0.4 C
Berlin
miércoles, diciembre 24, 2025

«Evolución de PSSR»: PS5 Pro el año que viene con upscaling basado en FSR 4

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Por el momento, la PlayStation 5 Pro funciona con PSSR como upscaler; el año que viene se integrará una evolución basada en FSR 4.

La semana pasada, AMD no solo lanzó las Radeon RX 9070 y RX 9070 XT, sino que también dio el pistoletazo de salida a la FSR 4. La generación de upscaling desarrollada como parte del «Project Amethyst» se basa por primera vez en el aprendizaje automático.

Uno de los socios colaboradores del Project Amethyst es Sony: el pasado otoño, la empresa japonesa lanzó su propia versión de upscaling, llamada PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), que está disponible exclusivamente para la PlayStation 5 Pro.

Como ha confirmado Mark Cerny, arquitecto jefe de sistemas de PlayStation, a Digital Foundry, en los próximos años FSR 4 llegará a PS5 en una forma ligeramente modificada. Por lo tanto, Sony considera que la nueva generación es «el siguiente paso evolutivo de la PS4».

  • Según Cerny, para 2026 «debería estar disponible algo muy similar a FSR 4 en la PS5 Pro». El arquitecto jefe de PS5 prevé que «se utilicen las mismas entradas y se produzcan básicamente las mismas salidas».
  • Sin embargo, entre la versión FSR 4 disponible para PC y la versión para PS5 del escalador habrá diferencias relacionadas con el sistema que ya se producirán debido a los diferentes objetivos de velocidad de fotogramas entre las plataformas.
  • Según Cerny, este año el enfoque está en una mayor integración de PSSR en otros juegos de PS5.

    La implementación de la mejora de la escalabilidad llevará su tiempo, por lo que FSR 4 no ha llegado todavía a la consola de Sony; sin embargo, los desarrolladores ya han empezado a configurar una nueva red neuronal en la PS5 Pro.

    Al mismo tiempo, la colaboración entre Sony y AMD dentro del proyecto Amethyst sigue avanzando.

    Sin embargo, Cerny no entra en detalles durante la entrevista con DF; no obstante, es probable que la atención se siga centrando en funciones como el trazado de rutas y la reconstrucción de rayos, que están cada vez más cerca gracias a los avances logrados en la ampliación de la IA.

    Stephan
    Stephan
    Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

    RELATED ARTICLES

    Blizzard hace un anuncio histórico: 2026 será «el mejor año de la historia de la empresa». ¿Qué hay detrás...

    La presidenta de Blizzard, Johanna Faries, no se anda con rodeos: 2026 eclipsará todos los años anteriores del estudio....

    Total War: Medieval 3 podría estar listo antes de lo que muchos piensan

    Medieval 3 ha sido presentado, pero aún se encuentra en fase de preproducción. Sin embargo, según los desarrolladores, eso...

    El ambicioso MOBA, que en realidad quería «convertirse en el próximo juego de 10 000 horas», desconecta el servidor...

    Theorycraft Games ha anunciado que desconectará el MOBA Battle Royale Supervive en unos meses. Los MOBA como League of Legends...