¿Tienes ganas de un juego con una historia apasionante? Eriksholm: The Stolen Dream sube la temperatura en cuanto a historia y atmósfera e impresiona en la prueba con unos gráficos magníficos.
Los videojuegos pronto podrían costar 100 euros. Tú decides si merecen la pena.
Yo sólo sé una cosa: Pagaría más por Eriksholm que los justos 40 euros que el desarrollador River End Games y el editor Nordcurrent Labs quieren por él en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Aunque la singular aventura de sigilo no ofrece el mayor paquete con diez horas de juego, el envoltorio y el contenido son de Grado 1, pero cualquiera que haya estado siguiendo la cobertura de GlobalESportNews de Eriksholm: The Stolen Dream ya sabrá todo esto.
Ahora es el momento de entrar en materia en la prueba:< ¿Cómo de bueno es el juego que ya ha encantado a tanta gente con su demo ? Yo te lo diré.
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Sneak – or fail
Para disfrutar de Eriksholm tanto como yo, hay que tener las expectativas adecuadas. Lo que puedo prometerte es un maravilloso y cautivador viaje narrativo a una ciudad repleta de ambiente.
Conocerás a personajes inteligentemente escritos, seguirás una trama emotiva y descubrirás innumerables detalles sobre un escenario imaginativo en el que podrás hundirte como en un buen libro.
Pueblan niveles hermosos pero extremadamente lineales en los que sigues un camino predeterminado hacia tu objetivo y resuelves innumerables pequeños puzles de lógica disfrazados de retos de sigilo por el camino. El mayor deber cívico es avanzar sin ser detectado.
El diseño es muy lineal, sin libertad de elección ni soluciones alternativas. Tienes que llegar a un determinado punto de destino utilizando la combinación de herramientas y personajes especificada por el desarrollador y no debes pasar desapercibido por el camino.
Eriksholm no hace concesiones en este aspecto: Si uno de tus tres personajes es visto por los guardias o descubren a un enemigo al que has eliminado, el juego termina de inmediato. No tienes ninguna posibilidad de huir o luchar para escapar.
En su lugar, tienes que reiniciar en el último punto de guardado. Afortunadamente, casi siempre se establece de forma muy justa; no se echa de menos la función de guardado rápido. Lo único molesto a veces es que el juego está tan obsesionado con contar su historia que los PNJ que bloquean el camino tienen que hablar para salir antes de desaparecer.
La primera vez que lo juego, me parece elegante porque aprendo muchos detalles sobre la ciudad de Eriksholm. Llego a conocer mejor el trasfondo y los personajes sin que el juego me abrume con exposiciones. Pero cuando reproduzco una escena tres o cuatro veces y tengo que escuchar el mismo diálogo cada vez, tengo que morderme la lengua para no desear a los desarrolladores que se vayan al sexto círculo del infierno.
La primera vez, el juego me parece elegante porque me entero de muchos detalles de la ciudad de Eriksholm.
Gran equipo
En las diez horas de duración, estas situaciones sólo me resultan molestas porque contrastan mucho con la sensación, por lo demás acertada, del juego. El sigilo es básicamente muy divertido porque el desafío aumenta orgánicamente y se introducen nuevos elementos con regularidad.
Las habilidades de los tres héroes Hanna, Alva y Sebastian se complementan a la perfección. Disparo a una lámpara, asfixio a un enemigo por la espalda hasta dejarlo inconsciente en la oscuridad, aturdo a otro con una cerbatana y me cuelo por un conducto de ventilación con Hanna, mientras Alva trepa por el edificio utilizando los canalones y Sebastian llega al muelle con unos cuantos chapuzones ajustados.
La interacción de los personajes sin interrupciones es muy divertida.
Esta interacción entre los personajes sin función de pausa y bajo la atenta mirada de la guardia urbana que patrulla se siente de maravilla, como en Desperados o Commandos. Sin embargo, Eriksholm es más accesible y sencillo en todos los aspectos; revive la sensación de los clásicos sin ser capaz de reproducir por completo su profundidad de juego.
Eriksholm es más accesible y sencillo en todos los aspectos; revive la sensación de los clásicos sin ser capaz de reproducir por completo su profundidad de juego.
El desarrollador River End Games no quiere hacer eso, porque aquí la atención se centra claramente en la narrativa. Y esto no sólo es impresionante en un sentido.
La historia es lo más importante
En la búsqueda de su hermano, Hanna se enfrenta al alcalde y a la corrupta policía de Eriksholm. Aunque la trama se desarrolla previsiblemente sin grandes sorpresas en el reparto del bien y el mal, está excelentemente contada.
La gran dirección de los diálogos y los clímax emotivos convierten la historia adulta en un momento culminante. Gracias a la captura de la actuación, las cutscenes son de tan alta calidad que encajarían en una gran producción AAA.
Las escenas están perfectamente acompañadas por una banda sonora de piano minimalista pero siempre adecuada. También hay doblaje en inglés, que da vida a los personajes y consigue un emocionante ir y venir incluso en las escenas desde la isoperspectiva. No hay doblaje al alemán, pero los subtítulos están excelentemente traducidos.
Gracias al motor Unreal Engine 5, la ciudad titular de Eriksholm tiene un aspecto sencillamente fantástico. La cámara se puede girar libremente y hacer zoom de forma limitada, los controles siempre se mantienen sencillos y claros, el rendimiento es sobresaliente y los tiempos de carga son prácticamente inexistentes.
Inteligentemente reducido
En cada uno de los ocho capítulos, puedes encontrar algunas notas y coleccionables que contribuyen a la atmósfera con pequeños detalles. Pero si los dejas por ahí, no echarás nada en falta. Especialmente ninguna mejora o similar, porque todo el progreso está ligado a la historia y sólo tiene lugar cuando los desarrolladores quieren.
Eriksholm no hace perder el tiempo a sus jugadores; cada nivel y cada escena contribuyen a la historia y, por tanto, merecen la pena. A la inversa, esto también significa que las misiones en realidad sólo funcionan como un vehículo para la historia.
Si te gusta probar un enfoque diferente en otros juegos de sigilo y táctica, en Eriksholm te toparás con un muro. Una segunda pasada es exactamente igual que la primera, así que no esperes ninguna variación aquí, no hay lugar para la experimentación, la suerte o la improvisación.
Esto sólo debe verse como una crítica hasta cierto punto: ¡Me gusta el juego que ha diseñado River End Games! Y estoy seguro de que a muchos de ustedes también. Pero no todo el mundo aprecia las mismas cualidades en este género, no todo el mundo quiere que le cuenten una historia ante todo.
Si perteneces a este grupo de jugadores, puede que quieras mantenerte alejado de Eriksholm. Pero sería una pena.
Tan poco que criticar
Para un equipo de desarrollo de este tamaño (¡sólo 17 empleados!), River End Games ha pulido su juego debut hasta dejarlo brillante. La jugabilidad nunca aburre, hay mucha variedad y vuelven muchos clásicos del sigilo. Vale, los pequeños puzles de física con una grúa quizá no sean lo más destacado.
Pero también están:
- Superficies metálicas sobre las que haces especial ruido al desplazarte (y hierba sobre la que puedes correr sin sentido).
- Máquinas que hacen ruido y distraen a los enemigos.
- Palomas asustadas por el movimiento que atraen a los enemigos como imanes.
- Buscadores y enemigos con lámparas que despojan a la oscuridad de su manto protector.
- Oponentes de élite a los que primero hay que aturdir con dardos envenenados y luego noquear por la espalda.
Con sus altos valores visuales, su densa atmósfera y sus desafiantes pero no abrumadores puzles de sigilo, Eriksholm es perfecto para cualquiera al que le guste sumergirse en los juegos y olvidarse de todo lo que le rodea. Y todo por sólo 40 euros.
Veredicto del editor
Si llevas más de 30 años jugando en PC y consolas, nada te sorprenderá. O eso pensaba yo. Entonces llegó Eriksholm: The Stolen Dream y me encantó como ningún otro juego en mucho tiempo. Hay varias razones para ello:
Por ejemplo, la presentación de alta calidad de la historia, con elegantes escenas de juego, música emotiva y un magnífico doblaje en inglés. Luego está la densa atmósfera de una ciudad que podría estar sacada directamente de juegos como Thief o Dishonored, donde las magníficas vistas y la decadencia moral van de la mano. Y por último, además de todo eso, está la sofisticada jugabilidad desde una iso-perspectiva que premia la acción silenciosa y enfatiza el sigilo en lugar de la lucha.
Hay pocas cosas que no gusten de semejante mezcla. Para mí, lo único que le falta a Eriksholm para ser una obra maestra es un poco más de libertad jugable. Si los niveles, bellamente diseñados, te dieran una o dos rutas alternativas o si la IA enemiga no fuera tan testaruda como para no poder eliminar a los guardias exactamente como el desarrollador había planeado… Oh, en qué estoy fantaseando, se lo enviaré a River End Games como una lista de deseos. Deberían implementarlo en la segunda parte. Lo compraré a ciegas, lo prometo.