Una semana después de su lanzamiento, un nuevo juego independiente llamado Poco cuenta con un impresionante índice de aprobación del 92 % en Steam, además de ser completamente gratuito y sin costes ocultos. Aunque Poco ya ha generado bastante interés en la tienda de Valve, el pequeño equipo responsable de este lanzamiento en Steam afirma que no hay planes de monetizar el juego.
Un mes después de finalizar su campaña en Kickstarter, Poco se lanzó a través de Steam el 20 de mayo. En los siete días siguientes, el juego acumuló más de 600 reseñas de jugadores, de las cuales el 92,43 % fueron favorables, lo que situó la impresión general de los usuarios en la categoría «Abrumadoramente positiva» de la tienda. Según un estudio de 2023 de GameDiscoverCo, solo una pequeña parte de los usuarios de Steam deja reseñas, lo que sugiere que Poco probablemente ya se ha descargado miles de veces, superando potencialmente las 10 000 instalaciones.
¿Qué tipo de juego es Poco?
El juego en sí pone a los jugadores en la pequeña piel del protagonista, Poco, el payaso más pequeño del mundo, que es expulsado de su circo y enviado al Mundo de Abajo. Allí, trama su fuga construyendo un cohete y contando con la ayuda de un elenco de coloridos personajes. El juego incluye exploración, resolución de puzles, diálogos y minijuegos. La dirección artística evoca las clásicas aventuras point-and-click, combinando modelos de personajes animados en 3D con fondos 2D pintados a mano.
Los desarrolladores de Poco se han graduado
El equipo de estudiantes detrás del juego, que incluye a The Multi-Medium y BirdGut el desarrollador Micah Boursier, no tiene planes de monetizar Poco, tal y como han declarado en la página de Kickstarter del proyecto. La falta de un modelo de negocio se debe a que el juego es un proyecto de tesis universitaria, y su fecha de lanzamiento coincide con la fecha límite de graduación de los desarrolladores.
Los streamers de Twitch podrían haber impulsado Poco
El reciente impulso de
Poco en Steam podría estar relacionado con la atención que recibió por parte de los streamers a finales de mayo de 2025. Durante los últimos días, varios creadores de Twitch de tamaño medio, entre los que se encuentran Ezekiel_III, Lexy y Varidetta, que suman más de 300 000 seguidores en la plataforma, dedicaron varias horas a retransmitir la aventura indie de apuntar y clicar, lo que generó más de 2000 horas de visualización, según los datos de Streams Charts. Dado el modelo gratuito del juego, esa visibilidad puede haber sido suficiente para impulsar significativamente su popularidad, lo que posiblemente haya dado lugar a una tasa de conversión de espectadores a jugadores superior a la habitual.