Juego de supervivencia en la oscuridad: Enshrouded se vuelve mucho más peligroso por la noche

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Con la actualización 6, llamada «Servants of the Twilight» (Siervos del crepúsculo), el exitoso juego de supervivencia Enshrouded presenta nuevos retos nocturnos para los aventureros más valientes.

Justo a tiempo para celebrar su victoria en los Premios Alemanes de Videojuegos 2025, Keen Games ha lanzado la sexta actualización de contenido para su aclamado juego de acceso anticipado Enshrouded (86 % de reseñas positivas en Steam).

Bajo el título «Thralls of Midnight» (Siervos de la medianoche), los más de cuatro millones de jugadores de Enshrouded se enfrentarán a un giro oscuro: el ya de por sí amenazante miasma se presenta con un aspecto visual renovado, y la noche se convierte en un escenario peligroso lleno de nuevos desafíos y recompensas.

Como siempre, todas las notas del parche de la actualización 6 a la versión 0.8.1.0 se pueden encontrar en la página 2.

Los peligros nocturnos atraen con nuevos alicientes

Quienes hasta ahora se han mostrado reacios a adentrarse en la oscuridad de Enshrouded, ahora tienen una buena razón para superar sus miedos. Servants of the Twilight introduce nuevos recursos y botines que solo se pueden encontrar por la noche y que sirven para fabricar y mejorar armas poderosas.

Pero la exploración nocturna también entraña peligros: una nueva raza de perros carroñeros, los lobos en manada, así como criaturas miasmáticas adicionales y más peligrosas en zonas contaminadas temporales y permanentes se interponen en el camino de los valientes aventureros. Como incentivo adicional, hay plantas e insectos que solo brotan en la oscuridad, así como algún que otro portal misterioso.

El miasma, ahora aún más amenazante

La densa niebla del miasma, que siempre ha escondido tesoros y peligros, ha sido rediseñada visualmente con la nueva actualización. Gracias a un mejor renderizado de la luz, la contaminación ahora parece más natural y siniestra, tanto desde fuera como desde dentro.

El peligro es real: además de la naturaleza tóxica del miasma, ahora acechan nuevos enemigos como el buceador de niebla, el acechador y la temible reina de las criaturas. Quienes se atrevan a adentrarse en las zonas contaminadas podrán disfrutar de cofres de recompensa de nivel plata, numerosos recursos nuevos y recetas, entre los que se incluyen kits de pintura para armaduras, materiales para piedras preciosas para armas, poderosos hechizos de canalización y muchos otros objetos específicos del miasma.

Resumen de las novedades

La actualización Enshrouded Thralls of Midnight/Siervos de la medianoche trae consigo una gran cantidad de nuevos contenidos y mejoras. Estas son las características más destacadas:

  • Incentivos nocturnos: Nuevos elementos de juego que recompensan la exploración de zonas peligrosas durante la noche.
  • Nuevos enemigos: Los acechadores, los buceadores de niebla y la reina de las criaturas desafían a los jugadores.
  • Conjuntos de armaduras para el día y la noche: Nuevos trajes cosméticos y armaduras temáticas.
  • Nuevos lugares de miasma: Nidos claramente reconocibles protegen recursos valiosos.
  • Forja de miasma: Para mejorar y modificar armas con 21 nuevas gemas.
  • Estación de tintura: Personaliza tu armadura con nuevos colores.
  • Nuevo barbero: Dale a tu héroe un nuevo peinado y color de ojos.
  • Variaciones de combate y jugabilidad: Opciones adicionales para enemigos, NPC y plantas, incluida la función de recolección automática.
  • Mejoras visuales del miasma: Atmósfera aún más densa y amenazante.
  • Misión comunitaria: «El último aliento de los dragones» te lleva a las montañas Albapracht.

El lanzamiento previsto para 2026 de Enshrouded en PC y consolas se acerca con el nuevo parche. Keen Games se enorgullece de contar con más de cuatro millones de jugadores en todo el mundo (datos de abril de 2025) en Steam. La hoja de ruta para 2025 publicada en enero se está cumpliendo de forma sistemática.

Notas del parche de Enshrouded: Thralls of Midnight

A continuación, hemos enumerado todo el nuevo contenido y las mejoras (traducido por herramientas de IA):

Nueva tecnología, rendimiento y mejoras técnicas

  • El renderizado Shroud se ha rediseñado por completo y permite efectos de iluminación más avanzados, así como futuras funciones.
  • Se ha mejorado el renderizado en la nube, la luz solar ahora reacciona de forma más realista a las nubes.
  • Se han corregido varios problemas con el bloom y la iluminación. La intensidad del bloom ahora se puede ajustar en la configuración de gráficos. El brillo también se puede ajustar en la configuración de pantalla.
  • Se han revisado los ajustes de nitidez en la configuración de gráficos y se han restablecido a los valores predeterminados. Vuelva a ajustarlos si es necesario.
  • Se han mejorado los colores del cielo y la atmósfera, especialmente durante el amanecer y el atardecer.
  • Se ha optimizado la influencia de la luz del cielo en la iluminación global dinámica.
  • Los árboles y otros objetos grandes ahora participan en la iluminación global, lo que beneficia especialmente a las zonas cubiertas de vegetación y los bosques.
  • Se ha mejorado la calidad visual de los modelos LOD.
  • Se han añadido texturas subsuperficiales para las hojas de los árboles y los arbustos.
  • Se han corregido errores por los que la luz del sol brillaba a través del suelo sólido o las paredes.
  • Se han corregido errores por los que el terreno presentaba grietas.
  • Se ha aumentado la precisión de las colisiones con el terreno, lo que resulta especialmente útil con el botín que se deja caer.
  • XeSS ahora es compatible con tarjetas gráficas Intel.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los servidores dedicados recién iniciados mostraran temporalmente «Conflicto de versiones» en la lista de servidores.
  • Se ha mejorado el antialiasing en el menú de personajes.
  • Se ha vuelto a activar la API actual de Steam para conexiones de red. Se han realizado cambios para tener en cuenta a los usuarios que alojan a través de redes domésticas.
  • Se ha mejorado aún más la velocidad de compilación de los sombreadores VFX en el menú principal.
  • Se han corregido varios fallos poco frecuentes.

Combate y jugabilidad

  • Los enemigos peligrosos ahora pueden soltar gemas de arma que se pueden usar en armas con ranuras para gemas en las forjas de miasma y otorgan bonificaciones específicas.
  • Se han añadido muchos nuevos tipos de enemigos y variaciones de enemigos existentes.
  • Se han añadido dos nuevos hechizos combinados: uno cura y el otro no.
  • Todos los proyectiles de varita mágica ahora se mueven mucho más rápido.
  • Ahora hay dos tipos diferentes de varitas mágicas: las que disparan muy rápido y las que lanzan varios proyectiles por disparo.
  • Se ha aumentado ligeramente la velocidad de lanzamiento de varios hechizos.
  • Se ha añadido una amplia gama de nuevos materiales de artesanía y botín al mundo del juego y al botín de los enemigos.
  • Los enemigos de élite y jefes ahora sueltan runas legendarias, necesarias para desbloquear ventajas de nivel superior para armas legendarias.
  • Se ha añadido un nivel de objeto a todos los recursos de materiales.
  • Las ampliaciones de mochila recién fabricadas ahora ofrecen una fila adicional de espacio. Los jugadores existentes deben volver a fabricar y equipar la mochila.
  • Una primera versión de las ampliaciones de mochila ahora está disponible antes en el proceso de artesanía.
  • Se ha añadido un objeto de protección fabricable en el nivel de Albaneve Summit.
  • Se ha revisado el sistema de aturdimiento de los enemigos.
  • Algunos enemigos ahora pueden causar enfermedades o maldiciones con sus ataques. Se pueden fabricar remedios a partir de nuevos recursos.
  • La probabilidad de que se active el efecto de maldición se puede ajustar o desactivar en la configuración del mundo.
  • Ahora se pueden fabricar kits de reparación como consumibles para restaurar la durabilidad de las armas mientras se está en movimiento.
  • Se pueden fabricar varios alimentos, pociones y otros consumibles nuevos a partir de nuevos recursos.
  • Dormir ahora regenera lentamente la salud.
  • Se ha ajustado la XP necesaria para subir de nivel.
  • Muchos enemigos ahora tienen reacciones a los golpes que dependen de la dirección.
  • La colisión de los jugadores se reduce correctamente al moverse sigilosamente y al sentarse.
  • Se pueden encontrar varias armas nuevas como armas únicas de Lore en los picos de Albaneve.
  • Se ha ajustado la rareza de los objetos entre el anillo Gemini y el anillo de la vida eterna.
  • Se ha corregido un error con los arcos que provocaba valores de potencia inconsistentes.
  • Se ha ajustado la forma de las banshees veladas para que sean más fáciles de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
  • El coste de resistencia de la habilidad de ataque en salto se ha aumentado de 25 a 50.
  • El coste de resistencia de esquivar se ha reducido de 33 a 20.
  • Se han corregido algunos cálculos erróneos del coste de maná al lanzar hechizos.
  • Se ha facilitado el tiempo para parar proyectiles y se ha mejorado la respuesta visual.
  • Se ha corregido un error con los hechizos canalizados que hacía que los enemigos muertos siguieran siendo el objetivo mientras se lanzaban.
  • Se han corregido varios errores en el comportamiento de los enemigos a distancia al buscar una buena posición de ataque. También se ha mejorado el comportamiento de los enemigos cuerpo a cuerpo al intentar alcanzar al jugador.
  • Se ha reducido ligeramente la velocidad de movimiento del jugador al retroceder en combate (con el objetivo fijado).
  • El control del combate a distancia es ahora más preciso. La activación simultánea del modo de apuntar y la recarga del disparo ahora funciona correctamente. Se ha mejorado el búfer de entrada para el combate a distancia.
  • Se han corregido varios errores en el comportamiento de patrulla y movimiento de los enemigos y los animales de granja.
  • Se han corregido más errores que impedían a los animales abandonar la base del jugador.
  • Los cadáveres de los jugadores caídos ya no giran hacia sus enemigos objetivo.
  • El efecto visual de aturdimiento ahora se elimina correctamente junto con los efectos de aturdimiento al usar el parpadeo de emergencia.
  • Se ha corregido un error con los cofres del tesoro cerrados.
  • Los jabalíes ya no pierden la conciencia de su entorno cuando huyen.
  • Se ha corregido un error de cámara al usar el bastón con la habilidad «Ojo de águila».

Personalización del jugador

  • Se ha añadido un nuevo superviviente: el barbero. Ofrece amplias opciones de personalización en la base de jugadores.
  • Se han añadido cuatro nuevos personajes predefinidos.
  • Se han añadido siete nuevos peinados.
  • Se han añadido varios colores de pelo nuevos.
  • Se han añadido varios colores de ojos nuevos.
  • Ahora es posible ocultar las piezas de armadura.

Construcción y artesanía

  • Se han añadido dos nuevos bloques de construcción y un nuevo techo: el bloque de luz estelar, el bloque de tumba de medianoche y la teja del desierto.
  • Se ha añadido una nueva estación de artesanía: la estación de tintura para crear paletas de colores y aplicar nuevos colores a armaduras y atuendos.
  • Se ha añadido un nuevo tipo de objeto fabricable: paletas de colores.
  • Se pueden fabricar varios conjuntos de armaduras nuevos con diferentes supervivientes artesanos.
  • Se puede añadir un nuevo animal de granja a la base del jugador: el colibrí de pico redondo de los desiertos incandescentes.
  • Los supervivientes ahora pasan el tiempo de forma más convincente. Se han añadido varias animaciones nuevas.
  • Se ha añadido una nueva función al altar de llamas: al colocar una base de jugador en un lugar con objetos relevantes para el progreso, estos ahora se pueden recoger del altar.
  • Se ha ampliado la variedad de misiones que se pueden completar a pesar de tener una base de jugador en la ubicación de la misión.
  • Se han añadido muchos nuevos materiales de terreno para las bases de los jugadores.
  • Se han corregido los criterios de desbloqueo de varios materiales de terreno para carreteras.
  • La tierra de Revelwood ahora se puede usar correctamente para formas de terraformación.
  • Se han añadido varios nuevos accesorios para la base del jugador como recetas fabricables.
  • Se han añadido a la lista de recetas fabricables numerosos accesorios de cocina que antes no estaban disponibles.
  • Se han añadido elementos de visualización para los instrumentos musicales.
  • Ahora, al mejorar el altar de llamas, se obtienen efectos visuales y sonidos únicos por cada nivel de mejora.
  • Se ha corregido el nivel de comodidad de las linternas de papel y los sofás.
  • Se han corregido varios problemas con la clasificación de recetas.
  • Se ha mejorado la predicción del lado del cliente para el terreno terraformado.

Mundo del juego

  • Se ha añadido un nuevo tipo de punto de interés en numerosos lugares del miasma: las cuevas del miasma.
  • Se ha añadido un nuevo tipo de ubicación donde se encuentran los orfebres.
  • Se ha añadido un nuevo tipo de ubicación en el miasma donde se pueden invocar enemigos peligrosos.
  • Se han añadido al mundo muchos nuevos y desafiantes «templos nocturnos».
  • Se han añadido muchos nuevos puntos de interés, tanto pequeños como grandes, a las zonas infestadas.
  • Se ha rediseñado considerablemente el paisaje de muchas zonas de Embervale.
  • Se ha mejorado la selección y la posición de los enemigos, los puntos de interés antiguos y los campamentos.
  • Se han añadido varias misiones nuevas que presentan los distintos elementos nuevos del juego.
  • Algunos lugares ahora tienen plataformas móviles como elementos del juego.
  • Se ha corregido un error con los indicadores de acertijos de puertas.
  • Se han revisado y mejorado varios modelos de plantas antiguos.
  • Se han añadido varios arbustos y árboles nuevos a diferentes biomas.
  • Se han añadido varias plantas nuevas que solo aparecen y florecen por la noche.
  • Se ha revisado la vegetación de numerosas ruinas y asentamientos en todo Embervale.
  • Se han corregido numerosos errores menores en el diseño de los niveles.
  • Se han corregido errores en la transición de texturas del terreno.
  • Se han mejorado los efectos de partículas al usar explosivos en muchos materiales del terreno.
  • Se han añadido nuevas pilas de barriles explosivos en muchos lugares.
  • Las cajas de botín ahora se muestran correctamente como abiertas.
  • Los jugadores ahora se hunden en el letal barro rojo del miasma.
  • Se han añadido más apariciones de cápsulas de reloj de arena que restauran el tiempo del miasma.
  • Se han añadido polillas a los bosques de la Grieta Sombría.
  • Las huellas ahora levantan polvo y otras partículas en la dirección correcta.
  • Se ha ajustado la durabilidad de varios accesorios.

Interfaz de usuario y diario de misiones

  • Se han añadido varios menús nuevos para dar soporte a las nuevas características del juego (gemas para armas, coloración de armaduras, personalización de personajes).
  • Se ha añadido un widget de comparación de objetos al menú de la mochila y el equipo.
  • Se ha añadido un nuevo widget al mapa que muestra una lista de todos los destinos de viaje rápido disponibles y una descripción general de las ubicaciones actuales de los supervivientes.
  • Se han añadido al menú de misiones los niveles de dificultad de las misiones en relación con el nivel del jugador.
  • Las ubicaciones de las misiones en el mapa del mundo ahora están marcadas con colores según su nivel de dificultad.
  • Cuando un paso de una misión incluye un área de búsqueda, ahora se muestra una notificación correcta en la brújula del HUD al llegar a esa zona.
  • Se ha rediseñado el menú de filtro de marcadores del mapa y se han realizado varias mejoras en los marcadores del mapa.
  • La brújula del HUD ahora indica correctamente si un objetivo se encuentra por debajo o por encima de la posición actual del jugador.
  • Ahora se pueden equipar objetos de armadura directamente desde los cofres.
  • Se ha revisado la información detallada de los objetos. Ahora se muestran por separado los tipos de daño.
  • El menú de mejora de armas ahora incluye más detalles sobre los costes de mejora.
  • Los beneficios, penalizaciones y estados ahora se muestran en las barras de vida de los enemigos.
  • Se ha corregido un error que mostraba interacciones con muebles y otros accesorios aunque no fuera posible interactuar con ellos.
  • Se han solucionado los problemas al cargar el mapa del mundo en resoluciones como 16:10, pantalla panorámica y 4K.
  • Al cerrar y volver a abrir el diario, ahora se abre la última pestaña abierta en la posición predeterminada.
  • Ya no es posible cambiar el nombre del altar de llamas mientras la base de jugadores está desactivada.
  • Equipar anillos desde la mochila ahora funciona correctamente para ambas ranuras de anillos.

Interfaz de usuario y diario de misiones

  • Se han añadido nuevos desencadenantes para las misiones, de modo que las misiones personales se completan de forma más fiable cuando se juega en grupo.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las barras de vida largas de los jugadores se superpusieran a la brújula en el centro de la pantalla.
  • Se han corregido varios problemas con el diseño del menú cuando el tamaño del texto se escala al 140 %.
  • Se ha rediseñado el diseño de las listas de servidores en el menú de unirse. La lista de servidores se ha dividido en partidas alojadas por jugadores y servidores dedicados, lo que permite obtener resultados de búsqueda más precisos.
  • Se ha rediseñado el widget de búsqueda de servidores por IP. Ahora muestra la información necesaria sobre los puertos y permite unirse directamente al servidor encontrado.
  • Se ha solucionado el problema por el que los nombres de servidor muy largos podían solaparse con la información sobre el número de jugadores en la lista de servidores.
  • Se han añadido varias correcciones y mejoras al menú de unión.
  • Se ha añadido un enlace para abrir un servidor Discord para grupos que buscan jugadores y viceversa al menú de la lista de servidores.
  • Los nombres de los lugares ahora se muestran durante más tiempo la primera vez que se entra en ellos. En visitas posteriores, el nombre del lugar solo se muestra brevemente.
  • Se ha corregido un error por el que se mostraba el registro de botín al mover rápidamente objetos de la barra de acciones a la mochila y viceversa.
  • Ahora, al encontrar armas legendarias, aparece brevemente un mensaje de botín en el centro de la pantalla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la personalización del personaje no se restableciera correctamente al salir de la creación del personaje antes de confirmar.
  • Se han añadido medidas de seguridad a varias misiones para evitar que no se completaran correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de los objetos del inventario se volvieran negros al arrastrar y soltar un objeto del cofre a la mochila con el menú contextual abierto.
  • Se han mejorado los ajustes de la viñeta de la interfaz de usuario de Frost para ofrecer a los jugadores mejores opciones de personalización de la intensidad.
  • Se ha corregido un error con los bancos de trabajo de la fábrica. Ahora es posible añadir al inventario recursos individuales o lotes de 10 recursos de los cofres mágicos cuando la fábrica no está en funcionamiento.
  • Se han añadido nuevos iconos de inventario a varias plantas, como la caña de azúcar y los hongos.
  • Se han añadido varios nombres y descripciones únicos a objetos y accesorios que antes tenían los mismos nombres y descripciones.

Audio

  • Se ha añadido un sistema de oclusión de sonido que incluye el seguimiento de la trayectoria del sonido para crear un paisaje sonoro más natural.
  • Se han corregido varios problemas con el eco.
  • Se ha mejorado la selección de los sonidos ambientales correctos para numerosos lugares.
  • Se han añadido nuevas pistas musicales para los nuevos tipos de lugares de Embervale.
  • Se han añadido sonidos de jugador a los emoticonos de jugador en los que se esperaba una salida de voz.
  • Se han solucionado varios problemas menores con los sonidos de la interfaz de usuario.