Los jugadores suelen querer pasar rápido las introducciones y los tutoriales. Al fin y al cabo, después empieza el juego de verdad. Sin embargo, en Donkey Kong Bananza parece ser al revés.
Si dejamos de lado los juegos narrativos como The Last of Us o Red Dead Redemption 2, los jugadores suelen querer pasar la intro lo más rápido posible. Los tutoriales suelen ser un mal necesario para aprender la mecánica del juego. ¡Pero la verdadera diversión no empieza hasta después!
No es así en el nuevo Donkey Kong Bananza, si creemos a Reddit. Allí, un jugador publica con orgullo que ha pasado tres horas en la cueva al principio del juego, y ha recibido casi 8000 votos positivos.
Diversión en lugar de progreso
El usuario popper_topper comparte divertido en Switch-Reddit que ha pasado la impresionante cifra de tres horas en la primera cueva de Donkey Kong Bananza para descubrir todos los secretos (o simplemente para destrozarlo todo).
spent 3 hours clearing the intro cave..
por
u/popper_topper en
Switch
En realidad no es gran cosa, al fin y al cabo cada uno juega como quiere. Lo impresionante son los casi 8000 votos positivos y los cientos de comentarios que relatan experiencias similares con el nuevo juego de Nintendo.
Este tipo de entusiasmo infantil por los videojuegos se pierde a veces en la edad adulta. Si os sentís atrapados en una rutina aburrida, un juego como Donkey Kong puede ayudaros. Si aún así no os convence, hemos recopilado más consejos que (esperamos) os devolverán la diversión por los videojuegos.
Jugar como antes: Reddit se identifica
Un usuario escribe debajo de la publicación que ha conseguido salir de la cueva después de dos horas. Otro comentario solo dice secamente que entonces tendrá que volver a intentarlo para superar al autor original.
Otro comentario admite que lleva 30 minutos destruyendo cosas y que ni siquiera ha empezado a ocuparse de las tareas. La mayoría de los usuarios coinciden en que el sencillo principio del juego tiene una profundidad sorprendente y es increíblemente divertido, a pesar de que básicamente se trata de romper cosas.
Nintendo demuestra una vez más que no hace falta una avalancha de contenidos, recompensas o elementos de servicio para mantener a los jugadores enganchados. A menudo, basta con mecánicas sencillas pero bien implementadas para que volvamos a ser niños durante unas horas.
¿En qué juego habéis pasado demasiado tiempo con contenidos que en realidad se podrían haber completado rápidamente? ¡Contádnoslo en los comentarios!