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miércoles, julio 16, 2025

El juego de disparos mecánicos de un gran estudio está muerto: Steel Hunters demuestra cómo se puede arruinar un juego de servicio en sólo 3 meses.

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Es difícil creer que Steel Hunters haya sido creado por Wargaming de entre toda la gente, porque el gigante de los juegos de servicio ha hecho muchas cosas mal aquí.

De hecho, Steel Hunters tenía muchos argumentos a su favor. En primer lugar, el juego de disparos mecánicos tiene una pinta espectacular. Además, es gratuito, de Wargaming y, en teoría, cuenta con un presupuesto gigantesco. Y el hecho de que los juegos mecánicos pueden llegar a un grupo objetivo queda demostrado de forma impresionante con Mecha Break (aunque no sin polémica).

Sin embargo, Steel Hunters fue un fracaso colosal. El shooter PvPvE se lanzó en Early Access en abril de 2025, alcanzó sólo unos 4.000 jugadores activos simultáneos incluso entonces, recibió críticas mixtas en Steam y ahora se enfrenta a las consecuencias: Wargaming retira el juego antes de que finalice la fase de Acceso Anticipado. En octubre de 2025, por fin se acaba.

Durante esta llamada fase de desconexión, obtienes todos los mechs y contenidos del juego de forma gratuita, por lo que aún puedes probarlo todo durante unos 90 días, pero luego llega el cierre. Y es absolutamente extraño que un juego de Wargaming, de entre todas las compañías, se caiga de bruces de esta manera. Razón suficiente para analizar las áreas de fricción.

¿Qué fue mal con Steel Hunters?

El cierre de Steel Hunters afecta, como es natural, tanto a los fans que quedan como a los desarrolladores implicados. Por eso es tan importante que, como comunidad, analicemos qué salió mal para aprender de nuestros errores. Y, de hecho, Wargaming parece haber tropezado con un escollo, precisamente con Steel Hunters, que el grupo de World of Tanks suele superar con mucha más seguridad.

Problema número 1: El marketing

Steel Hunters se anunció en los Game Awards 2024 y, según el estudio, tardó tres años en desarrollarse. Sin embargo, a pesar de varias fases alfa y beta, no se permitió a nadie hablar de sus experiencias. Y en retrospectiva, esto es una putada para el juego, porque según muchos YouTubers Steel Hunters funcionó mucho, mucho mejor en la fase beta que en la fecha real de lanzamiento en Early Access.

Wargaming ha aprovechado esta oportunidad para crear expectación antes de su lanzamiento real y alimentar la expectación de la gente. Por supuesto, por otro lado, hay mucho que decir en contra de un marketing previo al lanzamiento demasiado largo, pero Wargaming en particular sabe cómo comercializar sus propios productos de forma muy agresiva. Steel Hunters pasó desapercibido, por lo que casi nadie se percató de su lanzamiento.

Problema número 2: El estado del lanzamiento

A Steel Hunter no le fue bien en su lanzamiento. También en este caso, los probadores de la beta afirman que, irónicamente, el juego funcionaba mucho mejor a puerta cerrada antes del lanzamiento, pero en Early Access la tasa de fotogramas se desplomaba constantemente, independientemente del rendimiento de tu propio ordenador. Hubo cuelgues, tartamudeos, problemas con el servidor, etcétera, etcétera.

Las valoraciones en Steam cayeron en picado como resultado, con sólo un 57% de críticas positivas. Tampoco fue un buen marketing para un juego que necesitaba desesperadamente publicidad.

Problema número 3: La longevidad de la jugabilidad

Steel Hunters se lanzó con pocos mapas, una progresión bastante sencilla e incluso canceló tres mechs que ya se podían jugar durante la beta. Como resultado, había muy poco a lo que jugar y los primeros anuncios posteriores al lanzamiento se referían principalmente a la reincorporación al juego de los mechs cancelados.

Así que sólo había una razón para jugar a Steel Hunters: la jugabilidad. Y ese era el punto fuerte del juego, sin lugar a dudas, pero los problemas de rendimiento arruinaron demasiadas partidas.

No podemos entrar entre bastidores, pero todo indica que Wargaming debió desviar recursos del proyecto en algún momento del desarrollo. Pasaron casi dos años entre las primeras fases de prueba de la beta y el lanzamiento, y según la gente de dentro, casi no se añadió contenido nuevo en todo ese tiempo.

Steel Hunters tenía el potencial de ser un gran shooter mecánico para una comunidad bastante voraz (hola, fans de Titanfall), pero parece que el juego nunca recibió la atención o al menos el pulido que necesitaba para sobrevivir al lanzamiento de Early Access con buena salud. Una verdadera lástima.

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