El creador de Fallout explica los retos que supone remasterizar el juego original

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El creador de Fallout, Tim Cain, ha explicado todos los retos a los que se enfrentaría si se creara una remasterización del juego original. Lanzado en 1997, el Fallout original fue aclamado por la crítica, aunque su jugabilidad anticuada lo ha convertido en una opción muy popular entre los fans para una posible remasterización.

Tanto el Fallout original como su secuela de 1998 se juegan desde una perspectiva isométrica. Esto significa que los jugadores familiarizados con los juegos de Fallout de la era Bethesda pueden sentirse limitados al jugar a estos títulos antiguos, lo cual es comprensible casi tres décadas después de su lanzamiento inicial. Sin embargo, es una pena, ya que significa que algunos fans se perderán la gran historia y no podrán ponerse al día con la trama jugando al juego. Esta es una de las razones por las que la demanda de una remasterización de Fallout es tan alta.

Según informó TheGamer, el creador de Fallout, Tim Cain, habló en su canal de YouTube sobre todos los retos a los que se enfrentaría una remasterización. Los dividió en tres categorías: «cuestiones legales, cuestiones técnicas y cuestiones subjetivas». Desde el punto de vista legal, el código fuente del juego podría suponer varios obstáculos. Aunque recientemente se ha revelado que el código fuente de Fallout todavía existe, la antigüedad del compilador en el que se escribió podría causar algunos problemas. También habría que renovar las licencias musicales, y Cain mencionó específicamente «Maybe», de The Ink Spots.

La remasterización de Fallout se enfrentaría a varios «retos», según Tim Cain

En el aspecto técnico, Cain planteó la cuestión de decidir qué errores corregir en una remasterización. A veces, los elementos imperfectos forman parte del encanto y a los fans les suelen encantar. Esto se ha visto recientemente con Oblivion Remastered, que mantuvo los errores del original y funcionó mejor, pero sin duda es algo a tener en cuenta. Las cuestiones subjetivas plantearon preguntas aún más importantes, y Cain se preguntó qué pasaría si, por ejemplo, el Supervisor de Fallout necesitara nuevas líneas de voz. Dado que el actor de doblaje original, Kenneth Mars, falleció en 2011, Cain planteó la pregunta de si una remasterización simplemente volvería a elegir a otro actor para el personaje o utilizaría IA generativa para llenar los huecos, señalando que «apuesto a que a muchos de vosotros os horroriza esta idea, pero la planteo porque es el tipo de cosas que cualquiera que remasterice Fallout tendría que pensar».

Cain se abstuvo de decir si cree que alguna vez se lanzará una remasterización del Fallout original, centrándose en cambio en el camino que tendría que seguir el juego si alguna vez llegara a ese punto. Mientras tanto, los rumores sobre una remasterización de Fallout 3 siguen calentándose. Aunque por el momento no hay nada confirmado, y por lo tanto hay que tomarlo con cautela, los rumores sobre una posible remasterización de Fallout 3 parecen un poco más concretos que los del juego original en este momento.