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viernes, febrero 13, 2026

Dark Souls nombrado ‘Juego definitivo de todos los tiempos’

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El director Hidetaka Miyazaki dijo que estaba «profundamente emocionado» por el honor.

El PC fue declarado ayer el hardware definitivo de todos los tiempos en los Golden Joystick Awards, un reconocimiento obvio y completamente correcto de que los PC son anteriores y superan a cualquier consola de juegos que se quiera nombrar. Como dijo Gabe Newell en su discurso de aceptación del premio, «los jugadores y los desarrolladores se han beneficiado enormemente de la incesante innovación en el hardware de los juegos de PC.»

Pero si el PC es el hardware de juego definitivo, entonces ¿qué es, razonablemente, el juego definitivo? Según los Golden Joysticks, es el ARPG Dark Souls de FromSoftware de 2011, que superó a otros contendientes en la categoría votada por los fans, como Doom, Half-Life 2, Minecraft, Halo: Combat Evolved, Grand Theft Auto 5, Portal y Space Invaders.

«Muchas gracias por recibir un premio tan maravilloso», dijo el director de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, en un comunicado recogido por Yahoo Japón (vía Google Translate). «Todavía es increíble que el usuario haya elegido entre las obras nominadas, pero siento que es un gran honor».

Miyazaki también rindió homenaje a sus compañeros de FromSoftware, diciendo que los recién llegados al estudio cuando empezó a trabajar en Dark Souls son ahora «el núcleo del último esfuerzo, Elden Ring.»

«Me ha emocionado profundamente el premio», dijo. «Seguiremos haciendo juegos interesantes y valiosos. Espero que lo esperen con ansias. Gracias»

Es interesante recordar, a la luz de este premio, que el lanzamiento original de Dark Souls en PC, la edición Prepare to Die, era realmente un desastre. FromSoftware la describió antes del lanzamiento como «un estricto port de la versión de consola», sin optimizaciones para PC, y no bromeaban: Entre otros problemas, estaba bloqueado a 720p/30fps en el lanzamiento, lo que incluso en 2013 no estaba bien. El héroe del modding, Peter «Durante» Thoman, publicó rápidamente un parche que eliminaba esas limitaciones gráficas, pero seguía adoleciendo de un sonido defectuoso y unos controles de ratón y teclado brutalmente malos. No fue hasta el lanzamiento en 2018 de Dark Souls Remastered que obtuvimos una experiencia de salida que no parecía deliberadamente calculada para que todos compráramos PS3s.

Es de esperar que el despliegue del último soulslike de FromSoftware sea mucho más suave: Elden Ring está previsto que llegue en algún momento de febrero de 2022.

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