Toxic Commando, de John Carpenter, mezcla shooter cooperativo, Mudrunner y oleadas gigantescas de zombis al estilo de World War Z. Hemos jugado a la demo en el Steam Next Fest.
John Carpenter. Este nombre es sinónimo del legendario terror de los 80, sintetizadores retumbantes y clásicos cinematográficos inolvidables como Halloween o La cosa. Ahora, el director de culto presta su oscura visión a un nuevo shooter cooperativo.
El desarrollador Saber Interactive aúna para este proyecto todos los conocimientos de su estudio en diversos géneros. Las gigantescas hordas de enemigos de World War Z chocan con la implacable física del barro y los vehículos de Snowrunner, y el resultado se llama John Carpenter’s Toxic Commando.
Aunque el lanzamiento completo está previsto para marzo, ya podéis probar una demo completa en el Steam Next Fest actual. Ya hemos recorrido por vosotros el primer y enorme mapa del apocalipsis zombi.
La acción cooperativa se une al viaje por carretera
El principio básico de Toxic Commando combina la mecánica clásica de los shooters en primera persona con un fuerte enfoque en la exploración. Hasta cuatro jugadores pueden formar un escuadrón online, pero también se puede jugar con bots. Antes de cada misión, se elige una de las cuatro clases de personajes con habilidades individuales y luego se accede a las amplias áreas.
Las misiones siguen una estructura clara: os dirigís a diferentes puntos de destino en el mapa, completáis tareas principales y secundarias y recogéis valiosos recursos. Vosotros mismos planificáis las rutas y el orden.

El desplazamiento es especialmente importante debido al enorme mapa: Lo ideal es que tu escuadrón atraviese el mundo apocalíptico en vehículos que se pueden encontrar en el mapa. La flota de vehículos abarca desde el coche medio hasta el robusto camión militar, que arrasa las filas enemigas con un enorme ariete y dispara contra las hordas con un lanzallamas montado.
Pero: los vehículos necesitan mantenimiento. Debéis repostar regularmente, reparar los chasis abollados con chatarra encontrada y maldecir en voz baja cuando los desarrolladores sacan a relucir la física del barro de Mudrunner. Los vehículos se hunden rápidamente en el barro tóxico hasta los ejes, y entonces solo ayuda el cabrestante, si es que vuestro vehículo tiene uno.
A esto se suman las habilidades de clase, que resultan especialmente útiles cuando os acecha una enorme oleada de zombis. La clase Striker, por ejemplo, puede detonar una explosión EMP de gran alcance que aturde a los enemigos y le da a vuestro equipo un respiro muy necesario.
Entre misiones, volveréis a un centro seguro: allí podréis ajustar vuestro equipo, probar nuevas armas en el campo de tiro y configurar vuestra configuración para que se adapte a la siguiente misión. Las modificaciones van desde cargadores más grandes hasta miras mejoradas. Nada revolucionario, pero lo suficientemente motivador como para completar las misiones secundarias y ganar más experiencia.
Lo más destacado de las misiones son las secuencias de defensa a gran escala, como la del final de la demo. Tu equipo protege áreas estratégicamente importantes contra las oleadas de zombis que se acercan. Saber Interactive toma estos intensos pasajes casi 1:1 de su propio éxito cooperativo World War Z. Las enormes hordas se amontonan literalmente contra las vallas y los obstáculos y forman escaleras vivientes de muertos vivientes.
Para prepararse para estas enormes hordas, se construyen diversas defensas: se coloca alambre de púas, se instalan cañones automáticos, se instalan vallas eléctricas y se colocan morteros para causar daños en área, todo ello exactamente igual que en su predecesor espiritual.
¿Para quién vale la pena descargar la demo?
Toxic Commando ya se presenta en la demo como un shooter muy logrado. El puro juego de armas y la potente respuesta al impacto no tienen nada que envidiar a sus competidores directos de la misma casa, World War Z o Space Marine 2. El bucle de juego de conducir, saquear y disparar entretiene sin problemas durante una o dos rondas seguidas.
Sin embargo, la creación de una comunidad motivada y fiel a largo plazo para el lanzamiento depende en gran medida del contenido final. Los desarrolladores deben destacar con mapas variados y amplias posibilidades de mejora.
La demo actual limita el progreso del juego al nivel 5. Por lo tanto, solo se acumulan unos pocos puntos de habilidad y apenas se araña la superficie del desarrollo del personaje. Pero si te apetece disfrutar de una acción cooperativa sin complicaciones con grandes hordas de zombis, puedes probar el título sin dudarlo en el Steam Next Fest actual.

