugar de mantenerla pulsada para abrir el menú radial de emoticonos.
    • La barra de salud ahora se muestra correctamente para algunos edificios en la cuadrícula de construcción.
    • El botón de cambio de vista del menú de pausa responde a los clics del ratón como es debido.
    • Los fondos de la interfaz de usuario del almacenamiento en los contenedores no presentan artefactos gráficos.
    • Se ha corregido un error por el que la lista de corte podía sobrepasar la pantalla del jugador y no se podía desplazar.
    • Se ha solucionado un problema con la notificación de cambio de opción del marcador de posición.
    • Los cambios en la configuración del juego se guardarán automáticamente al salir del menú.
    • Se ha corregido un error por el que el idioma del juego no cambiaba inmediatamente después de configurarlo.
    • Ahora es posible colocar objetos por parte de los clientes, incluso a cierta distancia del personaje.
    • Se ha corregido un problema por el que aparecía un objeto fantasma en el inventario al asignarlo a HotPouch con el teclado.
    • Se ha corregido un error por el que el jugador no podía desplazarse por la misión «¡Espera, hay más!».

    Audio

    • Se ha corregido un problema por el que el sonido de destrucción de setas se retrasaba.
    • Se ha corregido un error por el que el sonido del proyectil del bastón se oía con la configuración de sonido establecida en 0.
    • Se ha corregido un problema por el que no se oía ningún sonido al golpear la estación de guardabosques mientras se jugaba como cliente.
    • Se ha resuelto un problema por el que los puentes web no tenían asignado ningún efecto de sonido de impacto.
    • Se ha corregido la concurrencia establecida en todas las voces de los adolescentes.

    Guardar/cargar y persistencia

     
    • Se ha corregido un error por el que el jugador podía acumular resistencia al frío con la antorcha equipada mientras realizaba el ciclo de guardar/cargar.
    • Se ha corregido un problema por el que la niebla de guerra reaparecía para los clientes después del ciclo de guardar/cargar.
    • Se ha corregido un error por el que el cliente podía dañar a un caracol a través de la concha si estaba lejos del anfitrión.
    • Se ha corregido un error por el que el cliente a veces no podía recoger las armas lanzadas por el anfitrión.
    • Se ha corregido un problema por el que la reducción del frío aumentaba permanentemente con cada guardado/carga con la antorcha equipada.
    • Se ha corregido un error por el que el juego se ejecutaba con pocos FPS después de cargar el autoguardado creado al iniciar una oleada ORC.
    • Se ha solucionado un error por el que el jugador podía pausar el menú durante un breve instante tras cargar el juego.
    • Los cuerpos de los adolescentes ahora desaparecen al abandonar la sesión.
    • Se ha corregido un error por el que, al entrar en la torreta Acorn justo después de cargar el juego, el personaje del jugador caía a través de las texturas.

    Localización:

    • Se han solucionado varios errores de localización.

    Thomas
    Thomas
    Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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