~Dani está encantado con Kirby Air Riders en la gamescom. ¡Porque demuestra lo caótico que puede ser un juego con solo dos botones y un joystick!
Cuando oí hablar por primera vez de Kirby Air Riders, pensé: «Ah, sí, Mario Kart con menos botones, qué fácil». Pero, por todos los santos de Kirby, qué equivocado estaba.
Hay mucho más detrás de Kirby Air Riders, por lo que ahora entiendo por qué mi compañero de GamePro, Basti, se pasó cientos de horas jugando al original hace 20 años.
Kirby Air Riders consigue crear una experiencia increíblemente compleja y divertida con un control reducido y dos modos en los que las carreras por vueltas solo juegan un papel secundario. Lo probé durante aproximadamente una hora en la gamescom 2025.
¿Qué demonios es Kirby Air Riders?
El juego de carreras de Kirby no es un juego de carreras clásico, y para comprender el fascinación que hay detrás, no hay que tratarlo como tal. Porque en lugar de acelerar o frenar por ti mismo pulsando un botón, todo eso ocurre por sí solo.
Solo necesitas dos botones: uno para tu habilidad especial y otro para recargar tu impulso. El impulso te ralentiza automáticamente, pero puedes aprovechar ese momento de velocidad reducida para derrapar en las curvas o ganar impulso para acelerar.
Si hay oponentes (ya sean otros pilotos o NPC) delante de vosotros, los absorberéis al mismo tiempo para adquirir sus habilidades y luego los escupiréis como un proyectil.
Aquí podéis ver cómo se ve en el juego:
En resumen: pulsas un botón y suceden muchas cosas al mismo tiempo, que debes tener en cuenta e incorporar según la situación. Dado que tanto depende de un solo botón y todo sucede al mismo tiempo, el timing y el control adecuado de tu vehículo son increíblemente importantes.
Este control se utiliza en los dos modos disponibles en la nueva versión del clásico de Gamecube, que cumple 20 años, y que estará disponible con el lanzamiento. Uno es un modo de carrera clásico, en el que simplemente tenéis que adelantar a vuestros oponentes y llegar los primeros a la meta.
Como Smash Bros sobre ruedas a doble velocidad
Sin embargo, la verdadera estrella del juego no es el modo de carreras, sino los City Trails, que ya conquistaron los corazones de los fans hace 20 años. Se trata de un modo en el que compites con hasta 16 jugadores.
Se divide en dos fases:
- En la fase 1, recorréis una gran isla durante cinco minutos y acumulás potenciadores para diferentes valores de estado (ataque, velocidad máxima, fuerza de vuelo, peso). Dependiendo de los potenciadores que hayáis recogido, podéis…
- …en la fase 2, elegir uno de los cuatro modos de juego, en el que competiréis contra otros que hayan elegido el mismo modo. Quien gane este modo, gana las Trails.
Mientras recoges potenciadores en la isla, se producen eventos en los que puedes participar, pero no es obligatorio. Por ejemplo, de vez en cuando aparecen carreras cortas en las que, si ganas, obtienes un buen número de potenciadores. Como alternativa, debes luchar junto con otros contra jefes o esquivar meteoritos gigantescos.
Una vez que hayas acumulado algunos potenciadores, notarás la diferencia ya durante la fase 1: tu kart será más rápido y tus ataques más poderosos. En la mayoría de los casos, poco antes de que terminen los 5 minutos, tendrás tanta potencia que volarás por el mapa a toda velocidad y recoger los potenciadores restantes o eliminar a tus oponentes se convertirá en una verdadera prueba de habilidad.
Por supuesto, la diversión aumenta proporcionalmente al caos, porque los oponentes pasan a toda velocidad por todas partes, las cosas explotan o, de repente, te catapultas (involuntariamente) al espacio aéreo. La diversión alcanza su punto álgido en los modos de la fase dos, en los que, dependiendo de los potenciadores que hayas recogido, tendrás ventajas o desventajas.
Mix & Match
El último componente emocionante y complejo de esta caótica mezcla es la elección del piloto y la máquina. Dependiendo del piloto que elijas, no solo utilizarás una habilidad especial diferente, sino que tu apariencia también afectará a tu kart (o, como se llama en Kirby, máquina
) en términos de peso y demás.
Por supuesto, cada modelo tiene sus propios valores de estado. Pero lo más emocionante de las máquinas es la forma en que se conducen. Mientras que una máquina es especialmente maniobrable en el aire, la furgoneta es muy robusta y ágil, pero no puede derrapar en las curvas, por lo que hay que conducirla de forma muy diferente al avión.
Masahiro Sakurai, creador de Kirby Air Riders, explica más detalles sobre las máquinas y sus capacidades en el Nintendo Direct de 45 minutos (a partir del minuto 38):
Conclusión de la redacción
En Kirby Air Riders tuve que olvidar todo lo que había aprendido con Mario Kart. Que solo se juegue con tres botones suena muy fácil al principio, pero no lo es en absoluto cuando se juega. Tengo que calcular con mucha precisión cuándo quiero acelerar, cómo tomar las curvas y cuándo es el momento de atacar. Aunque se aprende a manejar los controles rápidamente, probablemente se tarda horas en dominarlos por completo. Entre otras cosas, porque se juega de forma muy diferente a todos los demás juegos de carreras.
Quién domina los controles y quién necesita practicar un poco más se ve rápidamente en las primeras rondas de City Trials. Es agradable que, a diferencia de Mario Kart y similares, no se pueda volar por el borde al abismo. En su lugar, se choca contra una barrera invisible. Aquí también: quien haya olvidado el entrenamiento de otros juegos y aproveche esta mecánica de barreras, podrá imponerse rápidamente a los demás.
Seré sincero: llegué a la cita de prueba sin grandes expectativas y salí con muchas ganas de jugar. Aunque no hay un mundo abierto como en Mario Kart World y los modos son bastante sencillos, aquí se pueden pasar fácilmente varios cientos de horas de diversión, mientras se aprenden nuevos trucos o se prueban estrategias aún más ingeniosas.