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jueves, febrero 26, 2026

¿Cómo se presenta el futuro de Kingdom Come: Deliverance? Daniel Vávra deja su cargo como director del juego y tendrá dos sucesores.

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Aunque no abandona por completo el estudio, Vávra ya no participará en el desarrollo del juego. En su lugar, dirigirá un proyecto cinematográfico. ¿Qué sabemos sobre sus dos sucesores?

La noticia provocó ayer reacciones tan controvertidas como la persona en cuestión: Daniel Vávra ya no es director del juego en Warhorse, los maestros checos de los juegos de rol. En su lugar, se dedicará a un proyecto cinematográfico que aún es un misterio.

Su sucesión ya está confirmada, y por partida doble. El hecho de que le sucedan dos directores de juego abre, por supuesto, la puerta a la especulación, pero ya llegaremos a eso. Primero, resumamos lo que sabemos con certeza.

Vávra se va, pero no del todo

Como explicó el director de Warhorse, Martin Frývaldský, en una entrevista con  CzechCrunch, se han llevado a cabo algunas reestructuraciones. La siguiente declaración es la que más revuelo ha causado:

Dan tiene una nueva tarea. Se trata de la creación de la película Kingdom Come.

Con ello llegaron directamente dos anuncios emocionantes, ya que hasta ahora no sabíamos que se estaba trabajando en una adaptación cinematográfica de la marca medieval. Podría tratarse de una adaptación de la historia del juego, en cuyo caso habría que decidirse por un canon concreto, algo que no suele gustar mucho a los aficionados a los juegos de rol. O bien será una historia diferente y complementaria. Según Frývaldský, esto ya está decidido internamente:

Hace tiempo que dejamos de desarrollar la marca KCD a partir de los videojuegos. Hasta ahora teníamos cómics, conciertos y turismo, pero lo que más nos interesa es el cine. Por eso, Dan y yo estamos trabajando para llevarlo a la pantalla o a la gran pantalla. Ya hay un borrador del guion.

Frývaldský destaca que para él es importante llevar a cabo el proyecto él mismo en lugar de vender los derechos. La película se estrenará «en los próximos años».

El propio Vávra comenta su marcha al estilo clásico de Vávra. En TX (antes Twitter) escribe:

Enlace a contenido de Twitter

Es cierto. ¡El mundo de los videojuegos por fin se ha salvado de mis controversias! 🙂

¿Por qué se considera a Vávra una personalidad controvertida? Como veterano de la industria de los videojuegos, no solo desempeñó un papel directivo en Kingdom Come: Deliverance, sino que también trabajó como guionista principal en la legendaria trilogía Mafia. Le gusta compartir sus opiniones sobre temas políticos o, actualmente, sobre el uso de la IA generativa en las redes sociales, lo que le granjea críticas habituales de diversos sectores.

Mientras que tras el lanzamiento de KCD2 defendió la representación de las personas homosexuales en la Edad Media (entre otras cosas, inundando a los críticos de X con memes al respecto), por lo demás suele defender públicamente opiniones conservadoras o de derecha, apoyó en su momento el movimiento GamerGate y no duda en criticar públicamente a otros desarrolladores. Él se pronunció además de forma positiva sobre el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos y películas. 

Sucesión desde las propias filas

Warhorse renueva ahora por partida doble el puesto de director de juego con Prokop Jirsa y Viktor Bocan. Ambos son ya bien conocidos por los fans de KCD.

Jirsa, como diseñador jefe, contribuyó de manera decisiva al éxito de KCD2 y apareció, en su mayoría junto con el director de comunicaciones Tobias Stolz-Zwilling, en las retransmisiones periódicas de Warhorse. Trabaja en el estudio de desarrollo desde 2014.

Bocan fue director de diseño de KCD2 y lleva más de 30 años desarrollando videojuegos. También es miembro de Warhorse desde su fundación. Entre otras cosas, fue responsable de sistemas de juego como los combates, las mecánicas de rol y la aclamada estructura del mundo abierto.

¿Dos directores de juego = dos juegos? Esta suposición es lógica, sobre todo teniendo en cuenta que Warhorse ha crecido considerablemente y que hay más puestos vacantes. Dos directores creativos trabajando al mismo tiempo en el mismo juego sería, como mínimo, inusual. Parece mucho más probable que se estén desarrollando dos títulos en paralelo. Hasta ahora, solo se ha anunciado oficialmente que se quiere seguir con los juegos de rol inmersivos para un solo jugador y que estos no tienen por qué volver a tener escenarios históricos. Además, esta vez el desarrollo debería avanzar más rápido.

Por el momento se sabe poco sobre el futuro de Kingdom Come: Deliverance: a lo largo de 2026 se celebrarán de nuevo varios eventos en los escenarios de los juegos, entre ellos, en junio, el organizado por los fans  torneo Rattay y, en agosto, un evento Warhorse en Maleshov.

Warhorse aún no ha revelado si habrá otro juego de la serie. Aunque el final de KCD2 deja abierta la posibilidad de una secuela directa, hasta ahora las declaraciones de los desarrolladores parecen indicar que, en su opinión, la historia de Heinrich ha concluido. ¡Pero nadie ha descartado una precuela o un spin-off! Así que los fans aún no tienen por qué perder la esperanza: KCD2 fue un gran éxito, también en términos económicos. Es difícil imaginar que no se aproveche esta oportunidad.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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