Para algunos héroes de la cuarta campaña, las subclases elegidas siguen siendo un misterio. Los fans creen haber descubierto uno.
El primer capítulo de la cuarta y mayor campaña de Critical Role ha concluido, pero los 13 jugadores activos y su director de juego no se toman un descanso. Sin embargo, el grupo se divide en tres bandos: los buscadores, los soldados y los conspiradores.
El episodio 12 ya se ha estrenado y comenzó con una mirada muy emotiva al pasado de Halandil Fang, el personaje de Liam O’Brian. Algunos fans se han dado cuenta de un detalle importante. A continuación hay ligeros spoilers hasta el episodio 12 inclusive.
¿A qué escuela de bardos pertenece Hal?
El personaje Hal es un bardo. Mientras que algunos de los héroes ya han revelado su subclase (o han desvelado su verdadera clase principal), el orco amante del teatro de Liam O’Brian es uno de los que aún mantienen en secreto su especialización.
Usuario de Reddit ErraticNymph cree haber resuelto el enigma. Supone que Hal pertenece a la escuela de los elocuentes y no, como muchos suponen, a la escuela del duelo.
En el flashback mencionado, Hal intenta calmar a su hija Hero, que está llorando, y para ello debe realizar una tirada de persuasión. Dado que se trata de un flashback, O’Brian quiere saber del director del juego si ya está en el nivel 3 en el pasado.
ErraticNymph está convencido de que hace esta pregunta porque quiere saber si puede aplicar una habilidad de la escuela de elocuencia a su tirada. La habilidad se llama Lengua de plata y permite al jugador tratar como 10 cualquier tirada de persuasión que sea 9 o menos.
Para los fans, esta escuela de bardos encaja mucho mejor, ya que Hal pertenece al grupo de los conspiradores. Una escuela especializada en interacciones sociales tiene mucho más sentido aquí, según el argumento.
El resultado de la tirada podría confirmar esta sospecha
Suponiendo que se sigan las reglas estándar de DnD, la suposición de ErraticNymph no es tan descabellada. O’Brian saca un 5 y un 9, tira dos veces porque tira con desventaja y tiene que quedarse con el peor resultado.
Sin embargo, su resultado final es un 15. Suponiendo que tiene práctica en persuadir, se le añaden +2 de bonificación por práctica. El director del juego, Brennan Lee Mulligan, quiere que utilice el atributo Sabiduría en lugar de Carisma para la tirada.
En el caso de Hal, esto supone un valor de 16, lo que da como resultado un modificador de atributo de +3. Por lo tanto, el resultado final de 15 podría darse si él pertenece a la escuela de la elocuencia y, gracias a Lengua de Plata, convierte su 5 en un 10.
Como casi todos los grupos de DnD, Critical Role también juega con algunas reglas propias. Por lo tanto, es muy posible que haya otra explicación para esta interacción. Sin embargo, dado que el bardo Hal se siente como en casa sobre todo en el teatro, la escuela de la elocuencia tiene mucho sentido para él. Quizás todo se aclare en el próximo episodio.

