El MMO Guild Wars, con 20 años de antigüedad, está viviendo una segunda juventud en Steam. La actualización «Reforged» está atrayendo a miles de jugadores de vuelta a los servidores, pero la avalancha masiva está llevando la antigua tecnología al límite.
Guild Wars Reforged, la revisión de la primera parte a cargo de los desarrolladores originales (bajo el nombre de «2weeks») y ArenaNet, ha alcanzado un número de jugadores que, al parecer, ni siquiera el estudio había previsto.
Mientras los servidores están a rebosar, los veteranos y los novatos no solo luchan contra monstruos, sino también contra una infraestructura sobrecargada y errores críticos.
Una avalancha que nadie esperaba
Es poco habitual que un juego de rol online con dos décadas de antigüedad vuelva a escalar posiciones en las listas de Steam. Sin embargo, eso es precisamente lo que ocurrió este fin de semana. Si bien las cifras ya parecían buenas el viernes, el sábado y el domingo se superaron con creces. Según SteamDB, en el momento álgido se registraron 5634 jugadores simultáneos solo en la plataforma de Valve.
Esta cifra es engañosamente baja si se tiene en cuenta que la mayor parte de la comunidad de Guild Wars utiliza tradicionalmente el cliente directo y no juega a través de Steam.
Por lo tanto, el número real de jugadores podría ser mucho mayor.
Un vistazo a los distritos, es decir, al sistema de instancias de Guild Wars, reveló lo concurrido que estaba realmente. Los centros populares como Kamadan tuvieron que dividirse en siete distritos para dar cabida a la gran cantidad de jugadores.
Incluso la zona de inicio en «Pre-Searing» Ascalon, es decir, antes de la destrucción del mundo del juego en la zona del tutorial, contó en algunos momentos con seis distritos completamente llenos. La mezcla de veteranos que reactivaron sus antiguas cuentas y novatos completos creó un ambiente de optimismo que muchos no habían experimentado en el juego desde hacía años.
Tecnología al límite
Sin embargo, el éxito tiene su precio: ArenaNet tuvo que admitir la semana pasada que la afluencia de jugadores había superado con creces las expectativas. En respuesta a ello, se amplió la infraestructura del servidor a corto plazo para garantizar la estabilidad. Aun así, el fin de semana no transcurrió sin problemas para muchos.
El problema más curioso y, al mismo tiempo, más molesto afectó a la economía del juego. Numerosos jugadores informaron de que los comerciantes del juego mostraban inventarios vacíos.
- No era posible ni comprar ni vender mercancías.
- Los jugadores no podían consultar los precios de materiales raros, colores o mejoras de armas. El comercio se paralizó por completo en algunos lugares.
La situación provocó confusión y rumores en el chat. Algunos grupos de jugadores especularon erróneamente que ArenaNet había bloqueado deliberadamente a los comerciantes para las cuentas nuevas con el fin de evitar la venta de oro o los bots. Sin embargo, pronto se descubrió que se trataba de un error técnico que afectaba a todos los jugadores por igual.
Además de los problemas en el juego, hubo dificultades con las compras en Steam. El «Bonus Mission Pack» y otros contenidos descargables no se activaron correctamente en las cuentas de muchos usuarios después de su compra.
Reacción de los desarrolladores y situación actual
ArenaNet respondió a las quejas a través de su cuenta oficial de X:
Somos conscientes de que algunos DLC comprados en Steam no se desbloquean como se esperaba y que los comerciantes de artículos del juego muestran inventarios vacíos. Nuestro equipo está investigando ambos casos y agradecemos vuestra paciencia».
— Guild Wars (@GuildWars) 8 de diciembre de 2025
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«Somos conscientes de que algunos DLC comprados a través de Steam no se desbloquean como se esperaba y que los comerciantes del juego muestran inventarios vacíos. Nuestro equipo está investigando ambos problemas y os agradecemos vuestra paciencia».
En la página web oficial, el estudio ofrece ahora una lista de problemas conocidos. Además de los errores de los comerciantes, también se incluyen:
- Errores en las ranuras de personajes
- Bloqueo del cliente
- Problemas al canjear claves de producto
¿Se ha dado el visto bueno? A fecha de esta mañana, parece que los comerciantes pueden volver a prestar sus servicios. Las pruebas han mostrado inventarios completos y transacciones que funcionan. Queda por ver si se trata de una solución permanente o si solo se debe a que la carga del servidor es menor por la mañana.
Si tenéis pensado conectaros a Tyria en los próximos días, podéis esperar ciudades llenas y una búsqueda activa de grupos, algo que no es habitual en un juego de esta antigüedad. Sin embargo, debéis seguir contando con pequeños fallos hasta que ArenaNet haya adaptado completamente la capacidad a las nuevas necesidades.

