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miércoles, septiembre 17, 2025

En realidad debería tener miedo, pero después de dos horas en el modo cooperativo de Little Nightmares 3, me dolía el estómago de tanto reír.

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¿Qué tan divertido puede ser un juego de terror? Yo puedo daros la respuesta. Si los desarrolladores querían provocar esta reacción es otra historia.

Un payaso enorme y gordo me pisa los talones para devorarme. Un bebé exageradamente violento gatea entre las sombras para acabar conmigo. Muñecos asesinos chillones se tambalean hacia mí con los brazos extendidos.

En realidad, debería sentir un miedo inmenso. En cambio, se me llenan los ojos de lágrimas de risa. ¿Es esto una mala señal para la aventura de terror Little Nightmares 3? Depende totalmente de lo que esperéis del juego.

Dos niños en la feria

La premisa de Little Nightmares 3: los dos niños, Low y Alone, deben sobrevivir en un mundo tenebroso llamado The Nowhere. Solo lo conseguirán si colaboran, resuelven acertijos y actúan con inteligencia para escapar de los numerosos enemigos.

Y aquí es donde entro yo. Más concretamente, mi compañera Antonia Dreßler, de IGN Alemania, y yo. Como equipo, nos dejaron solos durante dos horas con el juego cooperativo. Lo que siguió fueron fracasos, mala suerte y contratiempos, que en su mayoría resultaron en que Low y Alone murieran bastante rápido y nosotros no pudiéramos dejar de reírnos frente a la pantalla.

¿Quieres ejemplos?

  • Mientras yo disparo con mi arco a las muñecas asesinas, Antonia tiene que distraer su atención para que yo pueda apuntar tranquilamente. Un fiasco, os lo digo. Un fiasco.
  • A nosotros dos, genios a tiempo parcial, nos gusta saltar a abismos mortales porque… ¿por qué no? ¡Podría haber un pasadizo secreto!
  • Huyendo del bebé asesino, tenemos que escondernos en una caja de cartón volcada. No os diré cuántas veces pasamos por delante sin verla.
  • El intento de escabullirnos de un payaso asesino hambriento acabó una y otra vez en el estómago de ese mismo payaso. ¡No hablemos de ello!

Una cosa es segura: ¡Little Nightmares 3 será muy divertido para sesiones cooperativas con un amigo o amiga!

Aquí tenéis algunas imágenes del juego para que veáis lo que os espera:

Probar, morir, probar, morir, probar…

Pero, ¿cuál era nuestro problema? Little Nightmares 3 no tiene piedad. Si no resuelves un acertijo lo suficientemente rápido o no comprendes la situación que se te presenta en fracciones de segundo y reaccionas correctamente, te convertirás en comida para monstruos. 

La gran debilidad de la versión a la que jugué: A menudo, los objetos importantes y utilizables se perdían en el entorno tan detallado. Ni destacaban visualmente del resto del escenario, ni un ligero brillo indicaba que debíamos mirar más de cerca ese objeto.

Esto alegra a los aficionados a los rompecabezas, pero a veces también puede resultar molesto. Cuando Antonia y yo tuvimos que iniciar por vigésima vez una confrontación programada con un payaso glotón porque se nos había pasado por alto un pequeño detalle, se nos quitaron las ganas de reír y nos invadió la irritación.

Los controles no nos facilitaron la vida. No solo la asignación de teclas es muy poco intuitiva y, por lo tanto, garantiza una muerte prematura al principio, sino que algunas entradas se reconocían, por decirlo suavemente, a medias, y en un abrir y cerrar de ojos volvíamos a ser devorados, caíamos por un precipicio, éramos aplastados o ardíamos en llamas.

¿Miedo en solitario o diversión con amigos?

La clave: Little Nightmares 3 solo da un poco de miedo si se juega solo.

Durante los últimos veinte minutos, volví a probar por mi cuenta los pasajes que antes había superado en equipo; entonces, la IA se hace cargo del segundo personaje del juego y lo hace muy bien. Como la IA también sabe cómo resolver los acertijos, nos da sutiles pistas cuando observamos al segundo personaje.

¿Se nota el cambio de desarrollador? Little Nightmares 3 ya no está desarrollado por Tarsier Studios, como sus dos predecesores, sino por Supermassive Games (Until Dawn, The Quarry). Se trata de veteranos del género de terror que continúan dignamente el legado de los dos primeros juegos. El ambiente, la puesta en escena, el enfoque en los rompecabezas… todo recuerda a Little Nightmares tal y como lo conocen y aman los fans.

En resumen, la fluidez del juego era mucho mejor en el modo para un solo jugador, la atmósfera era más densa debido a que los ensayos y errores eran mucho menos frecuentes, y el ambiente de terror se percibía mejor. Así que tenéis que decidir:

  • ¿Queréis vivir una aventura atmosférica para un solo jugador?
  • ¿Queréis pasar una velada muy divertida con vuestros amigos?

Probablemente, ambas cosas no se puedan combinar en Little Nightmares 3. ¡Qué pena! Pero, aun así, los fans de la serie pueden esperar con ilusión su lanzamiento el 10 de octubre de 2025.

Conclusión de la redacción

Pocas veces me he reído tanto en una rueda de prensa como aquella mañana en Bandai Namco. El potencial para partidas cooperativas hilarantes es enorme en Little Nightmares 3. Pero la pregunta crítica es: ¿debería ser así?

Al fin y al cabo, LM3 se esfuerza por ser una experiencia de terror espeluznante. Un mundo a menudo completamente oscuro, monstruos sedientos de sangre, un diseño de sonido muy logrado con sustos garantizados… y, sin embargo, está ahí el humor involuntario que surge cuando tú y tu compañero de juego volvéis a hacer el tonto. Es muy divertido, pero no encaja del todo.

Técnicamente, el título apenas tiene defectos. El aspecto es bonito, el estilo gráfico es incluso impresionante. El mundo del juego es un lugar inquietante y fascinante a la vez, sobre el que quiero saber más desde el primer segundo. Me ha gustado especialmente el extravagante diseño de los enemigos. Los payasos depresivos son casi adorables, cuando no me están arrancando la cabeza.

Little Nightmares 3, contrariamente a lo que sugiere su nombre, no os provocará pesadillas en el modo cooperativo. Y si lo hace, será solo por los controles, que en ocasiones son terriblemente torpes. Me imagino jugando dos veces. La primera vez solo con mi silencioso compañero de IA. Y luego con mi mujer. Al fin y al cabo, somos expertos certificados en juegos cooperativos, ¡va a ser divertido!

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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