«Los tres grandes»: ¿amigos o enemigos?
Los fans de BioShock conocen a antagonistas fijos como Fontaine o Comstock, pero en Judas todo es diferente. El director del juego, Ken Levine explicó en el blog oficial de PlayStation que, esta vez, los jugadores determinarán activamente quién será el adversario al final. Tres personajes centrales, los llamados «Tres Grandes», aparecen inicialmente como posibles aliados. Pero cada decisión, cada diálogo, incluso ignorar a un personaje, puede hacer que un amigo se convierta en un enemigo peligroso.
Levine lo deja claro: estos personajes no son meros proveedores de misiones, sino compañeros constantes que observan atentamente tus acciones. Si reaccionas de forma demasiado distante o apuestas por las alianzas equivocadas, desarrollarán sus propios planes, que pueden llegar incluso a la enemistad abierta. «Queremos que sientas que realmente pierdes a alguien cuando uno de los personajes se pone en tu contra», afirma Levine.
«Queremos que duela»: impacto emocional en lugar del villano estándar
Levine se inspiró en sistemas conocidos, como la función Némesis de La Tierra Media: Sombras de Mordor. Sin embargo, promete más profundidad: Los «Tres Grandes» no solo desarrollarán nuevos poderes, sino que también mostrarán emociones reales: alegría, decepción, ira. Con ello,
Judas romperá definitivamente la clásica distribución de roles entre héroe y villano.
El sistema pretende hacer la historia más personal, casi como si los jugadores se jugaran una amistad. «Queremos jugar con esta dinámica y queremos que esta decisión sea muy difícil», subraya Levine. Así que quien tire de los hilos equivocados en Judas podría acabar teniendo que luchar contra alguien a quien antes consideraba su confidente más íntimo.
Levine aún no ha podido dar una fecha oficial de lanzamiento. El director ejecutivo de la editorial Take-Two, Strauss Zelnick, había mencionado recientemente un plazo de doce meses, pero los expertos del sector esperan más bien una fecha posterior. Al menos, la comunidad que espera el juego ha recibido un pequeño consuelo: el Key Art recién revelado muestra por primera vez la oscura dirección visual del juego y nos recuerda que, a pesar de todos los retrasos, Judas sigue tomando forma.