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martes, diciembre 16, 2025

Cyberpunk, un jugador, mundo abierto: No Law llega de la nada para muchos fans de los shooters, tiene un aspecto sensacional y sabemos más de lo que revela el tráiler.

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¿Los shooters con historia han muerto? No Law demuestra lo contrario y nos muestra un mundo cyberpunk en el que nos encantaría sumergirnos de inmediato.

En el aluvión de tráileres de los Game Awards 2025, una revelación casi pasó desapercibida. Y habría sido una lástima, porque en este juego se hace realidad el sueño de muchos fans del cyberpunk en Unreal Engine 5.

Si aún no has visto el tráiler de presentación, no te lo pierdas:

Estamos hablando de No Law, un shooter de mundo abierto muy ambicioso del estudio sueco Neon Giant. Y si este nombre os suena de algo en el hipocampo de vuestro cibercerebro: sí, son los creadores de The Ascent, un juego de rol de acción repleto de luces de neón que se puede resumir fácilmente como «Diablo con un escenario cyberpunk».

En lugar de las once personas que trabajaban entonces, ahora hay 24 desarrolladores trabajando en No Law, lo que sigue siendo un número muy manejable para un proyecto tan ambicioso. «Queríamos seguir siendo un equipo pequeño y no desarrollar juegos al estilo de los grandes estudios AAA. Y queríamos este reto», nos explica Arcade Berg, fundador de Neon Giant. Y el reto es inmenso, porque No Law promete grandes cosas.

La nueva perspectiva del pasado

En primer lugar, hay una perspectiva completamente nueva: en lugar de la cámara isométrica de The Ascent, No Law se controla como un auténtico shooter en primera persona.

Pero precisamente para eso, los desarrolladores tienen varios ases en la manga: Doom, Bulletstorm, Wolfenstein y Far Cry son solo algunas de las referencias de shooters que el equipo puede presumir.

«Venimos del género en primera persona, ese es nuestro ADN. En ese sentido, The Ascent fue más bien un experimento. Y como esta vez podíamos basarnos en nuestros antiguos puntos fuertes en cuanto a tiroteos, movimientos, etc., queríamos establecer nuevos estándares en la construcción del mundo y la inmersión», explica el director creativo Tor Frick sobre el cambio. No Law quiere ser más que un simple juego de disparos. Mucho más. La narración y la libertad de juego deben ir de la mano.

Desde diferentes soluciones y enfoques para misiones individuales hasta diferentes finales para la trama, la historia y la jugabilidad están estrechamente entrelazadas. «Nuestro mundo de juego reacciona de forma orgánica a las acciones del jugador. Hay sigilo, violencia armada y realmente todo lo que hay entre medias», afirma Tor Frick. Pero, ¿de qué tipo de mundo de juego estamos hablando?

La paleta de colores completa de Cyberpunk

La ciudad de No Law se llama Port Desire y es una metrópolis portuaria sin ley del futuro, gobernada por sindicatos del crimen, bandas y la milicia de un alcalde corrupto.

A diferencia de muchas otras grandes ciudades del género, como Night City de Cyberpunk 2077 o Los Ángeles de Blade Runner, Port Desire no es un mero desierto de hormigón: además de bares turbios, callejones sombríos y laboratorios claustrofóbicos, aquí hay plazas casi acogedoras y coloridas con (y ahora agárrense) árboles de verdad. No Law es tanto naturaleza como alta tecnología.

«Tenemos un cambio de día y noche y de clima, lo que crea diferentes ambientes, pero también hay lugares para relajarse en la ciudad. Contrastan con los lugares sombríos, amenazantes y futuristas», explica Tor Frick. Estos contrastes se reflejan incluso en la música, donde el jazz y los sonidos acústicos se alternan con los sonidos sintéticos».

El retraído exsoldado de élite Grey Harker quería retirarse a Port Desire, pero la ciudad tenía otros planes y lo arrastra a una vorágine de violencia e intrigas. Y Grey Harker, por supuesto, somos nosotros.

Esto no es Night City

Con las viejas botas militares de Harker podemos explorar la ciudad con total libertad. Si lo deseas, puedes limitarte a seguir la trama, pero entonces te perderás un montón de emocionantes misiones secundarias e información que, a su vez, puede estar relacionada con la historia principal.

«La exploración es muy importante para nosotros y debe merecer la pena. Por ejemplo, podrías encontrar una nueva arma. A veces también encuentras una recompensa narrativa, como cuando descubres algo nuevo sobre el protagonista. Queremos que resulte comprensible y coherente», explica Arcade Berg sobre el concepto.

No Law no ofrece un mundo abierto gigantesco como Cyberpunk 2077 o los juegos de GTA, ya que eso estaría muy lejos de las posibilidades realistas de un estudio tan pequeño.

Los desarrolladores lo describen así:

Queremos que nuestra ciudad parezca densa y viva. No es un espacio gigantesco, sino más bien manejable. Pero está llena de vida, es casi íntima.

Lo que hacemos y cómo lo hacemos debe tener un impacto concreto en Port Desire y sus habitantes. E incluso una ciudad sin ley tiene sus límites: quien mate indiscriminadamente a personas se enfrentará a un grupo de Pacificadores. «No son la policía, pero te detendrán», afirman los desarrolladores.

Guerrero, hacker, detective

Los desarrolladores de No Law siguen una regla clara: un jugador nunca puede jugar «mal» al juego. Por lo tanto, no hay soluciones predeterminadas ni pasajes de sigilo impuestos. «Te damos una serie de herramientas y opciones. Y luego depende de ti resolver el problema como mejor te parezca», afirma Arcade Berg.

Así que puedes sacar la pistola en cualquier momento y empezar a disparar. Sin embargo, hay muchas otras posibilidades:

  • Con la herramienta adecuada, Harker puede, por ejemplo, forzar cerraduras y abrir caminos bloqueados.
  • A través del cyberdeck, Harker se sumerge en el mundo digital y puede superar ciertos sistemas de seguridad.
  • Mediante su trabajo de detective, Harker puede obtener información que le ayudará en los diálogos, por ejemplo, mediante sobornos o chantajes.

Al igual que en Deus Ex, Prey o Dishonored, No Law se entiende como una simulación inmersiva en la que los jugadores deben encontrar una solución por sí mismos mediante la creatividad y una combinación de habilidades, armas, opciones de diálogo y gadgets.

Aquí es donde entran en juego los elementos de rol de No Law: como Harker, no solo encontramos armas, mejoras y herramientas, sino que también invertimos los puntos de experiencia ganados en diversos árboles de talentos y habilidades especiales, lo que nos permite adoptar una gran variedad de enfoques.

Un mundo de consecuencias

No Law es un juego exclusivamente para un solo jugador y, como tal, renuncia deliberadamente a cualquier componente multijugador o cooperativo. Según Tor Frick, así se planeó desde el principio:

Nuestro juego es puramente narrativo, tiene un principio y un final. En realidad, tiene varios finales. Pero el camino entre estos dos puntos puede ser muy diferente, dependiendo de cómo juegues.

Este enfoque no lineal es lo más importante para los desarrolladores: «No solo hay varias soluciones para una misión. En cambio, estas soluciones también provocan reacciones diferentes en el mundo», afirman los creadores.

Aún no está claro cómo serán estas reacciones en detalle y si Neon Giant logrará combinar una emocionante historia para un solo jugador con un mundo abierto realmente vivo y la máxima libertad de sandbox en un buen paquete global.

Solo lo sabremos cuando podamos jugar nosotros mismos, y eso podría tardar aún bastante: el equipo no ha querido revelar la fecha de lanzamiento ni el precio. Las plataformas previstas son PC a través de Steam, PS5 y consolas Xbox Series. Pero una cosa es segura: No Law es una sorpresa que los fans del cyberpunk deberían añadir urgentemente a su lista de juegos a seguir.

Conclusión de la redacción

No Law apareció de la nada y me dejó boquiabierto al final del año. Nadie podía esperar un shooter de mundo abierto tan ambicioso, ¿verdad? En mi escala personal, Neon Giant se sitúa en algún lugar entre la megalomanía y la determinación imponente.

Este pequeño estudio sueco definitivamente planea boxear en una categoría de peso mucho más alta y, para ello, selecciona elementos específicos de Cyberpunk 2077, Dishonored, Deus Ex y shooters como Bulletstorm. ¡Y la renuncia a cualquier tipo de multijugador es música para mis oídos!

Claro, The Ascend tenía sus pequeños y grandes problemas, pero el ambiente cyberpunk y el amor por los detalles se notaban en todos los rincones. El hecho de que los desarrolladores vuelvan ahora a sus raíces de los shooters en primera persona lo considero, al menos, un buen augurio para combates realmente emocionantes.

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