En nuestra presentación FYNG en la gamescom, los desarrolladores de Ostwind: La leyenda de Khiimori han revelado nuevos detalles sobre su próximo juego de caballos. Se ha prestado especial atención al realismo, especialmente en lo que respecta a la cría de caballos.
Los juegos de caballos parecen estar de moda en este momento. Al menos eso es lo que sugieren las impresionantes cifras de jugadores que, a mediados del mes pasado, el gestor de carreras de caballos japonés Umamusume: Pretty Derby en Steam, cuyos clips dominaron las redes sociales durante varias semanas.
Este mismo año, el estudio muniqués Aesir Interactive quiere subirse al carro de esta tendencia y publicar en noviembre la tercera entrega de su exitosa serie Ostwind con el juego de aventuras Ostwind: Die Legende von Khiimori en noviembre. En la última entrega, te convertirás en una joven mensajera a caballo en la Mongolia del siglo XIII, donde explorarás el extenso paisaje estepario junto con tus animales y te dedicarás a la cría de caballos.
Esta última mecánica desempeñará un papel importante en el nuevo Ostwind, ya que los caballos eran prácticamente el centro de la vida de los mongoles en aquella época. Durante nuestro gran espectáculo FYNG en la gamescom, los desarrolladores nos revelaron más detalles sobre cómo funciona la cría de caballos en Khiimori.
Según Adriano Nicolosi, director de relaciones públicas de Aesir, el equipo de desarrollo se ha centrado en el realismo a la hora de implementar el programa de cría. Así, podréis criar vuestros caballos a lo largo de generaciones con el objetivo de conseguir un aspecto determinado (color del pelaje) o dar prioridad a ciertos atributos.
Si queréis tener caballos con el mayor valor de agilidad posible, tendréis que cruzar selectivamente durante varias generaciones animales con alta agilidad y entrenarlos también en relación con este atributo. Solo así se obtendrán los mejores genes posibles.
La cría funciona de manera similar con atributos como la fuerza o la resistencia al frío.
El juego se está desarrollando en Unreal Engine 5. El mundo abierto del juego os ofrecerá muchos tipos de paisajes diferentes, ya que la Mongolia real también es muy extensa. En el juego encontraréis de todo, desde estepas cubiertas de hierba hasta cordilleras nevadas y el implacable desierto de Gobi. Los desarrolladores destacan que incluso han implementado en el juego lugares de interés paisajístico reales de Mongolia.
Sin embargo, tendréis que esperar unas semanas más antes de poder montar a caballo. Se prevé que La leyenda de Khiimori esté disponible en acceso anticipado el 4 de noviembre de 2025. Tras el lanzamiento para PC, también se lanzará una versión para consolas.
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