Tras seis años de desarrollo, el creador de PUBG, Brendan Greene, ha lanzado su nuevo juego de supervivencia Prologue: Go Wayback en Steam. Las reacciones de la comunidad son dispares.
Después de que el gran revuelo en torno al éxito de Brendan Greene, PlayerUnknown’s Battlegrounds, comenzara a disminuir lentamente en 2018, el desarrollador irlandés anunció su próximo proyecto en los Game Awards 2019: ¡el juego de supervivencia Prologue: Go Wayback!
Según Greene, la esencia del juego debería ser un sencillo bucle de juego de supervivencia: cada vez que se inicia una nueva partida, el mapa se regenera de forma procedural, de forma similar a Minecraft. Ninguna partida será igual a otra. El objetivo del juego es llegar de un lado al otro del mapa desafiando las difíciles condiciones meteorológicas. No hay florituras.
Ahora, Prologue: Go Wayback! ha salido a la venta en acceso anticipado y sigue este enfoque minimalista de forma muy coherente: el juego se centra en la supervivencia en sí misma. No hay misiones, enemigos, NPC ni HUD, solo tu personaje y un mapa desierto de kilómetros de extensión.
Un juego vacío con problemas técnicos…
Sin embargo, este enfoque no gusta a todo el mundo. El reseñas de Steam muestran actualmente un panorama mixto tras el lanzamiento de Prologue en acceso anticipado a finales de noviembre: solo alrededor del 69 % de las críticas de los usuarios son positivas.
Mientras que algunos ya elogian la acertada atmósfera de supervivencia, otros jugadores critican la falta de orientación al jugador y los problemas técnicos de Prologue. Por ejemplo, SethTheHex escribe:
«Es un simulador de caminata poco espectacular que parece una demo tecnológica mal optimizada. Consume demasiados recursos en el PC y, aparte de caminar con la esperanza de encontrar una cabaña con objetos, no hay mucho que hacer. E incluso entonces, esos objetos no parecen tener ninguna influencia. He bebido cinco refrescos y me he comido dos latas de spam, y ni siquiera he superado la mitad del indicador de hambre y sed».
– SethTheHex (crítico de Steam)
… ¿o una buena base para los próximos años?
En resumen, la mayoría de las voces críticas se quejan además de que el juego es demasiado «vacío». Sin embargo, según sus propias declaraciones, el creador de PUBG ya contaba con reacciones negativas a su nuevo juego. En una entrevista con los compañeros de PCGamesN, Greene afirma:
[Prologue] no es un juego tradicional para un solo jugador con un montón de misiones, búsquedas y tareas. Es más bien un conjunto de sistemas sencillos que te permiten vivir tu propia aventura y elegir lo que quieres hacer. Es, sobre todo, un juego contra ti mismo. Sabía que vendrían críticas de este tipo, pero estoy muy orgulloso del equipo […].
Tenemos preparada una actualización con una serie de contenidos nuevos, como baterías y cosas por el estilo. Hemos conseguido mejorar la valoración de, creo, un 55 % a un 70 % en poco más de una semana, lo cual es mérito del equipo […]. Pero sí, esos comentarios eran 100 % previsibles.
Simplemente me alegro de que la mayoría de la gente parezca entender de qué se trata.
– Brendan Greene (PlayerUnknown)
Y, de hecho, la puntuación media de Prologue: Go Wayback! parece haber mejorado cada vez más en los últimos días. Si el juego supera la marca del 70 %, pasaría a la categoría de valoraciones mayoritariamente positivas en Steam. Hasta entonces, sin embargo, algunos jugadores tendrán que acostumbrarse primero a la inusual nueva experiencia de juego de Prologue.

