El desarrollador Bkom Studios ha revelado un nuevo modo de juego cooperativo del próximo Pathfinder: Abomination Vaults, ofreciendo a los fans un vistazo a sus mecánicas cooperativas. Pathfinder: Abomination Vaults es un ARPG basado en la aventura de mesa del mismo nombre.
A diferencia de los anteriores juegos de Pathfinder, Abomination Vaults es un hack-and-slash isométrico de exploración de mazmorras. Para los que no estén familiarizados, títulos anteriores como Kingmaker y Wrath of the Righteous eran juegos de rol por turnos. Aunque desde el principio se sabía que Abomination Vaults se centraría en la acción cooperativa, el nuevo gameplay ofrece una visión más cercana de cómo funcionarán las mecánicas multijugador.
Según informa PCGamesN, Pathfinder: Abomination Vaults mostró un nuevo modo cooperativo durante el 2025 Summer Game Fest. Hasta cuatro jugadores pueden explorar la enorme mazmorra de estilo laberíntico del juego, con la opción de jugar con menos amigos o incluso en solitario. Cuando hay menos de tres jugadores en el grupo, los miembros restantes del escuadrón son controlados por la IA del juego. Sin embargo, los jugadores pueden dar órdenes a los compañeros de la IA o tomar el control directo de ellos en medio de la batalla.
Pathfinder: Abomination Vaults ofrece una experiencia cooperativa flexible
Abomination Vaults presenta cuatro clases fijas basadas en campeones icónicos de Pathfinder: Amiri el Bárbaro, Harsk el Guardabosques, Kyra la Clériga y Ezren el Mago. Las cuatro están inspiradas en la segunda edición del juego de mesa. A pesar de los roles fijos, el juego ofrece una mecánica de construcción en profundidad que permite a los jugadores personalizar cada clase. Estas opciones permiten crear grupos creativos sin necesidad de navegar por los complejos árboles de habilidades de los juegos de rol. A mitad de partida, los ajustes de clase y los objetos adquiridos pueden reforzar las sinergias del grupo o crear otras nuevas. Al parecer, activar las habilidades de equipo de los campeones es todo un reto y requiere una coordinación y sincronización precisas.
En base a los avances prácticos del Summer Game Fest, está claro que Pathfinder: Abomination Vaults tiene más en común con la franquicia Baldur’s Gate: Dark Alliance que con los títulos principales de Baldur’s Gate con los que a menudo se le compara. La acción en tiempo real y las sinergias únicas entre las cuatro clases son algo que recordaría a los fans de DnD el enfoque de Dark Alliance sobre el combate y la exploración.
Una cosa a destacar es que la mayoría de las críticas tras el avance del Summer Game Fest han sido positivas. El juego cooperativo ha sido descrito como fluido, agradable y atractivo, cualidades clave para un hack-and-slash dungeon crawler. Lo que queda por ver es cómo mantendrá el juego el interés de los jugadores en una sola mazmorra grande y cómo evitará la repetición. Pathfinder: Abomination Vaults aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento, y todavía no está claro si el juego estará disponible en las consolas domésticas de actual generación en el momento del lanzamiento.
Pathfinder: Abomination Vaults.