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martes, octubre 21, 2025

«Destrozado, hecho añicos y abollado»: el creador de Dead Space saca una conclusión demoledora sobre la industria de los videojuegos «Destrozado, hecho añicos y abollado»: el creador de Dead Space saca una conclusión demoledora sobre la industria de los videojuegos

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El desarrollador de videojuegos Glen Schofield es conocido sobre todo por Dead Space. Actualmente está muy descontento con la situación del sector, pero tiene propuestas para solucionarlo.

El veterano desarrollador Glen Schofield (Dead Space, The Callisto Protocol) ha criticado el estado actual de la industria de los videojuegos durante una conferencia (vía IGN) en la Gamescom Asia x Thailand Game Show de Bangkok, y no ha tenido palabras muy positivas. Sin embargo, no solo critica, sino que también aporta propuestas de mejora.

Concretamente, Schofield se expresó de la siguiente manera durante la conferencia:

Tenemos que salvar la industria de los videojuegos ahora mismo. Está destrozada, hecha pedazos y abollada. Nuestros desarrolladores están desanimados, han tenido que aguantar esto durante los últimos años. Tenemos que devolverle su antiguo esplendor, ¿no? En lugar de toda esta negatividad.

La industria de los videojuegos está destrozada, pero precisamente la IA debería ayudar a recuperarla.

Para lograrlo, Schofield presenta varias propuestas que, en su opinión, deben implementarse para asegurar el futuro de la industria de los videojuegos. En primer lugar, se atreve con un tema especialmente controvertido y explica que la IA se ha convertido en una herramienta de desarrollo indispensable:

La IA no nos sustituirá. Está ahí para hacernos más rápidos, mejores y más eficientes. La IA está ahí para todos nosotros, de verdad. No solo para directores o artistas, autores y directores de marketing.

Por lo tanto, para él no hay duda de que hay que instruir a los jefes de los estudios del sector para que formen a sus propios empleados en el uso de la inteligencia artificial. En su opinión, si aumentara la competencia general en este ámbito, los desarrolladores volverían a contratar a más gente en lugar de recortar puestos de trabajo.

La IA se utiliza cada vez más en el desarrollo de videojuegos. Por lo general, para facilitar los procesos o generar activos (provisionales). Sin embargo, otros videojuegos convierten la IA en un elemento central, por ejemplo, en una narrativa, como en este caso.

Por qué los estudios de juegos necesitan líderes auténticos

La siguiente propuesta gira en torno a los inversores, es decir, los mayores financiadores de las producciones de videojuegos. Para él, está claro que no solo deben gastar más en el desarrollo, sino también reunir a las personas adecuadas en los puestos adecuados.

Según él, quien quiera desarrollar un juego AAA debe estar dispuesto a rascarse el bolsillo. Además, al frente del estudio debe haber una mente creativa y con experiencia. Alguien que respalde la visión y que cuente con el apoyo de numerosas personas competentes. Según él, con demasiada frecuencia se asciende a personas que, aunque en principio son adecuadas, aún no están preparadas para dirigir un desarrollo.

Como ejemplo positivo, cita su propio estudio, en el que él mismo está al frente y en el que se le libera de tantas tareas que puede concentrarse por completo en lo esencial: la dirección del estudio.

Schofield dejó el estudio tras su trabajo en el Dead Space original y trabajó en una secuela espiritual con Striking Distance Studios y The Callisto Protocol. Sin embargo, en 2023 también dejó este estudio y ahora dirige un proyecto aún sin anunciar en Pinstripe Games.& nbsp;Según IGN, pero no diría que no si le encargaran un nuevo Dead Space.

En resumen, Schofield pide que se forme a más personas en la industria de los videojuegos para que trabajen con IA. Además, los inversores deben ajustar sus gastos de forma realista al mercado y poner a personas competentes al frente del desarrollo, delegando numerosas tareas a su equipo para poder concentrarse por completo en la dirección.

La E3 debe volver para volver a unir al sector

Su última propuesta apunta en una dirección completamente diferente. Schofield quiere que vuelva la E3 como feria de videojuegos y evento para la prensa:

Os lo digo, cada E3 a la que he asistido ha mejorado mis juegos. Sé que no hay una fórmula para demostrarlo, pero todos los juegos se han beneficiado de ello. Allí intercambiabas ideas con amigos y colegas, y todos estaban deseosos de ayudarte con las últimas tecnologías o presentarte nuevas mecánicas. Cuando las empresas se desvincularon del E3, supe que eso sería el fin y lo boicoteé deliberadamente. Esta no es una industria que colabora, sino una industria fragmentada. Y ahora ya no hay E3.

Para terminar, se dirige de nuevo a los desarrolladores y desarrolladoras que le escuchan y explica con énfasis:

No olvidéis que las ideas son las que dan vida a esta industria. Y esas ideas vienen de vosotros.

Schofield aboga por que los propios desarrolladores vuelvan a tomar las riendas en cierta medida y ayuden a dar forma al futuro de la industria de los videojuegos de manera positiva. Aunque ha atribuido un papel central a la inteligencia artificial, según sus propias declaraciones, para Schofield sigue estando claro que las personas siguen siendo el centro de atención.

Es innegable que la industria de los videojuegos se encuentra actualmente en plena transformación. Queda por ver si las soluciones de Schofield serán aceptadas o si la industria evolucionará de forma muy diferente en el futuro.

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