Kingdom Come: Deliverance se inspiró en gran medida en Oblivion, y ahora ya no puedo ignorarlo

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El desarrollador jefe del juego de rol medieval comparte la gran influencia que Oblivion tuvo en Kingdom Come 1 en su momento. Tanto para bien como para mal.

Oblivion y Kingdom Come: Deliverance tienen mucho más en común de lo que podría pensarse a primera vista. Está claro que uno es un juego de rol de alta fantasía y el otro apuesta por el realismo medieval sin magia alguna.

Pero, aparte del escenario, se parecen mucho: el mundo dinámico, los elementos de sandbox, las rutinas diarias de los NPC, el sistema de nivelación por experiencia, etc. Esto no es ninguna coincidencia, como ha explicado el director de KCD, Dan Vavra. Según él, Oblivion fue la mayor influencia en la creación de Kingdom Come.

Y desde que lo leí, me llama aún más la atención. Entre otras cosas, en la interfaz de usuario. Repasemos las declaraciones más interesantes de Vavra al respecto.

«He amado y odiado cosas»

La información proviene de este hilo de X (en el que Vavra vuelve a posicionarse maravillosamente claro sobre los comentarios de odio contra los romances entre personas del mismo sexo en KCD, pero ese es otro tema):

De vuelta al olvido 🙂 Este fue el juego que más influyó en KCD. Tanto en lo bueno (cosas que me inspiraron) como en lo malo (cosas que odié y hice de otra manera). En cualquier caso, uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos (…).

En los comentarios se muestra aún más concreto. Por ejemplo, en el tema Interfaz de usuario Los desarrolladores de KCD lo crearon en su momento basándose en Oblivion, y aunque el resultado final es diferente, aún se puede reconocer. Sobre todo en la brújula

Personalmente, las similitudes me llaman la atención sobre todo en las interacciones con el mundo. Lo que Oblivion (y antes Morrowind) había comenzado, Kingdom Come lo ha dominado a la perfección en mi opinión: que el mundo y sus habitantes, a menudo extravagantes, parecen realmente vivos. Una frase que muchos juegos de rol de mundo abierto incluyen en sus anuncios, pero que, en mi opinión, rara vez cumplen.

Ambas series de juegos también se atreven a ser divertidas. O a incluir misiones que funcionan de forma completamente diferente al resto del juego, como los trolls de colores de Oblivion o el monasterio de Sasau en KCD. Y, por supuesto, en ambos hay interacciones completamente absurdas con los NPC, aunque KCD lo hace de forma mucho más creíble.

En mi opinión, las diferencias son muy claras: KCD apuesta mucho más por una misión principal emocionante y entretenida. Y con Heinrich, también por un personaje con un papel fijo en el mundo. Oblivion me da más libertad, pero a cambio ofrece muchos menos momentos personales.

No pretendo criticar ninguno de los dos caminos, simplemente son diferentes. ¡Y eso es maravilloso!

¿Qué similitudes veis entre Kingdom Come: Deliverance y Elder Scrolls, concretamente el Oblivion original? ¿Qué diferencias os gustan y qué enfoque preferís personalmente? ¡Dejadme vuestra opinión en los comentarios! Si alguien me pusiera una espada en el pecho y me obligara a decidir, elegiría KCD. Köter es un argumento muy convincente.