Clair Obscur: Expedition 33 está considerado uno de los mejores juegos de 2025 y ha sido galardonado en varias ocasiones como juego del año. Sin embargo, los desarrolladores ahora tienen que devolver dos premios, porque han admitido el uso de IA.
Cuando un juego gana el premio al juego del año (en inglés: Game of the Year), en la mayoría de los casos se trata de un juego realmente bueno. Los títulos que año tras año reciben estos premios lo hacen porque han impulsado el medio de los videojuegos durante ese año y han entusiasmado a mucha gente en todo el mundo.
Este es el caso de Clair Obscur: Expedition 33, del estudio francés Sandfall Interactive. Este juego de rol de fantasía oscura está considerado como uno de los mejores juegos de 2025 y ha ganado el prestigioso premio GotY en los Game Awards de este año.
Sin embargo, el éxito se ha visto empañado por un incidente ocurrido en otra entrega de premios: los organizadores de los Indie Game Awards han retirado posteriormente dos premios al aclamado juego de rol: el premio al «Juego del año» y el premio al mejor «Juego debut».
El motivo es una infracción de las estrictas normas de los premios en relación con la inteligencia artificial.
«Tolerancia cero» con los contenidos de IA
Los Indie Game Awards tienen directrices estrictas para el uso de la IA generativa: para ser nominado, no se puede utilizar inteligencia artificial ni durante el desarrollo ni en el juego final. Según una declaración de los organizadores, Sandfall Interactive lo había garantizado explícitamente al presentar el juego a los Indie Awards.
Sin embargo, posteriormente se descubrió que esto no era del todo cierto. El estudio ha admitido que se utilizaron herramientas de IA durante la producción, aunque solo en una medida muy limitada. Concretamente, se trataba de texturas de marcador de posición, por ejemplo, para una columna publicitaria con un idioma ficticio en la zona de inicio.
François Meurisse, productor de Sandfall Interactive, ya declaró en verano al diario español El País que durante el desarrollo se utilizaron algunas imágenes y recursos provisionales del mercado de Unreal Engine, pero siempre con la intención de sustituirlos por imágenes y objetos hechos a mano para el lanzamiento.
Algunas texturas se quedaron accidentalmente en el juego, ya que se pasaron por alto durante el proceso de control de calidad. Sin embargo, solo cinco días después del lanzamiento, los elementos afectados se sustituyeron por los recursos correctos mediante un parche.
Descalificación a pesar del parche
Sin embargo, para el jurado de los Indie Game Awards esto no es excusa. Dado que el uso de la IA no se hizo público hasta el día de la entrega de premios, el comité se vio obligado a descalificar a posteriori a Clair Obscur. El hecho de que el contenido haya sido eliminado y de que Expedition 33 sea en realidad un juego maravilloso
no cambia nada en cuanto al incumplimiento de las normas.
Los premios pasan ahora a los segundos clasificados:
- Juego del año: Ahora recae en la mezcla de géneros Blue Prince.
- Juego debut: Recae en el juego de terror y supervivencia Sorry We’re Closed.
Un tema polémico en todo el sector
El incidente echa más leña al fuego del ya acalorado debate sobre la IA en la industria de los videojuegos. Recientemente, Swen Vincke, director del estudio Larian, creador de Baldur’s Gate 3, provocó una tormenta de críticas contra él y su equipo. Esto se debe a que confirmó que su equipo utilizará herramientas de IA en próximos proyectos (como el próximo Divinity) para apoyar los procesos de trabajo, aunque solo sea para generar ideas y no para sustituir la mano de obra y la creatividad humanas.
Mientras que muchos editores importantes ven el uso de la IA como un paso pragmático e inevitable hacia el futuro, los Indie Game Awards dan ejemplo con la descalificación de Clair Obscur: en la escena indie, el trabajo manual humano sigue siendo para muchos una característica de calidad innegociable.

