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viernes, julio 18, 2025

FBC: Firebreak revela las notas del parche del 15 de julio

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Remedy Entertainment acaba de lanzar una nueva actualización para FBC: Firebreak, que incluye una larga lista de cambios destinados a mejorar el sonido, el aspecto visual y la sensación general del juego. FBC: Firebreak se lanzó el 17 de junio para PC, PS5 y Xbox Series X/S, y no mucho después, el estudio confirmó que ya había conseguido más de un millón de jugadores en todas las plataformas.

Aún así, ese hito inicial no se ha traducido en un gran impulso en PC. LAS ESTADÍSTICAS DE STEAM DE FBC: Firebreak las estadísticas de Steam muestran un número máximo de jugadores simultáneos de sólo 1.992, y los comentarios recientes han sido variados. De los 1.637 comentarios de usuarios en la plataforma, alrededor del 68% son positivos. Las principales quejas se centran en la falta de funciones de chat y los persistentes problemas de conexión. Remedy lanzó una pequeña actualización a principios de julio para empezar a solucionar algunos de esos problemas, y este nuevo parche se basa en ella.

El parche 1.4 para el shooter en primera persona FBC: Firebreak introduce un amplio conjunto de mejoras, con un fuerte énfasis en el audio. Los sonidos de los disparos se han mejorado para que parezcan más potentes, mientras que acciones como los golpes cuerpo a cuerpo, el movimiento y la recogida de objetos cuentan con un audio más detallado. También se ha ajustado el sonido espacial para que sea más fácil saber de dónde vienen los enemigos. El ruido ambiental, como el de los grifos, las estaciones de munición y los ventiladores de Hot Fix, también se ha mejorado. Además, se han añadido nuevas señales de audio para las muertes de enemigos, objetos interactivos como el panel resonador y objetos clave como los objetos perdidos y las muestras de investigación.

Los ajustes de la interfaz de usuario y las actualizaciones de los tutoriales también forman parte del parche. Se han limpiado los elementos del HUD y las indicaciones del tutorial de FBC: Firebreak aparecen ahora de forma más lógica dependiendo de lo que esté ocurriendo en el juego. Se han corregido algunos errores relacionados con los marcadores de objetivos, la carga del kit de crisis y la escala de idiomas. El sistema de ping ahora cubre las granadas y las cajas de munición, y también se han solucionado otros problemas menores, como que las cargas del kit de crisis no se actualicen correctamente en la pantalla final y que los jugadores naveguen por los menús durante los tutoriales.

También se han solucionado un puñado de problemas específicos de PC, como que DLSS estropee ocasionalmente los efectos visuales y un error que hacía desaparecer el subfusil en tercera persona. También se han corregido algunos problemas con objetos fuera de los límites y puntos en los que los jugadores podían quedarse atascados para mejorar la estabilidad general. En cuanto a la jugabilidad, la actualización corrige algunos errores persistentes que impedían que ciertas pericias se activaran como debían, y un error que provocaba que los trofeos de FBC: Firebreak no se mostraran correctamente en PS5.

En el frente multijugador, la estabilidad se ha reforzado para ayudar con los problemas de desconexión y carga. Un par de ajustes relacionados con los objetos completan el parche, incluyendo una aparición de perlas más consistente en Ground Control y un efecto curativo de los grifos ligeramente más lento, pero más constante. Se trata principalmente de una actualización de calidad de vida, pero debería ayudar a que FBC: Firebreak sea más ágil y fluido en el futuro.

FBC: Firebreak Notas del parche v1.4

Audio

  • Las armas suenan mejor y más potentes en general.
  • La presencia del jugador suena más envolvente:
      • Mejoras en los sonidos de cuerpo a cuerpo, carga, objetos, recogida y movimiento del jugador.
    • El sonido del juego es más nítido:
        • Mejoras en los avisos críticos, en los sonidos de daño del jugador y del enemigo, en los sonidos de escudo y salud, y en los sonidos de aparición del enemigo.
      • Mayor claridad espacial:
          • Se ha mejorado la ubicación y el equilibrio de los sonidos para ayudarte a entender de dónde vienen las amenazas.
      • Los activos perdidos y las muestras de investigación son menos intrusivos:
          • Sus sonidos de captación ahora tienen más variación y se asientan mejor en la mezcla de audio.
        • Indicadores de ambiente mejorados:
            • Ahora oirás los ventiladores de Hot Fix encenderse antes de que se vuelvan peligrosos, y usar grifos y estaciones de munición es ahora más audible.
            • La BOOMbox ahora tiene nuevos efectos sonoros cuando se rompe y se apaga.
        • SFX añadidos o actualizados para objetos como el panel resonador, la condición dañina Glow y nuevos tipos de muerte de enemigos.
        • Mejoras generales de audio en todo el tablero.
      • Interfaz de usuario y tutoriales

        • Ajustados los activadores de los tutoriales para que aparezcan antes o sólo cuando sean relevantes.
        • Mejorada la claridad del HUD.
        • Se han corregido errores en el seguimiento de objetivos, la selección del kit de crisis y las notificaciones de desbloqueo.
        • Corregidos varios problemas que afectaban a la escala de la IU y al texto en varios idiomas.
        • Mejoras visuales en el parpadeo de la ventana de habla de Hank y en el resaltado de objetos corruptos.
        • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores navegar por los menús de Requisiciones e Investigación durante los tutoriales.
        • Sistema de ping actualizado. Ahora se puede hacer ping a granadas y cajas de munición.
        • Se ha corregido un problema por el que los jugadores veían el Kit de Crisis previamente equipado en la pantalla final de la partida tras cambiarlo por otro en el ascensor durante un Trabajo.

          Efectos visuales y gráficos

          • Nuevos VFX de daño añadidos a las emergencias de poder y reparación para resaltar que están siendo dañadas.
          • Añadidos nuevos VFX para sobreescudos de enemigos poderosos y muerte.
          • Se ha corregido un problema en Deshielo por el que el efecto de bengala podía provocar un efecto de distorsión que corrompía la pantalla.
          • Se ha corregido un problema en Frequency Shift por el que el efecto visual Pink Goo podía permanecer y obstruir la vista tras la muerte del jugador.
          • Se han corregido problemas con el modelo de Subfusil que a veces no se mostraba correctamente en la perspectiva en tercera persona.
          • Actualizadas las mochilas de los jugadores con geometría y texturas mejoradas.
          • Se ha corregido un problema por el que los Activos perdidos podían quedarse atascados en entornos y techos o salirse de los límites cuando el jugador moría en un Refugio.
          • Se ha corregido un problema por el que activar DLSS al jugar en PC no desactivaba los ajustes de Reflejos globales y SSAO, lo que provocaba problemas visuales.

          Movimiento y física del jugador

          • Se han corregido casos extremos en los que los jugadores podían quedarse atascados o caer fuera de los límites.
          • Se ha mejorado la fiabilidad de la reanimación y la interacción con los objetos del mundo en espacios reducidos.
        • Progresión y desbloqueos

          Progresión del juego y desbloqueos

          • Se ha corregido la visibilidad de los trofeos en PlayStation 5.
          • Se han resuelto problemas con el desbloqueo de pericias y los reinicios de progresión de misiones.
          • La pericia Cazador recolector ahora recoge de forma fiable todos los Bienes perdidos que sueltan los Enemigos poderosos.
          • La pericia Dimensión de bolsillo ahora aumenta las reservas de munición, como debería.
          • Se ha corregido un problema por el que la pericia Medidas desesperadas se activaba incluso si al jugador aún le quedaba algo de munición.
          • Se ha añadido más grasa a la pericia Dedos grasientos para que ahora aumente la velocidad de intercambio de equipo como es debido.
        • Enemigos y combate

          Enemigos y combate

          • Mejorados los tutoriales para las características del Kit de Crisis.
          • Se ha corregido el objeto Pato corrompido para que ahora siga correctamente a los jugadores. ¡Cuac!
          • Se ha corregido un problema por el que podías empujar al Enemigo Poderoso Trooper fuera de los límites en la Zona 3 de Paper Chase.
          • Se ha corregido un problema por el que los Enemigos poderosos en Control de tierra podían sobrevivir al caer fuera del área de trabajo y bloquear la evacuación o el avance a la siguiente Zona.
          • Se ha corregido un problema por el que el enemigo Rompedor de siseos podía ignorar la condición dañina Choque y seguir dañando a los jugadores cuando atacaban su punto débil.
        • Multijugador y conectividad

          Multijugador y Conectividad

          • Se ha mejorado la estabilidad de las sesiones. Los jugadores deberían volver a conectarse de forma más fiable y volver a unirse a las partidas rápidas.
          • Se han corregido errores visuales en las pantallas de carga, los marcadores de objetivos y las placas de identificación.
          • Se han corregido errores de backend e incoherencias en los estados de las partidas y las transiciones de las partidas.
        • Objetos y objetos del mundo

          Objetos del mundo

          • Se ha corregido un problema en el control de tierra por el que en algunos casos no se encontraban suficientes perlas para pasar al siguiente paso del trabajo.
          • Se ha aumentado la velocidad de curación al beber de los grifos. Sigue curando la misma cantidad, pero un poco más despacio.
          • Se ha corregido un problema con la falta de vibración en el mando Dual Sense al jugar en un PC con Windows.

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