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lunes, diciembre 8, 2025

Diablo 4: Blizzard revela sus grandes planes para la próxima temporada, entre los que se incluye el regreso de un jefe de Diablo 3.

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El general del infierno vuelve a la carga: Blizzard ha desvelado la fecha de inicio y el contenido de la próxima temporada.

El 11 de diciembre llegará el gran momento: Diablo 4 dará comienzo a su próxima ronda. Bajo el título «Season of Divine Intervention», Blizzard lanzará una actualización que lo tiene todo. Aunque muchos de vosotros seguramente habéis puesto el ojo principalmente en el nuevo contenido, esta vez el equipo de desarrolladores ofrece un paquete que interviene profundamente en la mecánica del juego.

El regreso de los males menores

Para los veteranos de la serie, este nombre debe de ser música (o más bien ruido infernal) para sus oídos: ¡Azmodan regresa! El general del infierno conocido por Diablo 3 celebra su debut en Diablo 4 como un nuevo jefe mundial.

Pero no solo lo encontraréis en el mundo abierto. Azmodan también actúa como prueba final en el nuevo sistema de progreso (más información al respecto a continuación). Pero no viene solo. La temporada está dedicada temáticamente a la ofensiva coordinada de los males menores. Esto significa que os encontraréis con los secuaces del infierno en casi todas las actividades del final del juego, donde «se apoderarán» de áreas específicas:

  • Duriel siembra el caos en la Marea Infernal (Helltide).
  • Belial se instala en el Pozo (The Pit).
  • Andariel os espera en la Ciudad Subterránea (Undercity).

El nuevo sistema «Sanctification»

Pero donde hay mucha sombra, también debe haber luz. En respuesta a la invasión, el Cielo Alto envía al ángel Hadriel, que actuará como nuevo NPC. Él os concederá los llamados «Dones Divinos» si os enfrentáis al ataque de los demonios.

Sin embargo, la característica más emocionante para todos los teóricos entre vosotros es probablemente la santificación. Este nuevo sistema de creación se basa en el masterworking existente, pero va un paso más allá. Cuando «santificáis» un objeto, tenéis la oportunidad de obtener mejoras extremadamente poderosas:

  • Añadir una propiedad legendaria adicional.
  • Mejorar un afijo normal a un «afijo superior».
  • En casos excepcionales, un objeto puede incluso volverse indestructible o recibir «afijos de santificación» completamente nuevos.

Con ello, Blizzard vuelve a dar un giro a la espiral de poder, y el mejor equipo hasta la fecha podría dejar de ser «el mejor en su categoría» a partir del 11 de diciembre, a menos que lo hayas sometido a este nuevo fuego divino de la forja.

El nuevo rango de temporada

Quizás el cambio más controvertido, pero sin duda el más drástico, afecta a vuestro progreso. Blizzard se despide (al menos en su forma conocida) del clásico viaje de temporada e introduce el rango de temporada.

Este sistema está organizado de forma mucho más estricta y vinculado a retos reales. Para subir de rango, ya no basta con completar tareas rutinarias. Ahora tendréis que superar mazmorras específicas para desbloquear el siguiente rango. Esto recuerda mucho a los desbloqueos de World Tier, pero aquí se utiliza de forma más granular para el progreso de la temporada.

Blizzard promete «mayores recompensas» y un objetivo más claro. Queda por ver si esto gustará a los jugadores ocasionales que solo quieren subir de nivel de forma relajada, pero en cualquier caso, parece que las exigencias aumentan.

Además de los grandes cambios, hay muchos otros más pequeños que notaréis de inmediato. Blizzard ha modificado la IA de los monstruos. Ahora, los enemigos deben cumplir sus funciones en el combate de forma más clara y actuar de manera menos predecible. Los desarrolladores lo denominan «Evolved Monster Combat» (combate de monstruos evolucionado).

En consonancia con ello, también se han revisado los valores defensivos. Ahora, la armadura y las resistencias están sujetas a mayores «rendimientos decrecientes» (efecto decreciente) con valores altos, y se ha introducido una nueva estadística de «dureza». El objetivo: reducir las mecánicas baratas de «un solo golpe», pero a cambio, esperamos que los combates sean un poco más tácticos.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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