El director de Clair Obscur: Expedition 33 ofreció un consejo a los desarrolladores en una entrevista reciente, afirmando que «hay que crear un juego que te guste». Aunque se trata de un consejo bastante conocido en cualquier medio artístico, el director de Clair Obscur: Expedition 33 también mencionó la autenticidad y el trabajo en equipo como aspectos que se derivan de ser fiel a la propia visión, y cómo esto influyó en última instancia en el éxito del juego.
Desde su irrupción en la industria, Clair Obscur: Expedition 33 ha tenido un éxito notable, alcanzando una puntuación media de «Abrumadoramente positivo» en Steam y vendiendo más de 2 millones de copias en sus primeros 12 días. Este JRPG por turnos, desarrollado por el estudio francés independiente Sandfall Interactive, ha enganchado a los jugadores en un tiempo récord con su narrativa profunda y cautivadora y su jugabilidad divertida y adictiva. El juego está inspirado en la Belle Époque francesa y presenta unos gráficos asombrosos y unos paisajes bellamente diseñados. Pero más allá de su atractivo visual y su narrativa, la comunidad ha elogiado el sistema de combate de Clair Obscur, que combina acciones por turnos con movimientos en tiempo real, como esquivar y parar golpes. Ahora, el director del juego ha compartido su «secreto» para crear juegos.
En declaraciones a Pirate Software, el director Guillaume Broche habló sobre el enorme éxito de Clair Obscur: Expedition 33 y compartió algunos consejos para los desarrolladores, afirmando que quienes crean juegos deben pensar siempre en lo que les gustaría jugar, en lugar de centrarse en lo que le gustaría a la gente. En lo que respecta a la toma de decisiones creativas, Broche admitió que si no le gusta un elemento determinado, «no entra en el juego». Destacó que, según su visión, cuando un juego «llega al corazón del jugador», no puede fallar.
El director de Clair Obscur afirma que los desarrolladores deben crear juegos que realmente les gustaría jugar
Broche también mencionó la importancia de la honestidad y la alegría que irradia el juego para el éxito de Clair Obscur, y afirmó que la autenticidad es un factor clave que se observa en muchos otros videojuegos independientes de éxito. Pero, para él, esto solo se puede conseguir si los equipos desarrollan juegos que ellos quieren jugar, no lo que creen que le gustará a la gente.
Aunque Broche reconoce la importancia de ser fiel a la propia visión, también admitió que se siente afortunado por «cómo se alinearon todas las estrellas» para el juego, y también por que sus gustos personales fueran «mainstream». Durante la misma entrevista, explicó cómo se formó el equipo de Clair Obscur: Expedition 33 de forma aleatoria y lo afortunado que fue con las personas que se unieron para trabajar en el juego, ya que muchos eran jóvenes. Mientras Clair Obscur sigue cautivando a los jugadores, el juego se erige como el resultado del trabajo en equipo, la autenticidad y, según su director, un poco de suerte.