6.9 C
Berlin
viernes, diciembre 19, 2025

La actualización 4 de Monster Hunter Wilds ya está disponible, y es la más grande hasta la fecha

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Los jugadores de Monster Hunter Wilds ya tienen nuevo contenido con el que sumergirse, ya que Capcom acaba de lanzar la actualización 4 del juego. Desde su lanzamiento en febrero, Monster Hunter Wilds ha recibido diversas actualizaciones, y la actualización 4 parece ser la que incluye más cambios hasta la fecha.

Tras el lanzamiento del juego, muchos jugadores se sintieron frustrados por los problemas de rendimiento de Monster Hunter Wilds, especialmente en PC, y por la escasa cantidad de contenido final. Sin embargo, desde aquellos primeros días, cada actualización ha aportado contenido nuevo y mejoras en la calidad de vida que han contribuido a que Monster Hunter Wilds sea una experiencia más satisfactoria. El objetivo de la actualización 4 es mejorar el juego en casi todos los aspectos, lo que la convierte en una de las mejoras más sustanciales que han recibido los jugadores. Desde correcciones de errores hasta un nuevo monstruo, la nueva actualización de Monster Hunter Wilds es, como mínimo, sólida.

La actualización del título 4 de Monster Hunter Wilds añade un nuevo monstruo, cazadores de apoyo y mucho más

Capcom ha compartido un resumen de lo que se puede esperar de la actualización, siendo una de las mayores novedades del título 4 la llegada de Gogmazios, un dragón anciano gigante que sin duda añadirá un nuevo nivel de dificultad al juego. Además de la incorporación de Gogmazios, Monster Hunter Wilds también introduce una gran variedad de monstruos templados, tres nuevos cazadores de apoyo, dos nuevas misiones y cambios en las bases. El contenido adicional constituye una sólida actualización por sí solo, pero también hay muchas mejoras necesarias en la calidad de vida que tienen como objetivo mejorar la jugabilidad general del juego.

En cuanto a la corrección de errores, la actualización introduce cambios en muchas características importantes, como las bases, los monstruos e incluso mejoras en el manejo de los personajes de los jugadores. Desde pequeños ajustes hasta importantes mejoras, la actualización espera cerrar el año de Monster Hunter Wilds con una nota positiva.

Hace unos meses, la desató las críticas de los jugadores de PC, debido a que la actualización carecía de optimización para la plataforma. No ha sido un camino fácil para Monster Hunter Wilds en PC, por lo que será interesante ver cómo reacciona este grupo de jugadores ante la nueva actualización.

Aunque Monster Hunter Wilds haya tenido altibajos este año, la actualización 4 es una señal prometedora de que Capcom está trabajando para mejorar la experiencia de los jugadores. El soporte posterior al lanzamiento de Monster Hunter Wilds tuvo un comienzo difícil, pero esperamos que la cantidad de contenido nuevo y correcciones que forman parte de la actualización 4 no sea una mejora puntual. De cara al futuro, es probable que muchos jugadores esperen más de las actualizaciones, y depende de Capcom cumplir con un soporte constante tras el lanzamiento.

Notas del parche de actualización del título 4 de Monster Hunter Wilds

Principales novedades y cambios

Monstruos

  • – Se ha añadido Jin Dahaad architemplado. (Estará disponible en una futura misión de evento).
  • – Se ha añadido Gogmazios. Alcanza el rango de cazador 100+ para desbloquear una misión adicional que desbloquea a Gogmazios.
  • – Se añadirán monstruos templados adicionales de 9★ (Doshaguma, etc.) como misiones de evento.
  • – Rathalos templado (9★) ahora vagará por el Bosque Escarlata, la Cuenca del Pozo Petrolero y el Hueco Herido con un rango de cazador de 100 o superior.
  • – Para las misiones con dos o más objetivos, se ha aumentado el tiempo mínimo de la misión, lo que se traduce en una mayor duración de las misiones en general. En el caso de las investigaciones guardadas existentes, si el tiempo de la misión es inferior al nuevo tiempo mínimo, se ajustará en consecuencia.

Jugador

  • – Se han añadido nuevos cazadores de apoyo: Griffin (espada grande), Nightmist (ballesta ligera) y Nadia, que estarán disponibles para unirse a las misiones tras completar la misión principal «El orgullo de un cazador». Nadia solo estará disponible durante un evento de temporada por tiempo limitado, excepto en determinadas misiones.

Progresión de la historia

  • – Se ha añadido la misión adicional «Un antiguo lugar de descanso». (Esta misión estará disponible tras completar la misión principal «Un primer llanto» y alcanzar el nivel de habilidad 100).
  • – Se ha añadido la misión extra «Los fantasmas no prestan atención al mañana». (Esta misión estará disponible tras completar la misión extra «Un antiguo lugar de descanso»).

Bases e instalaciones

Eliminar anuncios

  • – Se celebrará un nuevo evento Festival de la Armonía del 19 de diciembre de 2025 al 14 de enero de 2026.
  • – Las siguientes características se modificarán temporalmente durante el Festival de la Armonía: el atuendo del manejador; la decoración de Seikret; la lista de canciones de la Diva; las decoraciones del Gran Centro; el menú de la cantina; los bolos con barriles; y las bombas de bolos con barriles.
  • – En el Gran Centro, se ha actualizado la lista de canciones de la Diva.
  • – Se han añadido nuevas configuraciones de bolos al juego de bolos con barriles.
  • – Se han añadido opciones para mejorar y reforzar las armas artianas Gogma en la herrería.
  • – Se ha añadido una opción para realizar mejoras de armadura trascendental en la herrería.
  • – En el menú «Reforzar armas artianas» de la herrería, se ha actualizado el orden predeterminado de la lista de selección de armas y se han añadido nuevos criterios de clasificación, al tiempo que se han ajustado los existentes.
  • – En el menú «Desmontar armas artianas» de la herrería, se han añadido nuevos criterios de clasificación para la lista de selección de armas, al tiempo que se han ajustado los existentes.
  • – Al fundir esferas de armadura y mineral en la fundición, se han aumentado los puntos de fundición obtenidos de ciertos materiales de monstruos.
  • – Se han añadido nuevas opciones de clasificación para las siguientes categorías en el mostrador de misiones: Investigaciones: Más intentos restantes / Menos intentos restantes Misiones de miembros del vestíbulo: Sin contraseña / Misiones recién iniciadas / Espacios de miembros abiertos
  • – Se ha ajustado el orden de las misiones secundarias completadas dentro de la opción de clasificación Recomendadas para las misiones opcionales en el mostrador de misiones.
  • – Se ha ajustado el orden de las misiones que se muestran en Misiones de bengala SOS, Misiones de miembros del vestíbulo y Misiones de miembros vinculados en el contador de misiones, de modo que las misiones configuradas para aceptación automática aparecen antes que las configuradas para aceptación manual, lo que facilita la identificación de las misiones de aceptación automática.
  • – Se ha añadido una opción de acceso rápido a la última misión jugada en el menú del contador de misiones.
  • – Se ha eliminado la categoría «Configuración» del menú del contador de misiones. Ahora se puede acceder a la configuración directamente a través de un botón de acceso directo que varía según la plataforma.
  • – Al comenzar un estudio de campo o guardar como investigación desde el mapa, se ha añadido un mensaje de «Comenzar estudio» al resumen y se han ajustado los iconos de información correspondientes.
  • – Se ha añadido una función que envía una notificación de mensaje importante al comienzo de una misión para recordar a los jugadores que utilicen un vale de la suerte. (Esta notificación se puede activar o desactivar en la configuración del contador de misiones).
  • – Se ha añadido una opción para restablecer la configuración predeterminada en el área de entrenamiento.
  • – Al abrir la pantalla «Personalizar menú radial» desde el menú de inicio, el juego ahora detectará automáticamente el dispositivo de entrada en uso y mostrará la pantalla específica para el mando o el teclado correspondiente.
  • – Se ha ajustado la visualización de los iconos de los monstruos, las recompensas adicionales y la dificultad de las misiones para mejorar la visibilidad de los siguientes eventos de la descripción general del entorno: – Monstruos que perturban los asentamientos – Misiones con múltiples objetivos – Misiones en grupo

Sistema

 
  • – Se implementará la optimización de la CPU/GPU en todo el hardware mediante: – La aplicación de la distribución de fotogramas, la revisión de la detección de colisiones y la reducción del número de efectos simultáneos para optimizar el tiempo de procesamiento. – La reducción de la carga general mediante la eliminación del procesamiento innecesario. – La implementación de más de 100 mejoras de rendimiento para los jugadores, los monstruos, Seikret, Palicoes, NPC, GUI, efectos, trucos y mucho más.
  • – Cuando se muestre un mensaje de error de comunicación, el movimiento del jugador y el control de la cámara seguirán estando disponibles. Nota: Dependiendo de la configuración de los controles del menú abierto, es posible que el movimiento del jugador siga desactivado.
  • – La lista de amigos cazadores se mostrará ahora por orden de última conexión.
  • – Las misiones de bengalas SOS incluirán ahora monstruos architemplados como objetivos. Nota: Estos se tratan como objetivos independientes en comparación con los monstruos normales.
  • – Las siguientes misiones de evento ahora se pueden aceptar incluso en modo sin conexión: – Un destello silencioso (Rey Dau architemperado) – Estas raíces son profundas (Uth Duna architemperado) – Maldita seas, llama sombría (Nu Udra architemperado) – Protocolo Planetes (Salvaje)
  • – Ahora se pueden obtener 2 municiones de dragón durante una ronda de fabricación.

Varios

  • – Se han realizado ajustes para que el jugador ya no pueda ser empujado por el manejador mientras está en el modo foto.

Corrección de errores y ajustes de equilibrio

Bases e instalaciones

  • – Al ordenar las armaduras por habilidad, ahora también se resaltan las piezas individuales de armadura que tienen esa habilidad.
  • – El criterio de ordenación «Habilidades del equipo» en la caja de equipo ahora solo muestra las habilidades disponibles que posee el equipo que tienes.
  • – Las configuraciones de apariencia del equipo ahora incluyen una opción para registrar los datos de diseño de cabello aplicados actualmente.
  • – Las armaduras en capas del menú Apariencia del equipo ahora se pueden filtrar por tipos α y β.
Eliminar anuncios

Monstruos

  • – Se ha corregido un problema por el que, si el jugador se desplazaba a otro lugar después de que apareciera la notificación de Jin Dahaad (que indicaba que Jin Dahaad se estaba desplazando desde los Acantilados de Fragmentos Helados al Pico Cadena de Escarcha), pero antes de que Jin Dahaad completara su desplazamiento, la misión de Jin Dahaad no se generaba.
  • – Se ha corregido un problema con el Golpe de barril de alto rendimiento por el que los Golpes de concentración no contribuían correctamente al recuento de combos.
  • – Se ha corregido un problema por el que la animación de destrucción del velo de Uth Duna podía cancelarse con otra acción, lo que provocaba que el velo permaneciera intacto.
  • – Se ha corregido un problema por el que cancelar el estado Desatado de Arkveld (en el que sus cuchillas de cadena barren un área más amplia) durante ciertas acciones fallaba y, en su lugar, se restauraba el daño necesario para cancelar el estado.

Jugador

  • General
      • – Aumentados los valores elementales máximos posibles para el estado del jugador.
      • – Se ha reducido el tamaño de la reacción al realizar una guardia perfecta contra un ataque que causaría un pequeño retroceso al defenderse.
      • – Ahora se puede encadenar más rápidamente desde una reacción de guardia perfecta a ciertas acciones después de realizar una guardia perfecta contra un ataque poderoso cuando se utiliza la espada y el escudo, la espada grande, la lanza, la lanza-pistola, la espada de carga o el arco pesado.
      • – Se ha corregido un problema por el que el alcance del lanzador de ganchos se reducía cuando se equipaba la red de captura.
      • – Se ha corregido un problema por el que no se mostraba suficiente información de guía cuando el jugador recibía un ataque de restricción de un monstruo grande.
      • – Se ha corregido un problema por el que el jugador se movía mucho más rápido de lo previsto durante ciertas acciones.
      • – Se ha corregido un problema por el que, al usar La noche más oscura detrás de un trozo de hielo gigante durante el poderoso ataque de Jin Dahaad, el jugador podía seguir recibiendo daño del ataque.
      • – Se ha corregido un problema por el que se podía recibir daño de la reacción Pistola de agua del Palico al llevar una Bomba de barril.
      • – Se ha corregido un problema por el que ciertas entradas durante el gesto Cabeza de calabaza podían impedir que se pudiera correr.
      • – Se ha corregido un problema por el que no se podía realizar el gesto Pistola de agua cuando se equipaba la Espada Omega o la Vara Omega.
      • – Se ha corregido un problema que provocaba que el jugador agradeciera a los cazadores de apoyo en momentos no previstos en respuesta a sus acciones de apoyo.
      • – Se ha corregido un problema que impedía que el gesto de colaboración Fender se mostrara correctamente a otros jugadores durante el juego online.
      • – Se ha corregido un problema por el que la espada larga del jugador no encajaba correctamente en su funda al realizar la pose «Pose de combate» (extra).
      • – Se ha corregido un problema por el que, al cancelar el gesto «Cabeza de calabaza» en determinadas condiciones, el pelo del jugador desaparecía temporalmente.
  • Espada grande
      • – Se ha aumentado el daño bruto y la escala elemental de los ataques «Tajo cargado», «Tajo cargado fuerte» y «Tajo cargado verdadero».
      • – Se ha corregido un problema que impedía al jugador volver a defenderse durante un tiempo, dependiendo de si se realizaba alguna entrada direccional después de una defensa perfecta.
  • Espada larga
      • – Ahora los enfundamientos especiales tardarán más en desactivarse automáticamente si el jugador espera durante un enfundamiento especial.
      • – El Spirit Release Slash ya no golpeará a los monstruos capturados.
      • – Se ha corregido un problema que impedía al jugador desenvainar su arma durante un tiempo si no se introducía ninguna dirección después de un Spirit Release Slash.
  • Espada y escudo
      • – Se ha ajustado la zona de impacto de Perfect Rush para que sea más fácil acertar con algunas entradas.
      • – Se ha aumentado el daño bruto de Forward Slash.
      • – Forward Slash ahora se combina con Lateral Slash con más fluidez que antes.
      • – Perfect Guard ahora pasa a una guardia normal un poco más rápido.
      • – Perfect Guard ahora se combina con Lateral Slash un poco más rápido.
      • – Se ha corregido un problema por el que el comportamiento de Sidestep Slash durante el modo Focus variaba en función de la configuración del tipo de control.
      • – Se ha corregido un problema que impedía realizar acciones básicas después de desenfundar el arma desde una posición estática.
  • Espadas dobles
      • – Se ha reducido la cantidad de filo del arma que se consume al realizar el Golpe de concentración: Cambio de rumbo o Taladro de cambio de rumbo.
      • – Se han realizado ajustes para mantener activo el modo Impulso demoníaco incluso después de enfundar el arma.
      • – Ahora puedes salir del modo demoníaco en mitad de un movimiento después de realizar una Esquiva demoníaca en el modo Impulso demoníaco.
      • – Se ha corregido un problema por el que la acción Golpe concentrado: Cambio de rumbo se cancelaba tras desviar ciertas partes de los monstruos.
      • – Se ha corregido un problema con los controles direccionales de tipo 2 que impedía moverse en la dirección deseada tras esquivar en modo demoníaco.
  • Martillo
      • – Durante un «Giro de seguimiento», ahora puedes usar comandos de movimiento para ampliar la distancia de movimiento durante el ataque.
      • – Se ha corregido un problema por el que algunas partes del «Golpe enfocado: Terremoto» infligían un daño bruto fijo.
      • – Se ha corregido un problema con los controles direccionales de tipo 2 por el que moverse en determinadas direcciones tras un «Golpe por encima de la cabeza» cancelaba el movimiento.
  • Cuerno de caza
      • – Se ha aumentado ligeramente el daño bruto de Performance Beat.
      • – Se ha corregido un error por el que los efectos de rendimiento y los tiempos de ataque no se alineaban con las acciones del jugador durante ciertas actuaciones.
  • Lanza
      • – Se ha aumentado el daño bruto de High Thrust III y Mid-Thrust I, II y III.
      • – Se ha aumentado el daño bruto de Grand Retribution Thrust y Double Counter-thrust.
      • – Se ha aumentado el daño bruto y la escala elemental de Triple Thrust.
      • – Perfect Guard ahora encadena otras acciones más rápidamente.
      • – Se ha aumentado la tasa de reducción de daño de las reacciones de guardia grandes durante una guardia o una guardia perfecta. Nota: La tasa de reducción de daño de la guardia mejorada se aplicará a los ataques que se puedan bloquear debido al efecto de la habilidad.
      • – Se ha corregido un problema con los controles direccionales de tipo 2 por el que no se podía realizar una estocada en salto en la dirección prevista desde una posición estacionaria.
  • Lanza pistola
      • – Se ha ajustado el cañón Wyrmstake para que sea más fácil golpear a los monstruos.
      • – Se han ajustado los ataques del cañón Wyrmstake en modo de enfoque para que sea más fácil disparar en la dirección de la retícula.
      • – Se ha aumentado la tasa de reducción de daño de las reacciones de guardia grandes durante una guardia o una guardia perfecta. Nota: La tasa de reducción de daño de la guardia mejorada se aplicará a los ataques que se puedan bloquear debido al efecto de la habilidad.
      • – Se ha corregido un problema por el que los disparos Wyrmstake desaparecían si un ataque del cañón Wyrmstake golpeaba a otro jugador.
  • Hacha de cambio
      • – Espada: ahora el Contraataque ascendente se puede encadenar con un paso lateral.
      • – Espada: el Contraataque ascendente tiene mayor invulnerabilidad al retroceso y se puede encadenar rápidamente con una evasión.
      • – Ahora se puede evadir mientras se carga el corte desenfrenado y el corte de liberación total.
      • – Ahora se puede encadenar rápidamente con una evasión al aterrizar después de realizar un remate de descarga de suma cero.
      • – Asalto concentrado: se ha ajustado la combinación de morfos para que sea más fácil golpear heridas y puntos débiles.
      • – Se ha aumentado el daño bruto de Focus Assault: Morph Combination.
      • – Se ha aumentado el daño bruto de Sword: Overhead Slash, Sword: Right Rising Slash, Sword: Left Rising Slash y Sword: Heavenward Flurry.
      • – Se ha aumentado el daño bruto de Unbridled Slash.
      • – Se ha aumentado la escala de elementos para los ataques de múltiples golpes y el daño bruto de Descarga de elementos y Descarga de suma cero.
      • – Se ha aumentado el daño bruto del Hacha: Tajo espiral explosivo.
      • – Se ha aumentado el daño bruto de Espada: Tajo descendente difuminado, Espada: Doble tajo Morph y Hacha: Doble tajo ascendente Morph.
      • – Se ha aumentado el daño bruto de Espada: Tajo Morph al encadenar desde una evasión en modo Espada.
      • – Se ha corregido un problema por el que los valores de la pantalla de estado de Frasco de dragón, Frasco de veneno, Frasco de parálisis y Frasco de agotamiento mostraban un número superior al valor máximo posible. *Esto no cambia la funcionalidad real, solo los números que se muestran.
  • Hoja de carga
      • – Se han reducido las interrupciones de golpe que se producen durante los ataques de múltiples golpes en el modo Power Axe. Nota: Las «interrupciones de golpe» son efectos visuales en los que tu movimiento se congela o ralentiza temporalmente cuando un ataque conecta con un monstruo.
      • – Durante Axe: Morph Slash, se ha ampliado la ventana para utilizar puntos de guardia o ejecutar una guardia perfecta, y ahora las acciones se activarán antes.
      • – Se ha aumentado el daño bruto del Hachazo salvaje.
      • – El Hacha: Descarga elemental y otros ataques ahora se encadenan más rápidamente con movimientos como el Hacha: Tajo transformador.
      • – El primer golpe del Hacha: Descarga elemental II ahora se encadena con el Hacha: Tajo transformador.
      • – El Tajo concentrado: Doble desgarro ahora se puede encadenar con el Hacha: Tajo transformador.
      • – El corte enfocado: doble desgarro ahora se encadena más rápidamente con otras acciones.
      • – Se ha corregido un problema por el que el hacha: descarga elemental II no se encadenaba con el hacha: Descarga elemental amplificada cuando se utilizaban determinadas entradas.
      • – Se ha corregido un problema por el que, al iniciar una guardia, se producía un retraso antes de girar en la dirección deseada.
      • – Se ha corregido un problema por el que la guía de botones mostraba entradas diferentes a las reales durante determinados combos de Espada: Tajo morfo.
  • Insect Glaive
      • – Ahora se puede encadenar un Descending Slash utilizando entradas de botones cortas. El nivel de carga aumentará en función de los ataques anteriores. Nota: Con la sincronización adecuada, se puede utilizar △+○ (PS5) / Y+B (Xbox) / clic izquierdo + clic derecho predeterminado (PC) para encadenar un Descending Slash.
      • – Se ha aumentado el daño bruto de Sidestep Slash y Sidestep Slash Combo, y se ha aumentado la velocidad de ataque después de recolectar los tres extractos.
      • – El jugador ya no será empujado hacia atrás después de iniciar un Rising Spiral Slash.
      • – El Corte en salto/Corte en salto fuerte ahora se puede encadenar con un Corte descendente/Corte descendente fuerte.
      • – Se ha corregido un problema por el que ciertos ataques cargados no se encadenaban con un Corte descendente durante el modo de concentración, incluso después de soltar la carga.
      • – Se ha corregido un problema por el que el Kinsect se comportaba de forma anómala al realizar un Golpe de concentración: Leaping Thrust en ciertos monstruos, como Nu Udra.
      • – Se ha corregido un problema por el que el Kinsect dejaba de moverse tras encontrar salientes en ciertos terrenos.
  • Arbalétra ligera
      • – Explosión concentrada: Águila: se ha aumentado considerablemente la cantidad de recuperación del medidor de disparo rápido.
      • – Se ha mejorado la capacidad de respuesta del Disparo perseguidor y ahora es más fácil encadenar evasiones u otros disparos después de disparar.
      • – Se ha mejorado la capacidad de respuesta del Disparo perseguidor rápido y ahora es más fácil encadenar evasiones u otros disparos después de disparar.
      • – Ahora es más fácil encadenar el paso explosivo con el disparo perseguidor rápido.
      • – Ahora las explosiones de munición adhesiva restauran el medidor de disparo rápido.
      • – Se ha aumentado el daño bruto de Wyvernblast y se ha reducido considerablemente el tiempo de recarga.
      • – Ahora es más fácil encadenar acciones básicas después de preparar un Wyvernblast.
      • – Se ha aumentado el daño bruto de la munición normal.
      • – Se ha aumentado el daño bruto del disparo de persecución de munición normal.
      • – Se ha aumentado la cadencia de disparo del disparo de persecución rápido de munición normal.
      • – Se ha aumentado el daño bruto del último disparo del disparo de persecución rápido de munición normal.
      • – Se ha aumentado el número de disparos de los disparos rápidos de munición perforante.
      • – Se ha aumentado la cadencia de disparo de los disparos rápidos de munición dispersante.
      • – Se ha aumentado el daño bruto y los valores elementales de los disparos rápidos de munición elemental (excepto la munición dragón).
      • – Se ha aumentado la cadencia de disparo de Rapid Chaser Shot con munición elemental (excepto Dragon Ammo).
      • – Se ha aumentado la cadencia de disparo de Rapid Chaser Shot con Dragon Ammo.
      • – Dragon Ammo tiene un tiempo más corto entre impactos y es más probable que golpee a los monstruos.
      • – Se ha aumentado el alcance máximo efectivo de Dragon Ammo.
      • – Se ha aumentado la cadencia de disparo del Rapid Chaser Shot cuando se utiliza munición venenosa, paralizante y soporífera.
      • – Se ha reducido la cantidad de medidor de disparo rápido que consume la munición que se puede utilizar para el disparo rápido.
      • – Se ha corregido un problema por el que moverse en diagonal mientras se apuntaba podía hacer que te movieras mucho más lento de lo previsto.
  • Arbalétra pesada
      • – Wyverncounter Ignition ahora restaura el medidor de ignición tras un desvío exitoso.
      • – El jugador ya no es empujado hacia atrás al disparar Wyverncounter Ignition.
      • – Se ha mejorado la capacidad de respuesta de Wyverncounter Ignition entre la carga y el disparo del ataque.
      • – Wyverncounter Ignition ahora se encadena más fácilmente con otras acciones después de disparar.
      • – Ahora puedes encadenar con una guardia o un paso lateral al preparar Wyvernblast Ignition o Focus Blast: Wyvern Howl. La evasión realizada al preparar o después de disparar estos movimientos también se ha cambiado a un paso lateral.
      • – Se ha reducido la cantidad de medidor de ignición que consume Wyvernblast Ignition.
      • – Se ha aumentado el daño bruto y el daño de fuego de Wyvernblast Ignition.
      • – Wyvernblast Ignition ahora se encadena más rápidamente con guardias, evasiones y otras acciones después de disparar.
      • – Se ha aumentado el daño bruto y el número máximo de golpes de Wyvernpiercer Ignition.
      • – Se ha aumentado el daño bruto de Wyvernheart Ignition.
      • – Explosión concentrada: Aullido de wyvern ahora restaura el medidor de ignición al golpear puntos débiles o destruir heridas.
      • – Se ha mejorado la capacidad de respuesta de Explosión concentrada: Aullido de wyvern entre la carga y el disparo del ataque.
      • – Explosión concentrada: Aullido de wyvern ahora se encadena más fácilmente con otras acciones tras dispararse.
      • – Se ha aumentado el daño bruto de Explosión focalizada: Aullido de wyvern.
      • – La munición de dragón tiene un tiempo más corto entre impactos y es más probable que golpee a los monstruos.
      • – Se ha aumentado el alcance máximo efectivo de la munición de dragón.
      • – Se ha aumentado la escala del multiplicador de daño del modo de ignición ST I y II. (Afecta a Wyvernpiercer Ignition, Wyvernheart Ignition y Focus Blast: Wyvern Howl).
      • – Se ha corregido un problema por el que, en determinadas condiciones, las acciones del jugador se volvían erráticas al realizar Stalwart Guard.
  • Arco
      • – Se ha aumentado el daño bruto de Dragon Piercer y Arc Shot.
      • – Se ha aumentado el daño bruto de las flechas Tracer y Fuse.
      • – Se ha aumentado el daño bruto y la escala elemental de Disparo cargado, Disparo potente, Salva potente y Mil dragones.
      • – Se ha aumentado la escala de daño bruto de Recubrimiento potente y Recubrimiento perforante.
      • – Se ha aumentado la velocidad de aplicación del recubrimiento.
      • – Ahora puedes encadenar un Esquivo cargado con la carga de una flecha trazadora.
      • – Se ha corregido un problema por el que la escala de daño y los efectos de la habilidad Rompe piezas no se reflejaban correctamente al destruir varias heridas o puntos débiles al mismo tiempo con Fuego concentrado: Granizada.
      • – Se ha corregido un problema por el que la resistencia no se recuperaba de forma natural en determinadas condiciones al realizar una Esquiva perspicaz hacia atrás.
  • Habilidades
      • – Guard Up: ahora también reduce el daño recibido al defenderse, independientemente del ataque. Los detalles de la habilidad son ahora los siguientes: reduce el daño recibido al defenderse y permite defenderse de ataques que normalmente no se pueden bloquear. Nivel 1: reduce el daño recibido en un 10 %, más un 20 % adicional cuando se cumplen las condiciones. Nivel 2: reduce el daño recibido en un 20 %, más un 30 % adicional cuando se cumplen las condiciones. Nivel 3: reduce el daño recibido en un 30 %, más un 50 % adicional cuando se cumplen las condiciones.
      • – Carga: ahora también aumenta el daño de los ataques cargados con el martillo.
      • – Balística: ahora también aumenta el daño bruto de los disparos de nivel 3 realizados a distancia crítica.
      • – Absorción elemental: se ha reducido el tiempo de recarga entre activaciones de la habilidad.
      • – Desollador: se ha aumentado la tasa de activación y la potencia del efecto.
      • – Flayer: cuando se activa, la habilidad inflige daño adicional incluso si una parte del monstruo ha superado su límite máximo de heridas.
      • – Flayer: se ha corregido un problema por el que la notificación de activación de la habilidad no se mostraba en misiones de alto rango al activar el daño adicional (después de acumular suficiente valor de acumulación).
      • – Binding Counter (habilidad de bonificación de conjunto): se ha aumentado la duración del efecto.
      • – Armadura impecable (habilidad de bonificación de conjunto): se ha aumentado la potencia del efecto.
      • – Demonio proteínico (habilidad de bonificación de conjunto): se ha aumentado la duración del efecto y la potencia del efecto de nivel 2.
      • – Mala sangre (habilidad de bonificación de conjunto): se ha reducido el tiempo de recarga entre activaciones de la habilidad y se ha aumentado la potencia del efecto.
      • – Abrasador (habilidad de bonificación de conjunto): se ha reducido el tiempo de recarga entre activaciones de la habilidad y se ha aumentado la intensidad del efecto.
      • – Torrente de llamas blancas: se ha reducido el tiempo de recarga entre activaciones de la habilidad y se ha aumentado la intensidad del efecto cuando se usa junto con la habilidad de bonificación de conjunto Abrasador.
      • – Se han añadido los siguientes movimientos de arma para cada arma al conjunto de movimientos que pueden activar habilidades de daño adicional: Espada larga: Estocada espiritual, Rompehelmo espiritual, Hoja espiritual II Martillo: Golpe ascendente cargado, Golpe ascendente poderoso, Golpe descendente poderoso Lanza: Triple estocada Lanza-pistola: Cañón Wyrmstake, Wyrmstake a toda potencia, Wyrmstake múltiple a toda potencia Hoja de carga: Espada: Tajo de elemento condensado, Hacha: Descarga de elemento amplificada, Hacha: Descarga de elemento superamplificada Glaive insecto: Estocada descendente, Estocada descendente fuerte, Tajo descendente, Tajo descendente fuerte Ballesta pesada: Ignición del corazón del wyvern, Ignición del perforador del wyvern Arco: Mil dragones, Recubrimiento perforante en flechas normales y trazadoras, Disparo potente (excepto cuando se aplica Recubrimiento perforante), Salva potente (excepto cuando se aplica Recubrimiento perforante), Disparo golondrina voladora (excepto cuando se aplica Recubrimiento perforante)
      • – Contraataque vinculante (habilidad de bonificación de conjunto): se ha corregido un problema por el que la activación de la habilidad se transfería involuntariamente tras reiniciar una misión de desafío.
      • – Bubbly Dance (habilidad de bonificación de conjunto): se ha corregido un problema por el que el recuento de evasiones necesario para activar la habilidad no se reiniciaba durante las misiones de desafío.
  • Cazadores de apoyo
      • – Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque de Olivia, Rosso, Mina y Kai cuando el líder de la misión tiene un nivel de habilidad de 50 o superior.
      • – Se ha mejorado la respuesta de los cazadores de apoyo cuando el jugador no ha realizado ningún ataque durante un cierto periodo de tiempo: ahora es menos probable que los cazadores de apoyo dejen de atacar y también vuelven al combate más rápido después de que el jugador reanude el ataque.
      • – Se ha corregido un problema por el que los cazadores de apoyo podían perder salud y desmayarse incluso después de completar una misión.
      • – Se ha corregido un problema por el que los cazadores de apoyo se ponían en modo de espera cerca de una trampa colocada para un clon de Nerscylla (durante la caza de Omega Planetes) incluso si la trampa no tenía ningún efecto.
      • – Se ha corregido un problema por el que, en algunas situaciones, los cazadores de apoyo no atacaban a Omega Planetes incluso cuando estaban cerca de él.
      • – Se ha corregido un problema por el que Mina apuntaba a partes del cuerpo fuera de su alcance en ciertos monstruos.
      • – Se ha corregido un problema por el que un monstruo no entraba en el estado de Choque de poder cuando Rosso activaba con éxito un Choque de poder.
      • – Se ha corregido un problema por el que los mensajes del sistema no aparecían correctamente cuando el jugador anfitrión recibía efectos melódicos de las actuaciones de Kai.
      • – Se ha corregido un problema por el que los cazadores de apoyo usaban involuntariamente y de forma repetida flash pods o trampas.
      • – Se ha corregido un problema por el que las armas y la munición del slinger desaparecían involuntariamente al golpear a un cazador de apoyo montado en un Seikret.
  • Seikret
      • – Al montar un Seikret e intentar usar un objeto, el uso del objeto no se cancelará aunque el Seikret realice una evasión automática en ese mismo momento.
      • – Ahora el Seikret tarda menos tiempo en poder acelerar de nuevo después de realizar una evasión automática.
      • – Se ha corregido un problema por el que al saltar del Seikret se podía volver a invocar al Seikret de forma involuntaria, incluso si no se había realizado ninguna acción en ese momento.
Eliminar anuncios

Varios

  • Sistema
      • – Se han ajustado las recompensas limitadas de las categorías «Ayuda para la investigación: monstruos», «Ayuda para la investigación: pesca» y «Ayuda para la investigación: vida endémica» para otorgar más esferas de armadura.
      • – Se ha corregido un problema por el que se podía acceder a algunas salas cuyo acceso estaba limitado a la búsqueda por ID de sala a través de la búsqueda de amigos cazadores.
      • – Se ha corregido un problema por el que no se podían publicar ni unirse a misiones en salas online después de cambiar la configuración de juego cruzado de «Desactivar» a «Activar» en las opciones de la pantalla de título.
      • – Se ha corregido un problema por el que, en determinadas condiciones, aparecía por error una notificación de chat que indicaba que un evento de temporada «terminaría pronto», incluso si aún quedaba mucho tiempo para que finalizara.
      • – La lista de miembros del escuadrón ahora muestra el nombre de tu escuadrón activo en el encabezado.
      • – Ahora también puedes enviar solicitudes de amigos cazadores desde la lista de miembros del escuadrón.
      • – Se han realizado ligeros ajustes en el flujo de edición y eliminación de widgets en el perfil de cazador.
      • – Se ha eliminado la ventana de confirmación que aparecía al terminar de editar los widgets del perfil de cazador.
      • – Se ha corregido un problema por el que el widget «Equipamiento» del perfil de cazador mostraba erróneamente bonificaciones de refuerzo actualizadas para las armas artianas.
      • – Al salir del perfil de cazador, ahora aparece una ventana de confirmación.
      • – Se ha añadido una ventana de confirmación a la función «Restablecer widgets» del perfil de cazador (para ayudar a evitar restablecimientos accidentales).
      • – Además del número que posees actualmente, la pantalla de selección de datos guardados ahora muestra el número máximo de vales de edición de personajes y palicos que puedes poseer.
      • – Se ha añadido un nuevo texto al final de cada perfil de cazador de apoyo que explica brevemente sus puntos fuertes.
      • – Se han trasladado los consejos del juego relacionados con Lagiacrus de «Caza» a «Lagiacrus» en la categoría Lista de consejos de la Guía de juego.
      • – Al usar la función «Coger todo» con la función «Recuperación de materiales» de Nata, ahora se muestran los nombres y la cantidad de todos los objetos que se obtienen.
      • – Se ha omitido la ventana de confirmación que aparece al seleccionar un objeto para la recuperación de materiales.
      • – Se ha añadido una opción a la ventana de confirmación de objetos de suministro que permite descartar objetos de la bolsa de objetos.
      • – El menú de vida endémica de Investigación Ecológica ahora muestra el número actual de criaturas capturadas y el número máximo posible.
      • – Se han ajustado los iconos para que, fuera del combate, las partes extraídas de los monstruos (como las colas) sean más fáciles de encontrar.
      • – El efecto de onda roja en el medidor de salud (el efecto que se activa cuando tu salud está en niveles críticos) ahora se desactiva cuando la opción «Advertencia del medidor de salud» está configurada en «No mostrar».
      • – Se ha añadido una nueva configuración «Ocultar durante el combate» a la opción «Ocultar otros secretos».
      • – Se ha añadido una nueva opción «Tipo de selección del menú radial».
      • – Se han ajustado el texto y los iconos que aparecen en los controles de pesca.
  • Manejador
      • – El manejador ahora evitará acercarse demasiado a los monstruos grandes.
  • Palico
      • – Se ha corregido un problema por el que el Palico cancelaba los movimientos de apoyo en curso cuando el jugador realizaba ciertas acciones, como un golpe enfocado con un arco.
      • – Se ha corregido un problema por el que el Palico seguía brillando después de realizar ciertas entradas durante el gesto Hocus Palicosus.
      • – Se ha corregido un problema por el que tu Palico podía quedarse atascado y no poder descender por el acantilado de la entrada al Área 17 en la Cuenca del Pozo Petrolero.
  • Otros
    • – Se ha corregido un problema por el que algunas líneas de voz no se activaban correctamente.
    • – Se han corregido varios problemas de texto.
    • – Se han corregido otros problemas diversos.

RELATED ARTICLES

Stalker 2: actualización gratuita con 8 nuevas misiones y 7 ubicaciones que proporcionará varias horas de contenido y ya...

Stalker 2 ha recibido una nueva actualización sorpresa que trae a todos los jugadores nuevas misiones, ubicaciones y NPC. La...

Assassin’s Creed Shadows: con los nuevos y despiadados remates, ahora podéis terminar vuestras peleas como en una película de...

Assassin's Creed Shadows recibe la última actualización del año con la actualización 1.1.7. Lo más destacado son los nuevos...

«¡Fuera héroes y habilidades, volvamos a los orígenes!» – El shooter tan criticado vuelve mañana radicalmente cambiado.

Splitgate: Arena Reloaded pretende volver a sus antiguos puntos fuertes tras un gran cambio de rumbo por parte de...