Destiny 2 adelanta grandes cambios en las armas y armaduras exóticas

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Bungie adelanta un nuevo sandbox que llegará a Destiny 2 el 6 de mayo, revelando algunos cambios que se avecinan en las armaduras y armas exóticas, como Lord of Wolves. Es un momento emocionante para los fans de Destiny 2, ya que el 6 de mayo promete ser una fecha muy importante a tener en cuenta, ya que traerá un nuevo reinicio del juego y ahora una importante actualización.

El 6 de mayo también es un día especial para los jugadores, ya que Bungie revelará los primeros detalles de Codename: Frontiers, el próximo capítulo de la franquicia. El pistoletazo de salida lo dará la expansión Edge of Fate para Destiny 2, y Bungie tiene previsto revelar la próxima expansión la semana que viene, probablemente junto con la fecha de lanzamiento. Esta misma semana, los jugadores han terminado un evento comunitario en el juego, desbloqueando una cinemática protagonizada por el Drifter y adelantando aún más detalles de la historia. Mientras los fans siguen esperando, la última entrada del blog de Bungie ha destacado los grandes cambios que llegarán a Destiny 2 la semana que viene.

Una gran actualización del mundo abierto está prevista para el 6 de mayo y, en la publicación semanal del blog de Destiny 2, Bungie ha ofrecido algunos adelantos de lo que los jugadores pueden esperar. Como era de esperar, parece que habrá numerosos cambios en las armas y el equipo, incluyendo varias exóticas, como Alethonym, Truth, Two-Tailed Fox y Riskrunner, todas ellas mejoradas. Lord of Wolves verá reducido su daño de disparo desde la cadera en las actividades PvE, mientras que la exótica única de Sundered Doctrine, conocida como Finality’s Auger, probablemente será mucho más fácil de usar tras una serie de mejoras en la calidad de vida.

En cuanto a las armaduras exóticas, las Radiant Dance Machines del cazador están experimentando más cambios tras los ajustes anteriores. En concreto, el exótico funciona de forma diferente para los jugadores que utilizan ratón y teclado frente a los que utilizan mando, algo que Bungie está deseando solucionar. Las Lunafaction Boots también se están ajustando y el Lion Rampant está recibiendo una mejora para que sea menos especializado de lo que es actualmente.

Además de estos cambios exóticos, esta actualización también apunta a otra arma que ya ha sufrido numerosos cambios. Incluso después de los cambios anteriores al rifle de pulsos Estoc de Redrix en Destiny 2, Bungie está una vez más dispuesta a realizar ajustes, ya que el arma sigue siendo un problema en las salas de juego de nivel medio y bajo. En lugar de apuntar directamente al Estoc de Redrix, Bungie ha anunciado cambios en todas las armas con el rasgo de origen «Legacy Frame», reduciendo el escalar de caída de daño ADS en 0,1, lo que las equipara a los rifles de pulsos de alto impacto.

Destiny 2 Actualización 8.2.6 Avance de los cambios en el equipo exótico

Lord of Wolves

Lord of Wolves ha sido una auténtica bestia en el ámbito del PvE durante muchos meses. Tanto Atheon como Templar han temblado en sus botas cada vez que los guardianes preparaban sus armas para las fases de DPS.

Aunque considerábamos que Lord of Wolves estaba muypor encima de lo que queríamos, decidimos dejarlo así durante la mayor parte de Heresy para disfrutar de un pequeño periodo «meta» divertido. Con la llegada inminente de Rite of the Nine, es hora de ponerle freno.

  • Se ha reducido el daño de disparo desde la cadera en PvE en un 30 %.

Riskrunner

Riskrunner ha sido durante mucho tiempo un caso atípico en cuanto a SMG con poco zoom, por lo que queríamos equipararlo más con otras opciones, además de la mejora que recibirá en el alcance como parte de los cambios en las SMG adaptativas mencionados anteriormente.

  • Aumento del zoom de 13 a 14

Truth y Two Tailed Fox

Los lanzacohetes rara vez compiten en el Crisol como opciones pesadas viables contra LFR y LMG, pero darles más munición de las cajas no es una decisión que tomemos a la ligera. Para probar el terreno, hemos seleccionado dos lanzacohetes exóticos que obtendrán munición adicional de las cajas pesadas en PvP.

  • Se ha aumentado la cantidad de munición que se recoge de las cajas de munición en el Crisol de 1 a 2.

Alethonym

Crear un ladrillo de munición agotaba toda la energía del arma, lo que impedía al jugador crear dos ladrillos de munición especial cuando tenía el 100 % de energía. Hemos ajustado el coste del ladrillo de munición especial al 50 % para permitir al jugador crear otro ladrillo especial si lo desea.

  • Crear un ladrillo de munición especial ahora solo cuesta el 50 % de energía.
  • Se ha reformulado la descripción del rasgo Alquimia vestigial para que resulte menos confusa.

Barrena de la finalidad

Hemos añadido algunos cambios de calidad de vida que deberían hacer que el uso de esta arma sea una experiencia más fluida en general.

  • Aumentamos la duración durante la que un objetivo queda marcado para que coincida con la duración de la torreta.
  • El marcador de objetivo ambiental ahora marca objetivos adicionales que entran en la zona después de su creación inicial.
  • Ahora otorga una recarga automática desde las reservas después de desplegar una torreta.
  • Se ha reducido el daño que la torreta inflige a sí misma en un 85 %.
  • Se ha aumentado el daño de la torreta en un 10 %.

Cazador

Máquinas de baile radiante

El objetivo de la revisión del RDM era introducir un nuevo estilo de juego en el PvP, centrado en el juego agresivo y a corta distancia con armas primarias. Aunque esto se ha conseguido en la práctica y hemos recibido muchos comentarios positivos sobre lo divertido que es este estilo de juego, debemos asegurarnos de que, en su máximo nivel, sigue estando en consonancia con los demás estilos de juego que existen en el Crucible de alto nivel.

Desgraciadamente, debido a las diferencias entre los dispositivos de entrada, el ajuste actual del RDM sigue siendo problemático con el ratón y el teclado (MnK), mientras que es significativamente menos eficaz con el mando (excepto The Last Word, que se ha abordado específicamente en el ajuste más abajo). El uso refleja esta situación, ya que los RDM se utilizan un 45 % más con ratón y teclado. MnK ya se beneficia de una asistencia de puntería, precisión y estabilidad significativamente mayores que el mando al disparar desde la cadera, y la acumulación de estas ventajas con las del RDM permite que algunas armas rindan por encima de lo previsto.

A largo plazo, queremos investigar la posibilidad de igualar las dos entradas en términos de eficacia de disparo desde la cadera en la base, pero por ahora vamos a reducir significativamente las ventajas que otorgan los RDM. Creemos que estos valores seguirán permitiendo a los jugadores participar en combates con disparos desde la cadera, aunque con un alcance más limitado y con una inversión adicional en forma de ventajas o modificaciones para alcanzar un nivel de potencia similar.

Además, para que los cazadores no se lo pasen tan bien disparando desde la cadera, vamos a otorgar las ventajas de alcance y precisión al disparar desde la cadera para las armas principales (después de la reducción) a un arma exótica para los brujos y otra para los titanes, que se comentarán a continuación.

  • Se han reducido las bonificaciones otorgadas a las armas principales al disparar desde la cadera. Se han alineado las bonificaciones de disparo desde la cadera con el alcance y la precisión con los valores otorgados por la ventaja Empuñadura de disparo desde la cadera, en lugar de la ventaja intrínseca Marco heredado.

      • Se ha reducido la bonificación de precisión de las armas estándar en un 60 %.
      • Se ha reducido la bonificación de distancia de caída de la ayuda al apuntar en un 60 %.
      • Se ha reducido aún más la bonificación de precisión de las armas exóticas personalizadas (incluida The Last Word) en un 25 % adicional.

          • Como nota, basándonos en los comentarios que hemos recibido de jugadores que utilizan The Last Word con RDM con ratón y teclado, estamos estudiando la posibilidad de reducir un poco las penalizaciones específicas para ese dispositivo de entrada en un futuro parche, con el fin de que el arma sea más usable sin necesidad de un exótico.

  • Aunque el tiempo de actividad de la esquiva ya es menor en los RDM que en otras armas exóticas de cazador, queremos reducir un poco la ventaja de la capacidad de clase en PvP para que no sea un punto tan importante de las armas exóticas.

      • Se ha reducido la cantidad de energía reembolsada por derrotas contra jugadores cuando no se tiene toda la energía de la habilidad de clase, del 33 % al 20 %, para alinearla con el nivel superior de la ventaja Estratega.

Titán

León rampante

León rampante ha sido durante mucho tiempo un exótico muy especializado y, dado que ya contaba con eficacia al disparar desde la cadera, pensamos que sería un candidato ideal para esta mejora. Como segunda mejora, también permitiremos que la bonificación de eficacia en el aire que proporciona el exótico esté activa incluso cuando se apunta con la mira, por lo que ya no se limita a disparar desde la cadera mientras se está en el aire.

  • Se han añadido las bonificaciones de precisión y alcance al disparar desde la cadera de los RDM a Lion Rampant solo para armas de munición primaria. Estas ventajas al disparar desde la cadera están siempre activas, no solo cuando se está en el aire.
  • La bonificación de +50 a la eficacia en el aire ahora está siempre activa, no solo cuando disparas desde la cadera mientras estás en el aire.

Nota: La descripción se actualizará para reflejar la nueva funcionalidad en un parche futuro.

Brujo

Botas Lunafaction

Las botas Lunafaction también tienen un uso reducido en el Crisol, y cuando se utilizan, casi siempre es para presumir de una escopeta de precisión o un rifle de fusión con un alcance extremadamente largo. Aunque esos casos son divertidos, no creemos que sean aceptables en general para el juego PvP, por lo que hemos reducido las ventajas de alcance mientras se está dentro de una grieta potenciadora solo en Crucible. En su lugar, hemos añadido las ventajas a las armas de munición primaria disparadas desde la cadera, que siempre están activas.

  • Se han añadido las bonificaciones de precisión y alcance al disparar desde la cadera de los RDM a las botas Lunafaction solo para armas de munición primaria. Estas ventajas al disparar desde la cadera siempre están activas, no solo cuando se está en una grieta.
  • Se ha reducido la bonificación de alcance otorgada por la grieta potenciadora en un 50 % solo en PvP para reducir la incidencia de muertes a muy larga distancia con armas de corto alcance como fusiles de fusión y escopetas de perdigones.

Nota: La descripción se actualizará para reflejar la nueva funcionalidad en un parche futuro.