Fatal Fury: City of the Wolves. Después de 26 años, creía imposible que saliera un juego así.

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Que una marca tan desconocida como Fatal Fury tenga una secuela casi 30 años después es, en sí mismo, algo curioso. Pero City of the Wolves va además en una dirección muy poco habitual.

Más de 30 000 personas me miran al mismo tiempo con ojos grandes y curiosos. Al menos así me lo imagino cuando mi colega Maurice me arrastra ante la cámara en el Summer Game Fest 2024, en pleno centro de Los Ángeles, para que le cuente al público en directo de Gronkh lo mejor del programa de Geoff Keighley Y bueno, lo mejor para mí es Fatal Fury: City of the Wolves.

¿Quién conoce hoy en día Fatal Fury? O, en general, ¿quién ha conocido alguna vez Fatal Fury? En los hogares alemanes de principios de los 90, Street Fighter reinaba en solitario como el rey de los juegos de lucha. No fue hasta la era 3D cuando Tekken, Soul Calibur, Virtua Fighter y compañía aportaron algo de variedad al panorama dominado por Ryu y Ken.

Fatal Fury, de 1991, era demasiado oscuro incluso para ese niño hipster que se pavoneaba por las calles del pueblo con su Sega Game Gear para decirle a todo el mundo lo cutre que era la Game Boy con sus dos colores. Bueno, a ese niño se le veía poco por la calle, porque tenía que estar cargando las seis pilas de la Game Gear, jeje.

Pero Fatal Fury era genial, y en cuanto a calidad, un digno competidor de Street Fighter. Catapultó al desarrollador SNK al mapa de los grandes editores de juegos de lucha y estableció grandes nombres que perduran hasta hoy, sobre todo The King of Fighters (originalmente un spin-off de Fatal Fury). Sin embargo, la serie Fatal Fury desapareció en 1999. Garou: Mark of the Wolves, un fantástico sucesor que aún hoy sigue teniendo un aspecto magnífico, apareció poco antes del cambio de milenio. Pero desde entonces, nada de nada.

¡Hasta ahora!

¿Qué es Fatal Fury: City of the Wolves?

A primera vista, Fatal Fury: City of the Wolves parece un juego de lucha como cualquier otro. 17 personajes se golpean entre sí con música trepidante y un fondo pintoresco, llueven golpes, patadas y bolas de fuego hasta que, en el mejor de los casos, el adversario muerde frustrado el mando. Pero hay dos grandes particularidades:

  • Los veteranos no solo conocen a los personajes del Garou: Mark of the Wolves de 1999, sino que siguen estando entre los mejores hoy en día. Todos los luchadores de City of the Wolves tienen una silueta clara, una personalidad genial y maniobras espectaculares, con la excepción de Cristiano Ronaldo. Por Dios, ¿en qué piensan los editores cuando hacen estas colaboraciones? Una de las mayores plagas de los juegos de servicio modernos:

Primero, los personajes: todos habéis jugado alguna vez a juegos en los que es imposible recordar a los personajes, como si vuestra mente se deslizara por ellos. A veces son demasiado genéricos, otras veces son copias de la competencia. Los luchadores de Fatal Fury son todo lo contrario: los ves una vez y se te quedan grabados en la memoria.

Por ejemplo, B. Jenet, una diva ostentosa con un vestido ondulado que aplasta a todo el mundo bajo sus tacones. O Terry Bogart, el héroe envejecido del primer Fatal Fury, que ha cambiado la gorra de béisbol de finales de los 80 por una chaqueta de aviador de mentor. O Vox Reaper, un asesino profesional con la calavera tatuada. O Kevin, un capitán del SWAT. O Kane, un aristocrático jefe mafioso con frac blanco que, como corresponde a los buenos villanos de anime, anuncia todos sus ataques en alemán. Llama negra y cosas así.

Y ahora vamos con todo eso del contraproyecto de Street Fighter.

La introducción perfecta a los juegos de lucha exigentes

Suena paradójico: Fatal Fury es una introducción perfecta al mundo de los juegos de lucha complejos porque es tan maldito y tan hostil con los principiantes

Dejadme que os lo explique brevemente.

Muchos juegos de lucha modernos se lo ponen muy fácil a los principiantes. En Street Fighter 6, por ejemplo, tienes una campaña de mundo abierto muy completa a un nivel sencillo, controles simplificados, puedes llegar muy lejos apretando botones al azar, etc. Claro que quien profundiza más y se adentra en el modo multijugador clasificatorio se encuentra con un juego de lucha complejo que no se puede dominar ni siquiera después de cientos de horas de juego. Pero Street Fighter 6 no abruma al principio.

Fatal Fury sí lo hace. Sobre el papel, también hay un esquema de control opcional, pero City of the Wolves da mucha importancia a la precisión mecánica. En concreto, esto significa que incluso los primeros enemigos del modo arcade te darán una paliza si no entiendes lo que estás haciendo.

Las opciones para un solo jugador también son bastante más… áridas que en Street Fighter y Tekken. En el modo arcade, te enfrentas a varios combates como de costumbre y al final derrotas a un jefe, mientras que en el más extenso Episodes of South Down, te abres camino a través de docenas de combates para subir de nivel a un personaje y desbloquear cada vez más extras.

Pero todo este alboroto no distrae de lo realmente importante: tenéis que dominar este sistema de combate. Tenéis que entender que en este juego, cuando caéis, no solo rodáis, sino que podéis rodar de cuatro maneras diferentes. Tienes que saber que hay saltos cortos, saltos largos y saltos realmente largos. Tienes que aprender para qué sirve el misterioso botón Rev, que esconde cinco funciones diferentes.

Probablemente suene difícil, y también lo es, pero hay otra cara de la moneda: Fatal Fury puede ser complejo, pero también es mucho más lento y fácil de leer que otros juegos de lucha. Si seguís partidas de juegos de lucha online, os encontraréis con todo tipo de términos: whiff-punishes, okizeme, meatys, pokes, reversals, etc.

Street Fighter 6 oculta con su facilidad para principiantes que, al final, tendréis que aprender todo este rollo. En comparación, Fatal Fury te lanza primero al agua fría, pero luego te enseña estas técnicas de forma muy clara. Hay tutoriales completos, modos de práctica, etc. A diferencia de muchos juegos de la competencia, las habilidades de los luchadores individuales en Fatal Fury no varían tanto. Esto significa que, una vez que entiendes cómo funciona el juego, puedes jugar bien con todos los personajes.

Fatal Fury: City of the Wolves es, por tanto, un juego muy poco habitual. Después de 26 años, no esperaba ningún nuevo Fatal Fury, pero rompe con lo que la competencia intenta desesperadamente: en lugar de ocultar lo despiadados que son los juegos de lucha, me deja en evidencia. Me da todas las herramientas para sumergirme de verdad en el mundo de los exigentes juegos de lucha, pero la motivación tengo que ponerla yo.