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martes, septiembre 9, 2025

He jugado al que probablemente sea el primer anti-shooter del mundo y ha cambiado por completo todo lo que sabía sobre este género.

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Muchos juegos funcionan según el lema «destruir para avanzar». Dreams of Another lo convierte en un nuevo enfoque muy interesante: «destruir para crear».

Cuando un juego te pone un rifle de asalto en las manos, la misión está clara: tú aquí, terroristas/alienígenas/nazis allá, ¡acaba con todos ellos! En Dreams of Another es completamente diferente. Aquí, el arma no sirve para matar a enemigos anónimos con una overdose de plomo.& nbsp;En cambio, sirve para crear el mundo en primer lugar.

En nuestro avance aclaramos cómo funciona exactamente y lo divertido que es este juego de aventuras con su enfoque experimental de shooter.

WTF: El juego

Nos encontramos ahora en la era de los gráficos fotorrealistas: Unreal, Unity, id Tech y todos los demás son ahora capaces de producir imágenes que apenas se diferencian de la realidad que conocemos. Incluso el ray tracing con píxeles perfectos, que hace 30 años era el gran enemigo de todos los procesadores 486, ya no necesita horas para renderizar una sola imagen, sino que se ejecuta en tiempo real.

Sin embargo, también hay corrientes contrarias a esta evolución, que se burlan del costoso realismo y prefieren poner en primer plano sus propias visiones artísticas. Dicke Comic-Shader es uno de ellos, con gráficos en 2D con píxeles potentes y poderosos, que se ubicarían más bien en la era VGA de principios de los 90.

Y luego hay juegos como Dreams of Another, que tienen un aspecto tan alucinante que cuesta encontrar las palabras adecuadas para describirlos. «¿WTF?» es un candidato muy prometedor. Pero, como es bien sabido, las imágenes dicen más que las palabras, así que antes de seguir leyendo, echa un vistazo a las capturas de pantalla:

¿Q-Qué?

Para comprender y clasificar correctamente Dreams of Another, primero hay que fijarse en el desarrollador que hay detrás: Q-Games es una empresa poco común: fundada hace 24 años por el programador de Star Fox Dylan Cuthbert, esta empresa con sede en Kioto es conocida sobre todo por sus pequeños y variados juegos de la serie «PixelJunk». 

Entre tanto, la empresa también se atreve una y otra vez con experimentos de diseño inusuales, como por ejemplo la extravagante aventura The Tomorrow Children (2016). O ahora Dreams of Another, ante el que uno se sienta y se pregunta inevitablemente dónde está arriba y abajo y qué sentido tiene todo esto.

Con pijama y rifle de asalto

El personaje principal es el «hombre del pijama», que no se define con más detalle. Al principio lleva un pesado rifle de asalto al hombro, y más tarde también recibe granadas y un lanzacohetes. ¡Pero no para aplastar alienígenas! En su lugar, dispara contra el paisaje formado por extraños puntos y manchas, a partir de los cuales se componen objetos complejos: casas, árboles, fuentes o incluso un tiovivo completo. Son como explosiones inversas.

Entre medias, la empresa también se atreve una y otra vez con experimentos de diseño inusuales, como la extravagante aventura The Tomorrow Children (2016). O ahora Dreams of Another, ante el que uno se sienta y se pregunta inevitablemente dónde está arriba y abajo y qué sentido tiene todo esto.

En pijama y con un rifle de asalto

El personaje principal es el «hombre en pijama», sin más definición. Al principio lleva un pesado rifle de asalto al hombro, y más tarde también recibe granadas y un lanzacohetes. ¡Pero no para aplastar a los alienígenas! En su lugar, dispara contra el paisaje formado por extraños puntos y manchas, a partir de los cuales se componen objetos complejos: casas, árboles, fuentes o incluso un tiovivo completo. Son como explosiones inversas.

El entorno brilla y resplandece, todo se siente orgánico y fluido, como una mezcla entre los gráficos voxel de Comanche y las creativas obras maestras de la escena demo.

Soñando con leer las nubes

La base para ello la proporciona la tecnología de nube de puntos («Point Cloud»). Hasta ahora, su uso en los videojuegos es bastante infrecuente, ya que requiere muchos recursos de cálculo y mucha memoria. Técnicamente, funciona de manera similar a los gráficos voxel, solo que en este caso no se utilizan cubos tridimensionales, sino puntos individuales (o pequeños objetos 2D) que, al combinarse, forman objetos tridimensionales.

Esto hace que Dreams of Another no solo tenga unos gráficos muy orgánicos, sino también muy inusuales, en los que todo flota y se mueve, no hay estructuras fijas, todo está en constante cambio, incluso las personas u objetos como farolas y casas parecen reinterpretaciones impresionistas de estructuras conocidas.& nbsp;

El «Dreams» del nombre tiene su razón de ser: el juego parece un sueño extraño en el que todo parece familiar, pero es completamente diferente.

¡La destrucción es vida!

Dreams of Another sigue el enfoque filosófico de que no hay creación sin destrucción. Para poder crear algo, primero hay que destruir otra cosa. Aquí, esto significa que el mundo por el que os movéis es indefinido, no tiene estructura. 

Solo con el arma en la mano, este sueño sin forma se convierte en un entorno que te resulta familiar y con el que puedes interactuar. Cada bala que disparas al paisaje lo compone. Una inversión muy interesante de las costumbres habituales de los juegos, en los que llevas contigo ese tipo de equipamiento.

Pero, ¿qué haces realmente en Dreams of Another? No se trata de un típico juego de acción y aventuras, ni de un juego de plataformas, ni de un shooter, ni de un juego de rol. Se trata, sobre todo, de una reflexión filosófica que, según el desarrollador jefe Tomohisa Kuramitsu, más conocido como «Baiyon», pretende hacer pensar y cuestionar las convenciones clásicas de los juegos.

Por ejemplo, os encontraréis con varias puertas que no podéis abrir ni atravesar. Sin embargo, estas os hablarán y os permitirán participar en el mundo de pensamientos de una puerta típica. Una de ellas, por ejemplo, envidia a los coches, ya que se mueven rápidamente por el mundo, mientras que ella siempre permanece en el mismo lugar. Otra está muy contenta de hacerse mayor, porque entonces podrá emitir esos hermosos chirridos.

En otro momento, hablaréis con una tapa de alcantarilla que anhela la libertad. O con un topo gigante que ha logrado salir de la tierra a la superficie, solo para descubrir que debe morir. Todo ello acompañado de una banda sonora que no tiene nada que envidiar al resto del juego en cuanto a extravagancia y que no tiene nada que ver con la música típica de los videojuegos.

Si no os ha desanimado, sino que os ha despertado la curiosidad, podréis jugar a Dreams of Another a partir del 10 de octubre de 2025 para PC (a través de Steam) o PS5. En Steam también hay la demo gratuita para que lo probéis, en la que se basa nuestro artículo.

Conclusión de la redacción

Si esperáis que un juego os mantenga 15 horas pasando de una escena espectacular a otra mientras vuestro lanzacohetes se desmorona por el uso, entonces deberíais manteneros lo más alejados posible de Dreams of Another.

Porque este no es un videojuego típico en el sentido clásico. Sí, estás sentado frente al monitor con el ratón y el teclado (o el mando) en la mano y manejas un arma. Pero no para resolver problemas de forma sangrienta, sino para crear un mundo que te plantea preguntas inusuales. Y lo hace de una manera que a veces parece un extraño sueño febril.

Todo esto es muy abstracto, a veces incluso intelectual, y al menos a mí me ha hecho murmurar palabras como «¿qué coño?» más de una vez mientras jugaba. Pero sin duda es una experiencia única, una sobre la que ya he reflexionado más tiempo que sobre los últimos ocho Call of Duty juntos. ¡Estoy deseando sumergirme muy pronto y mucho más profundamente en este mundo completamente alocado en todos los sentidos!

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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